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360 Grad Sicht (F *) - Assessoires (I) Assimilative Schöpfung (F) - Begrenzungsschlag (E) Beherrschen (F) - Bezauberung des anderen Geschlechts VII (M) Bezauberung des anderen Geschlechts X (M) - Dämonen vertreiben III (F M c) Dämonen vertreiben IV (F M c) - Eingebungen V (M * ) Eingebungen VI (M * ) - Erdwächter (FH) Erdwall - Fernes Flüstern (100m) (F c) Fernes Flüstern (150m) (F c) - Fokus II (U) Fokus III (U) - Geist bewahren III (H) Geist bewahren IV (H) - Gestalt formen I (F) Gestalt formen II (F) - Große Vibration (12.5 Kg) (F) Große Vibrationen (2,5kg) (F) - Großes Zeichen (F) Großes Zeichen (F) - Hitze widerstehen (D c *) Hitze widerstehen (D c *) - Karma (U) Karren (F) - Konzentration (U) Konzentration I (U *) - Kuss der Qual (M*) Kuß der Schwäche (M*) - Luft testen (I) Luftadler I (E F) - Männer bezaubern III (M) Männer bezaubern X (M) - Mondschein (Ft) Mondschein (Ut) - Niederschlag rufen (F) Niederschlag stoppen (F c) - Pole lokalisieren (I) Pole verändern (F) - Richtung (300m/St) (I) Richtung (I) - Schleudern (12,5 kg) Schleudern (2,5 kg) - Schwarze Gedanken (F) Schwarze Magie I (F *) - Sphäre der Sicherheit (F *) Sphäre der Stille (F) - Stein zu Schlamm (F) Stein zu Schlamm (R) (F) - Tanz der Angst (M) Tanz der Antwort (I) - Tiermeister X (M*) Tierortung (I) - Triade der Säurebolzen (E) Triade des Eises (E) - Untote meistern V (F*) Untote meistern VI (F*) - Verschmelzen mit Organischem (F) Verschmelzen V (I) - Wächter der Hellseherei II (FD) Wächter der Hellseherei III (FD) - Wahre Pflanzenform (F) Wahre Pflanzenform (F) - Wahrer Verfolgungswahn (M) Wahrer Vertrauter (M) - Wahres Rennen (F) Wahres rennen wie ein Reh (F) - Wartendes Geräusch (F) Wartendes Hologramm (F) - Wissen über Kräuter (I) Wissen über Magie (I) - Ziel ändern Ziel verfehlen organisch (F*) - Zwischenspeicher (F*)previousnonext
Liste aller Zaubersprüche

Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.

Name:DauerReichweiteBeschreibungHerkunft[Stufe]
Ziel verfehlen organisch (F*) [16199] - S Wie Organisches reflektieren, außer dass das Geschoss automatisch sein Ziel verfehlt.
Schutz der Natur [13]
Zielen (FM) [4032] 1KR (C) B Durch das Konzentrieren auf den Geist eines Fernkämpfers und den Flug des Geschosses, kann der Schütze 50 auf seinen Pool addieren. Der Zaubernde muss sich konzentrieren, den Schützen berühren und den Flug des Geschosses beobachten.
Fähigkeiten der Grundmagie [10]
Zielen stören I (F *) [4386] - 30m Wie Fernkampfablenkung I, aber Geschoß geht automatisch fehl.
Wege des Schutzes [10] , Schilde beherrschen [10] und Kampf verbessern [10]
Zielen stören II (F *) [4389] - 30m Wie Zielen stören I, betrifft aber 2 Geschosse.
Wege des Schutzes [15] , Kampf verbessern [15] und Schilde beherrschen [15]
Zielen stören III (F *) [4392] - 30m Wie Zielen stören I, betrifft aber 3 Geschosse.
Schilde beherrschen [19] und Kampf verbessern [20]
Zögern (F) [19443] P 30m Das Ziel benötigt eine zusätzliche Runde, um seine Waffen bereit zu machen.
Dunkle Flüche [3]
Zögern (M) [7738] 1KR/10Fehlwurf 30m Ziel zögert in einer nicht defensiven Aktion, -50 auf Initiative, Attacke halbiert sich.
Geistige Attacke [2]
Zu Staub machen (F) [7263] - 30m Wie Risse vergrößern, aber das Material zerfällt zu Staub.
Festes manipulieren [13]
Zu Staub zerfallen lassen (F) [7501] - 30m Wie Risse vergrößern, nur zerfällt das Material mit Rissen zu Staub.
