Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Magie entdecken (I) [3614] |
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1,5m/St |
Der Zaubernde entdeckt aktive Magie in einem Feld von 60cm Durchmesser pro Stufe.
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Magische Verteidigung [1]
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| Magie identifizieren (I) [3615] |
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1,5m/St |
Der Zaubernde bestimmt, ob ein entdeckter Zauber (oder sonstwie festgestellter Spruch) gut oder schlecht ist (heilt bzw. verletzt). Zauber wie Teleportation sind schlecht, wenn der Zaubernde, der ihn ausführt, Böses im Sinn hat, gut, wenn seine Ziele gut sind, indifferent, wenn anderes im Vordergrund steht.
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Magische Verteidigung [2]
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| Schockbolzen (E) [5029] |
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1,5m/St |
Ein Bolzen aus intensivem, gebündeltem Licht entspringt der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Schock.
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Wege der Elemente [2]
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| Schockwelle I (F) [14344] |
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1,5m/St |
Intensive Schallenergie entspringt der Hand des Zaubernden (3m Kegel). Die Schockwelle fügt allen Zielen innerhalb des Kegels einen `A`-kritischen Treffer durch Vibration zu. Die Schockwelle verursacht auch Strukturschaden.
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Schockwellen [5]
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| Schockwelle II (F) [14349] |
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1,5m/St |
Wie oben, aber es werden `B`-kritische Treffer durch Vibration hervorgerufen und der Wirkungsbereich ist ein Kegel von 6m.
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Schockwellen [10]
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| Schockwelle III (F) [14354] |
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1,5m/St |
Wie oben, aber es werden `C`-kritische Treffer durch Vibration hervorgerufen und der Wirkungsbereich ist ein Kegel von 9m.
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Schockwellen [15]
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| Schockwelle IV (F) [14359] |
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1,5m/St |
Wie oben, aber es werden `D`-kritische Treffer durch Vibration hervorgerufen und der Wirkungsbereich ist ein Kegel von 12m.
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Schockwellen [20]
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| Schockwelle V (F) [14360] |
- |
1,5m/St |
Wie oben, aber es werden `E`-kritische Treffer durch Vibration hervorgerufen und der Wirkungsbereich ist ein Kegel von 15m.
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Schockwellen [25]
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| Vakuum (3m) (F) [5037] |
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1,5m/St |
Erschafft ein Beinahe-Vakuum mit 1,5m Radius. Jeder im Radius bekommt einen kritischen Treffer `B` durch Aufprall, wenn die Luft verdrängt wird, und wieder zurückströmt.
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Wege der Elemente [10]
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| Wasserbolzen (E) [5032] |
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1,5m/St |
Ein Bolzen aus Wasser entspringt der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Wasser.
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Wege der Elemente [5]
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| Zauber einordnen (I) [3617] |
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1,5m/St |
Der Zaubernde erfährt den Namen eines entdeckten Zaubers.
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Magische Verteidigung [4]
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| Sturmvorhersage (I) [16267] |
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1,5kmR |
Wie Regenvorhersage, außer dass sie eine 95 %ige Chance bietet, Zeitpunkt und Art des Sturms vorherzusagen.
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Wissen über die Natur [4]
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| Tiere finden (I) [6246] |
- |
1,5kmR |
Der Zaubernde findet Mitglieder einer bestimmten Tierart im Radius, oder erfährt, welche Tiere im Radius anwesend sind.
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Tiere meistern [6]
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| Entfernung (I) [4284] |
- |
1,5km/St |
Der Zaubernde findet die exakte Entfernung zum Ziel heraus, falls es sich innerhalb der Reichweite befindet.
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Gesetz der Spuren [4]
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| Nahrung beschwören (F) [6196] |
- |
1,5km/St |
Der Zaubernde beschwört ein kleines Tier, das Nahrung trägt. Dies können Beeren, Nüsse o.ä. sein. Das Tier läßt die Nahrung in der Nähe fallen und verschwindet wieder dahin, woher es kam.
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Natur beschwören [1]
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| Regenvorhersage (I) [16266] |
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1,5km/St |
Gibt dem Zaubernden eine 95 %ige Chance, Regen vorherzusagen. ±15 Minuten über einen Zeitraum von 24 Stunden.
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Wissen über die Natur [3]
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| Richtung (1.5Km/St) (I) [7698] |
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1,5km/St |
Wie oben mit Reichweite 1,5 Km pro Stufe.
