Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Metall verbrennen (F) [5112] |
1KR/St |
30m |
Läßt ein metallisches Objekt mit max. St/2 Kg in Flammen ausbrechen. Wenn ein Lebewesen das Objekt trägt, bekommt es einen Widerstandswurf. Geht er fehl, bekommt das Wesen einen kritischen Treffer durch Hitze. Schwere des Treffers je nach Körperstelle, an der der Gegenstand getragen wird.
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Gesetz des Feuers [15]
und Feurige Wege [16]
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| Feuerkreis (E) [5107] |
1KR/St |
30m |
Erschafft einen opalen, 3 Meter hohen, unbeweglichen Kreis aus Feuer mit einem Radius von 3m und einer Dicke von 15cm um den Zaubernden herum. Jeder, der hindurch will, bekommt einen `A`-kritischen Treffer durch Hitze.
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Gesetz des Feuers [10]
und Feurige Wege [14]
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| Feuerball (E) [5106] |
- |
30m |
Ein 30cm großer Feuerball schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Explosion wirkt auf ein Gebiet mit 3m Radius ein. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Feuerball.
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Gesetz des Feuers [8]
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| Feuerbolzen (30m) (E) [5104] |
- |
30m |
Ein Feuerbolzen schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Feuer.
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Gesetz des Feuers [6]
und Feurige Wege [7]
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| Feuerwall (E) [5102] |
1KR/St |
30m |
Erschafft einen opalen Wall aus Feuer (bis zu 3x3x2m). Jeder, der hindurch will, bekommt einen `A`-kritischen Treffer durch Hitze.
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Gesetz des Feuers [4]
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| Triade des Eises (E) [5093] |
- |
30m |
Drei Eisbolzen schießen aus der Handfläche des Zaubernden. Sie können bis zu 3 verschiedene Ziele mit einem Abstand von jeweils 60° treffen. Der Zaubernde muß die Ziele sehen können.
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Gesetz des Eises [16]
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| Wasser zu Eis (F) [5089] |
P |
30m |
Verwandelt 0.3m³ Wasser pro Stufe in Eis.
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Gesetz des Eises [12]
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| Kältekreis (E) [5087] |
1KR/St |
30m |
Wie Kältewall, nur ist der Wall 3m hoch und formt einen unbeweglichen Kreis mit 6m Radius (15cm dick), mit dem Zaubernden in der Mitte.
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Gesetz des Eises [10]
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| Eiswall (E) [5085] |
P |
30m |
Beschwört einen Wall aus Eis mit den Maßen 3x3x(0.6 unten und 0.3 oben)m. Man kann ihn durchschmelzen (100 W6 TP) oder durchgraben (50 KR für 1 Person) oder man kann ihn umkippen, wenn er nicht an einer Wand lehnt.
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Gesetz des Eises [8]
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| Eisball (6m) (E) [5084] |
- |
30m |
Ein 30cm großer Ball aus Kälte schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Explosion wirkt auf ein 6m großes Gebiet ein. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Eisball.
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Gesetz des Eises [7]
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| Eisbolzen (30m) (E) [5083] |
- |
30m |
Ein Bolzen aus Eis entspringt der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Angriffstabelle Eis.
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Gesetz des Eises [6]
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| Kältewall (F) [5081] |
1KR/St |
30m |
Erschafft einen klaren Wall aus intensiver Kälte (bis zu 3x3x1m), jeder hindurchgehende bekommt einen kritischen Treffer `A` durch Kälte.
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Gesetz des Eises [3]
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| Metall desintegrieren (F) [5076] |
P |
30m |
Läßt 0.03m³ Metall verschwinden.
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Gesetz der Erde [25]
und Erdmeister [25]
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| Stein desintegrieren (F) [5075] |
P |
30m |
Läßt 3m³ Stein verschwinden.
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Erdmeister [20]
und Gesetz der Erde [20]
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| Halbrunder Wall (E) [5074] |
P |
30m |
Wie wahrer Steinwall, aber der Wall kann bis zu einem Halbkreis gebogen werden.
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Gesetz der Erde [18]
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| Stein zu Schlamm (F) [5073] |
P |
30m |
Wie Stein zu Erde, verzaubert aber Stein in Schlamm.