Geräusche kontrollieren [20]
Zufälliger Effekt (F) [3473] V V Der Zaubernde spricht diesen Zauber und erhält einen Zauber irgendeiner Liste (zufällig!), der Stufe 1 bis 20, den er nicht mehr stoppen kann. Er weiß jedoch, welcher Zauber es war.
Gesetz der Magie [9]
Zuflucht (F) [28006] V S Der Zaubernde wird vollständig aus der Realität entfernt. Er existiert in einer persönlichen Leere. Nichts kann den Zaubernden erreichen, solange er so getrennt ist. Diese Trennung besteht so lange, wie der Zaubernde es beim Wirken des Zaubers wünscht (auf Wunsch auch dauerhaft). Diese persönliche Leere hat keine Dimensionen, und der Zaubernde ist zu keinen Handlungen fähig (außer magischen oder mentalen). Der Zaubernde kann an jeden Ort gehen, den er zuvor gesehen hat. Der Zaubernde kann so lange bleiben, wie er möchte.
Überlebenshilfe der Ebenen [19]
Zugang einrichten (I) [14111] V B Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, einen Zugang in einer falschen Hellseherei einzurichten, von wo aus das wahre Ziel gefunden werden kann. Dabei muss es sich um ein Objekt in der falschen Hellseherei handeln, das sich bei intensiver und genauer Betrachtung öffnet und einen Tunnel offenbart, der zur ursprünglichen Vision führt. Pro Hellseherei kann nur ein Zugriffsversuch unternommen werden, und ohne den Einsatz eines Zugang lokalisieren-Zaubers beträgt die Chance des Hellsehers, den richtigen Zugriff zu finden, nur 1 % pro Stufe. Dieser Zauber hält so lange an wie die falsche Hellseherei.
Wächter der Wahrsagerei [11] und Wächter der Hellsicht [11]
Zugang lokalisieren (I*) [14115] - S Dieser Zauber ermöglicht es einem Zaubernden, den Zugang (falls vorhanden) zu einem Ziel zu lokalisieren, nachdem er festgestellt hat, dass ein Gefälschtes Hellsehen betrachtet wird. Dieser Zauber kann nur einmal pro Gefälschtes Hellsehen gewirkt werden.
Wächter der Wahrsagerei [15] und Wächter der Hellsicht [15]
Zugang verweigern (F) [4257] 1KR/St 3m/St Der Zaubernde versiegelt ein Gebiet gegen alles. Der Zaubernde kann jede der niedrigeren Barriere-Zauber in diesen Zauber einbinden. Die einmal gefunden Konstellation ist allerdings permanent (Dauer 1KR/St) und nur durch einen weiteren Zugang verweigern-Zauber zu ändern.
Barrieren [50]
Zugang zu Beherrschten (F) [7678] 10min/St V Der Zaubernde hat Zugriff auf die Energie und Zauberfähigkeiten eines gespeicherten Beherrschten.
Wege der Beherrschten [12]
Zügel (F) [8057] 1h/St B Der Zaubernde kann ein Reittier ohne Zügel lenken, als hätte er welche.
Wege der Tierhaltung [7]
Zuggestell (F) [8202] 1h/St B Erschafft ein Zuggestell aus magischer Energie, mit dem der Zaubernde bis zu 50 Kg pro Stufe von einem Tier ziehen lassen kann, bei halber Grundgeschwindigkeit des Tiers.
Gesetz des Packens [10]
Zuhören (I *) [3354] C B Der Zaubernde kann den Wörtern / Bildern im Geist eines anderen lauschen. Ziel muß sich auf die entsprechenden Worte konzentrieren, willig sein und Körperkontakt zum Zaubernden haben.
Kommunikation [4]
Zunft ändern (P c ?) [5257] C S Wie Geistige Art ändern, aber eine Zunft kann vorgetäuscht werden.
Mystischer Wechsel [7] , Houris Veränderungen [7] und Tarnung meistern [7]
Zunft einordnen (I *) [3468] - 3m/St Der Zaubernde kann die Zunftzugehörigkeit eines Zaubers bestimmen.
Gesetz der Magie [3]
Zunft verschleiern (P) [4889] 10min/St 3m Wie Rasse verschleiern, es kann jedoch eine andere Zunft vorgetäuscht werden.
Sinne des Verstandes formen [6]
Zunft vortäuschen (P c) [6589] C S Wie Art vortäuschen, aber die Zunft des Zaubernden wird verändert.