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Anwärtigkeit [11]
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| Stab Rückruf (F) [19950] |
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1,5km/St |
Dieser Zauber bringt den Stab des Zaubernden sofort in seine ausgestreckte Hand zurück.
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Wizardstab [7]
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| Tiere rufen (F) [4782] |
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1,5km/St |
Der Zaubernde kann ein bestimmtes Tier einer Art rufen Wenn es ihm irgendwie physisch möglich ist, wird es kommen.
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Meister der Tiere [12]
und Natur meistern [13]
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| Tiere rufen (M) [6254] |
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1,5km/St |
Der Zaubernde kann ein bestimmtes, bekanntes Tier rufen.
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Tiere meistern [14]
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| Wettervorhersage (24h) (I) [16268] |
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1,5km/St |
Wie Regenvorhersage, außer dass sie eine 95-prozentige Chance bietet, Zeit, Art und Schwere des Wetters für die nächsten 24 Stunden vorherzusagen.
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Wissen über die Natur [5]
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| Wettervorhersage (3 Tage) (I) [16271] |
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1,5km/St |
Wie Wettervorhersage (24h), außer dass der Zeitraum 3 Tage beträgt.
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Wissen über die Natur [8]
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| Wissen über Wetter (I) [8185] |
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1,5km/St |
Der Zaubernde kann die Zeichen für das Wetter (Wellengang, Luftdruck, Wind usw.) lesen. Er kann so das Wetter der nächsten Stufe Stunden zu 90% vorhersagen.
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Gesetz des Segelns [17]
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| Tierortung (I) [16227] |
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1,5km |
Der Zaubernde kann Mitglieder einer beliebigen Tierart orten oder herausfinden, welche Tierarten sich in der Umgebung befinden.
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Meister der Tiere [6]
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| Tür des Verstandes (1,5 km) [7406] |
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1,5km |
Wenn der Zaubernde geistigen Kontakt mit jemandem hergestellt hat, der einverstanden ist, so kann der Zaubernde zum Standort desjenigen hinteleportieren, oder denjenigen zu sich heranholen. Es gibt keine Chance zu Patzen und Limit ist 1½km.
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Türen des Geistes [20]
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| Wahre Wettervorhersage (I) [16278] |
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1,5km |
Wie Wettervorhersage (24h), außer dass der Zeitraum 1 Tag pro Stufe beträgt.
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Wissen über die Natur [25]
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| Wettervorhersage (10 Tage) (I) [16275] |
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1,5km |
Wie Wettervorhersage (24h), außer dass der Zeitraum 10 Tage beträgt.
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Wissen über die Natur [14]
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| Wettervorhersage (5 Tage) (I) [16273] |
- |
1,5km |
Wie Wettervorhersage (24h), außer dass der Zeitraum 5 Tage beträgt.
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Wissen über die Natur [11]
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| Mentaler Griff (F*) [14282] |
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0,3m/St |
Befördert einen Gegenstand, der weder festgehalten wird noch festgebunden ist, in die Hand des Zaubernden. Diese Bewegung dauert nur eine Sekunde. Der Zaubernde kann den Gegenstand also in der nächsten Sekunde normal verwenden. Auf dem Weg zwischen dem Gegenstand und dem Zaubernden muss genug Platz für den Flug des Gegenstandes sein. Gewichtslimit: 0,5 kg/St
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Gesetz der Kraft [6]
und Telekinese [10]
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| Gedankensprung (F) [25995] |
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∞ |
Wenn der Zaubernde Kontakt mit einem denkenden Wesen aufnehmen kann, so kann er sich an den Aufenthaltsort des Wesens teleportieren, sofern dieses einverstanden ist. Beide müssen ihre Hände ausstrecken und der Zaubernde wird so materialisieren, dass er die Hände des Verbündeten hält.
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Arkanes Tor [18]
, Fortbewegung [22]
, Erhabene Brücke [22]
und Türen des Geistes [35]
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| Himmlische Brücke @ (F) [19518] |
- |
∞ |
Der Heilige Champion kann an jeden beliebigen Ort reisen, um die Ziele seiner Gottheit zu erreichen. Der Heilige Champion kann pro Stufe bis zu eine Person mitnehmen, die ebenfalls mit der Erfüllung der Aufgabe des Gottes betraut ist.
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Heiliger Champion [25]
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| Wahre Tür des Verstands (F) [7409] |
- |
∞ |
Wie Tür des Verstands, aber es gibt kein Limit für die Reichweite.
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Türen des Geistes [50]
und Mystische Flucht [50]
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