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Gesetz der Erde [17]
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| Erde desintegrieren (F) [5071] |
P |
30m |
Läßt 3m³ Erde verschwinden.
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Erdmeister [14]
und Gesetz der Erde [15]
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| Schlamm zu Erde (F) [5070] |
P |
30m |
Wie Stein zu Erde, verzaubert aber Schlamm in feste Erde.
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Gesetz der Erde [14]
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| Erde zu Stein (F) [5068] |
P |
30m |
Wie Stein zu Erde, Verzaubert aber feste Erde in Stein, und lose Erde in Kies.
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Gesetz der Erde [12]
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| Erde zu Schlamm (F) [5067] |
P |
30m |
Verwandelt bis zu 3m³ Erde in weichen Schlamm. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
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Erdmeister [7]
, Festes zerstören [8]
und Gesetz der Erde [11]
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| Wahrer Erdwall (E) [5066] |
P |
30m |
Wie Erdwall, ist aber permanent.
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Gesetz der Erde [10]
und Erdmeister [10]
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| Stein zu Erde (F) [5065] |
P |
30m |
Verzaubert 3m³ Stein zu fest gepackter Erde. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
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Festes zerstören [6]
, Gesetz der Erde [9]
und Erdmeister [11]
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| Risse erweitern (F) [5063] |
P |
30m |
Alle vorherigen Risse und Fehler in einem Material bis zu 3x3x3m³ (nicht 27m³) Größe erweitern sich bis zu ihrem Limit.
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Materie zerstören [3]
, Wissen über Stein [3]
, Festes verändern [4]
, Festes zerstören [4]
, Gesetz der Erde [5]
, Erdmeister [6]
, Materialtransport [6]
und Festes manipulieren [10]
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| Erdwall (E) [5062] |
1min/St |
30m |
Erschafft einen Wall aus fest gepackter Erde, bis zu 3x3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann sich innerhalb von 10 KR durchgraben (oben).
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Erdmeister [4]
und Gesetz der Erde [4]
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| Erde lockern (F) [5061] |
P |
30m |
Lockert 3m³ Erde zur Festigkeit gepflügten Grundes.
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Erdmeister [2]
, Gesetz der Erde [2]
und Festes zerstören [2]
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| Steinwall (E) [5041] |
1min/St |
30m |
Erschafft einen Wall aus Steinen, bis zu 3mx3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann innerhalb von 200 KR ein 30cm großes Loch graben.
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Wissen über Stein [7]
, Gesetz der Erde [7]
, Erdmeister [8]
und Wege der Elemente [14]
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| Blitz (E) [5039] |
- |
30m |
Wie Schockbolzen, aber es schießt ein Blitz hervor, und Trefferergebnis wird auf der Angriffstabelle Licht nachgeschlagen.
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Wege der Elemente [12]
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| Nebel (F) [5030] |
P |
30m |
Erschafft dichten Nebel mit 3m/Stufe Radius.
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Gesetz des Wassers [2]
und Wege der Elemente [3]
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| Große Balance (F *) [4960] |
10min/St |
30m |
Wie Balance I, betrifft aber bis zu Stufe Ziele.
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Bewegungen verbessern [30]
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| Großes Laufen (F *) [4959] |
10min/St |
30m |
Wie Laufen, betrifft aber bis zu Stufe Ziele.
|
Bewegungen verbessern [25]
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| Halten III (F) [4936] |
10min/St |
30m |
Wie Halten I, übt aber 5 Kg Druck auf einen Gegenstand aus.
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Berührung des Geistes [25]
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| Telekinese III (F) [4935] |
10min/St |
30m |
Wie Telekinese I, aber der Zaubernde kann bis zu 5 Kg pro Stufe bewegen und die Dauer ist 10 Minuten pro Stufe.
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Berührung des Geistes [20]
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| Halten II (F) [4932] |
1min/St |
30m |
Wie Halten I, übt aber 2,5 Kg Druck auf einen Gegenstand aus.
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Berührung des Geistes [13]
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| Art beherrschen II (M) [4928] |
10min/St |
30m |
Das Ziel muss dem Zaubernden für 10 Minuten pro Stufe gehorchen wie in Suggestion.