Phantomgesicht [5] und Verstand meistern [9]
Zunft wechseln (F) [3482] V S Der nächste Zauber des Zaubernden scheint von einer anderen Zunft seiner Quelle der Macht zu stammen.
Gesetz der Magie [16]
Zungenfessel (F*) [19426] - 3m Der Zaubernde kann aus seinem Mund ein 1m langes, zungenartiges Projektil ausspucken, das einen Festhalten Angriff ausführt (Pool wie bei Stachel), indem es sich um die Gliedmaßen, den Kopf usw. des Ziels wickelt. Der Zaubernde kann pro drei Stufen, die er hat, eine Zungenfessel ausspucken, aber alle müssen in derselben Runde ausgespuckt werden.
Üble Veränderungen II [8]
Zurechtrücken (F) [8201] - B Der Zaubernde kann Objekte in einem Gepäckstück verrücken, um leicht an etwas unten liegendes heranzukommen, ohne die anderen Objekte zu stören.
Gesetz des Packens [9]
Zurückgeben I (F) [3558] P B Verändert einen Eigenschaftswert des Ziels um 1 pro 3 Stufen des Zaubernden zurück in Richtung des ursprünglichen Wertes. Verändert nur Eigenschaften, die durch Magie, Gift oder Krankheit verändert wurden, nicht altersbedingte Erscheinungen. Ein Eigenschaftswert kann nur einmal nach einem Verlust wieder angehoben werden, und maximal bis Stufe Tage nach dem Verlust.
Kurzzeitige Veränderungen [3]
Zurückgeben II (F) [3562] P B Wie Zurückgeben I, aber es können 2 Punkte pro 3 Stufen übertragen werden, und 2 Eigenschaften gleichzeitig.
Kurzzeitige Veränderungen [7]
Zurückkehrender Bolzen (U *) [3976] 1AT S Wenn ein Bolzen des Zaubernden das Ziel verfehlt, während dieser Spruch in Effekt ist (Nach den Modifikationen kommt nichts heraus, bzw. das Ziel ist ausgewichen), so dreht der Bolzen um, und trifft das Ziel von hinten.
Zauber formen [14]
Zusammentreiben (F) [8069] 1h/St 30m/St Der Zaubernde kann sowohl eine Herde in eine bestimmte Richtung treiben (± 5°), als auch Stufe verstreute Tiere einer Herde zu sich rufen. Alle Tiere müssen einer Art angehören (Kühe, Schafe usw.).
Wege der Tierhaltung [19]
Zusätzlichen Spruch speichern (U) [3992] V S Der Zaubernde kann einen zweiten Spruch speichern. Der erste Zauber muß aber zuerst gesprochen werden, wenn kein Gespeicherten Zauber umgehen-Spruch angewendet wird. Wenn der erste Zauber benutzt wird, kann er ganz normal einen anderen Zauber speichern, ohne daß der zweite berührt wird.
Zauber speichern [11]
Zustands Änderung (F) [27482] P 30m Wandelt 3m³ Materie um. Der Zaubernde kann den Endzustand der Materie (fest, flüssig oder gasförmig) sowie die Art der Materie kontrollieren, sofern eine Probe verfügbar ist und der Wert des Endmaterials 1 He/g nicht übersteigt. Die Ergebnisse bedürfen der Zustimmung des Spielleiters.
Plasma meistern [16]
Zweifel (M) [14832] P 30m Das Ziel entwickelt sehr ernsthafte und beunruhigende Zweifel an einer zuvor akzeptierten Tatsache, Handlung oder Idee.
Befehle [11]
Zweihänder (F *) [4480] 1KR/St 3m Wie Handschuhe, aber es erscheint ein Zweihänder.
Waffen meistern [18]
Zweiter Atem (U *) [8105] - S Der Zaubernde erhält Stufe Ausdauerpunkte zusätzlich durch diesen Zauber.
Körper meistern [9]
Zweiter Vertrauter (M) [4309] P B Wie Vertrauter, aber der Zaubernde kann zwei Vertraute auf einmal haben. Die Masse der beiden darf nicht höher sein, als das Limit des höchsten Vertrauten-Spruches, den der Zaubernde beherrscht.
Gesetz des Vertrauten [11]
Zwiesprache I (I) [16318] C S Der Zaubernde erhält, in der Regel von seiner Gottheit, ein „Ja” oder ein „Nein” auf eine Frage zu einem einzigen Thema. Der Zauber kann nur einmal pro Tag eingesetzt werden.