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Berührung des Geistes [9]
und Inspiration/Eingebung [14]
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| Telekinese II (F) [4927] |
1min/St |
30m |
Wie Telekinese I, aber der Zaubernde kann bis zu 2,5 Kg pro Stufe bewegen.
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Berührung des Geistes [8]
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| Art halten (M) [4926] |
C |
30m |
Ein hominoides Ziel wird auf 25% seiner normalen Aktivität gehalten.
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Druidenfriede [4]
und Berührung des Geistes [7]
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| Telekinese I (F) [4923] |
1min/St |
30m |
Der Zaubernde kann ein Objekt bis 0,5 Kg / Stufe mit einer Geschwindigkeit von 0,3m / Stufe / Sekunde bewegen, ohne schneller werden zu können. Wenn der Zaubernde aufhört, sich zu konzentrieren, verhält sich der Gegenstand wie unter dem Zauber Halten.
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Berührung des Geistes [4]
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| Halten I (F) [4920] |
1min/St |
30m |
Ein Druck von 0,5 Kg pro Stufe wirkt auf einen Gegenstand ein. Der Druck wirkt nur in eine Richtung. Bewegungen des Ziels sind nicht möglich.
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Berührung des Geistes [1]
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| Wahres Illusionen aufheben (P) [4896] |
1min/St |
30m |
Wie Illusion aufheben, es werden jedoch alle Illusionen in Reichweite für den Zaubernden aufgehoben.
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Sinne des Verstandes formen [14]
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| Wahres Illusionen entdecken (P) [4894] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Illusionen entdecken, der Zaubernde kann jedoch jede Runde ein anderes Objekt oder einen anderen Bereich auf Illusionen überprüfen.
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Sinne des Verstandes formen [12]
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| Illusion aufheben (N) [4893] |
1min/St |
30m |
Eine Illusion in der Reichweite verschwindet für den Zaubernden für die Dauer des Zaubers.
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Sinne des Verstandes formen [11]
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| Anwesenheitswunder (P) [4888] |
10min/St |
30m |
Wie Lichtwunder auf der Illusionisten Grundliste Licht formen, es kann jedoch die "Anwesenheit" einer Kreatur vorgetäuscht werden..
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Sinne des Verstandes formen [5]
, Gesetz der Illusionen [5]
und Wiedererschaffungen [13]
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| Unsichtbares entdecken (P) [4885] |
1min/St(C) |
30m |
Entdeckt unsichtbare Objekte oder Kreaturen. Ein Bereich von 1,5m Radius kann pro Runde überprüft werden. Alle Angriffe gegen etwas, das so entdeckt wurde, werden mit -25% modifiziert.
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Sinne des Verstandes formen [2]
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| Illusionen entdecken (P) [4884] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann ein Objekt oder einen Ort (bis zu 1,5m Radius) auf das Vorhandensein von Illusionen überprüfen .
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Sinne des Verstandes formen [1]
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| Blenden (F) [4874] |
1KR/5Fehlwurf |
30m |
Verdunkelt einen Bereich um den Kopf des Ziels herum, was das Ziel blendet, bis der Zauber aufgehoben wird (durch Gegenzauber oder Magisches Licht).
|
Licht formen [9]
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| Lichtwunder (E) [4869] |
10min/St |
30m |
Erschafft ein einfaches unbewegliches Bild/eine Szene mit einer Größe von bis zu 3mR. Die visuellen Aspekte werden wirklich erschaffen (kein WW), und die Illusion kann normalerweise nur durch Zauber oder einen anderen Sinn als das Sehen entdeckt werden.
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Licht formen [1]
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| Wahre bewegte Illusion (E) [4868] |
P |
30m |
Wie Bewegte Illusion X, die Illusion ist jedoch permanent (bis sie aufgehoben wird); die Illusion bewegt sich aber nur, wenn der Zaubernde sich konzentriert.
|
Illusionen meistern [50]
|
| Verzögerte Illusion X (E) [4866] |
1min/St |
30m |
Wie Verzögerte Illusion II, es können jedoch neun Optionen gewählt werden.
|
Illusionen meistern [25]
|
| Bewegte Illusion V (E) [4863] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Bewegte Illusion II, es können jedoch vier Optionen gewählt werden.