Heilige Vision [10]
Zwiesprache III (I) [16320] C S Wie Zwiesprache I, außer dass der Zaubernde Antworten auf drei Fragen erhält.
Heilige Vision [15]
Zwischenspeicher (F*) [15933] P B Der Zaubernde kann bis zu 1 Gegenstand pro Stufe als zusätzlichen Speicherplatz für den Zauber „Intangible Storage” nutzen. Der Zaubernde kann die tatsächlichen Fähigkeiten eines entleerten Gegenstands, z. B. einen magischen Bonus oder eine Fähigkeit, im Zielgegenstand speichern. Mit diesem Zauber kann der Zaubernde pro Anwendung eine bestimmte Fähigkeit speichern, z. B. die Fähigkeit zu fliegen, einen Bonus von +5, die Fähigkeit zur Rückkehr usw. Ziele haben einen Speicherplatz. Die gespeicherten Fähigkeiten sind anfällig für Bannungen, antimagische Effekte usw., als wären sie der tatsächliche Gegenstand, aus dem die ausgewählte Fähigkeit entzogen wurde. Damit der Zaubernde Zugriff auf den Seicherplatz erhält, muss sich das Ziel innerhalb von 3 Metern pro Stufe um den Zaubernden befinden. Die Zielgegenstände dürfen nicht magisch sein.
Meister des Absorbierens [5]

Aus Performancegründen werden von den für diese Einschränkung sinnvollen 7638 Zaubersprüchen immer nur 200 pro Seite angezeigt - die restlichen sind über die Navigation oben und unten zu erreichen.

Auf dieser Seite befinden sich übrigens die Zaubersprüche #7601 bis #7638.

360 Grad Sicht (F *) - Assessoires (I) Assimilative Schöpfung (F) - Begrenzungsschlag (E) Beherrschen (F) - Bezauberung des anderen Geschlechts VII (M) Bezauberung des anderen Geschlechts X (M) - Dämonen vertreiben III (F M c) Dämonen vertreiben IV (F M c) - Eingebungen V (M * ) Eingebungen VI (M * ) - Erdwächter (FH) Erdwall - Fernes Flüstern (100m) (F c) Fernes Flüstern (150m) (F c) - Fokus II (U) Fokus III (U) - Geist bewahren III (H) Geist bewahren IV (H) - Gestalt formen I (F) Gestalt formen II (F) - Große Vibration (12.5 Kg) (F) Große Vibrationen (2,5kg) (F) - Großes Zeichen (F) Großes Zeichen (F) - Hitze widerstehen (D c *) Hitze widerstehen (D c *) - Karma (U) Karren (F) - Konzentration (U) Konzentration I (U *) - Kuss der Qual (M*) Kuß der Schwäche (M*) - Luft testen (I) Luftadler I (E F) - Männer bezaubern III (M) Männer bezaubern X (M) - Mondschein (Ft) Mondschein (Ut) - Niederschlag rufen (F) Niederschlag stoppen (F c) - Pole lokalisieren (I) Pole verändern (F) - Richtung (300m/St) (I) Richtung (I) - Schleudern (12,5 kg) Schleudern (2,5 kg) - Schwarze Gedanken (F) Schwarze Magie I (F *) - Sphäre der Sicherheit (F *) Sphäre der Stille (F) - Stein zu Schlamm (F) Stein zu Schlamm (R) (F) - Tanz der Angst (M) Tanz der Antwort (I) - Tiermeister X (M*) Tierortung (I) - Triade der Säurebolzen (E) Triade des Eises (E) - Untote meistern V (F*) Untote meistern VI (F*) - Verschmelzen mit Organischem (F) Verschmelzen V (I) - Wächter der Hellseherei II (FD) Wächter der Hellseherei III (FD) - Wahre Pflanzenform (F) Wahre Pflanzenform (F) - Wahrer Verfolgungswahn (M) Wahrer Vertrauter (M) - Wahres Rennen (F) Wahres rennen wie ein Reh (F) - Wartendes Geräusch (F) Wartendes Hologramm (F) - Wissen über Kräuter (I) Wissen über Magie (I) - Ziel ändern Ziel verfehlen organisch (F*) - Zwischenspeicher (F*)previousnonext

letzte Änderung: Oydang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [7.3.4021] (Dienstag, den 3 Februar 2026) - Maverick