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Wiedererschaffungen [11]
, Illusionen meistern [14]
, Glanz [20]
, Kleine Illusionen [25]
und Gesetz der Illusionen [25]
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| Verzögerte Illusion V (E) [4862] |
1min/St |
30m |
Wie Verzögerte Illusion II, es können jedoch vier Optionen gewählt werden.
|
Illusionen meistern [13]
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| Bewegte Illusion IV (E) [4861] |
1min/St(C) |
30m |
Wie Bewegte Illusion II, es können jedoch drei Optionen gewählt werden.
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Illusionen meistern [12]
und Kleine Illusionen [17]
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| Illusion VII (E) [4859] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II, es können jedoch sechs Optionen gewählt werden.
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Illusionen meistern [10]
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| Große Stille (F) [4847] |
1min/St |
30m |
Wie Stille, es haben jedoch eine Zahl von vielen Zielen entsprechend der Stufe des Zaubernden einen Bereich der Stille mit 30cm Radius um sich herum.
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Geräusche formen [25]
|
| Große Taubheit (F) [4846] |
1h/5Fehlwurf |
30m |
Wie Taubheit, der Zauber wirkt jedoch auf eine Zahl von vielen Ziele entsprechend der Stufe des Zaubernden.
|
Geräusche formen [20]
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| Geräuschkontrolle (30m) (F) [4841] |
C |
30m |
Wie oben, jedoch mit 30m Radius.
|
Geräusche formen [10]
|
| Taubheit (F) [4838] |
1h/5Fehlwurf |
30m |
Das Ziel kann keine Geräusche hören, die in mehr als 15cm Entfernung von seinen Ohren entstehen sind, und niemand kann das Ziel aus einer Entfernung von mehr als 15cm sprechen hören.
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Geräusche formen [7]
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| Plötzliches Geräusch (F) [4835] |
- |
30m |
Erzeugt ein plötzliches, sehr lautes Geräusch an den Ohren eines Ziels, das dadurch für 1KR/5 Fehlschlag benommen ist.
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Geräusche formen [4]
|
| Stille (2m) (F) [4833] |
1min/St |
30m |
Erschafft einen Bereich von 2mR, aus dem weder Geräusche hinaus noch in den Geräusche hereindringen können. Wenn der Mittelpunkt sich auf einem beweglichen Objekt oder Wesen befindet, bewegt sich der Bereich mit dem Objekt/Wesen; + 25 auf Schleichen.
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Geräusche formen [2]
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| Geräuschwunder (E) [4832] |
10min/St |
30m |
Wie Lichtwunder auf der Illusionisten Grundliste Licht formen, es kann jedoch ein Satz von unbeweglichen Geräuschen in einem Bereich von 3mR erzeugt werden.
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Geräusche formen [1]
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| Wahres Gefühlswunder (E) [4831] |
P |
30m |
Wie Gefühlswunder I, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Gefühl verliehen werden.
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Fühlen-Tasten-Schmecken [50]
|
| Wahres Geschmackswunder (E) [4830] |
P |
30m |
Wie Geschmackswunder, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Geschmack verliehen werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [30]
|
| Wahres Geruchswunder (E) [4829] |
P |
30m |
Wie Geruchswunder, es kann jedoch einem Objekt permanent ein Geruch verliehen werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [25]
|
| Gefühlswunder V (E) [4828] |
10min/St |
30m |
Wie Gefühlswunder II, eine Oberfläche/ein Objekt muss jedoch fünf mal getroffen werden, um das Gefühl aufzuheben.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [20]
|
| Gefühlswunder III (E) [4827] |
10min/St |
30m |
Wie Gefühlswunder II, eine Oberfläche/ein Objekt muss jedoch drei mal getroffen werden, um das Gefühl aufzuheben.
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Fühlen-Tasten-Schmecken [15]
|
| Wolke der Tränen (15mR) (E) [4826] |
1KR/St |
30m |
Wie oben, jedoch mit 15m Radius.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [14]
|
| Gefühlswunder II (E) [4823] |
10min/St |
30m |
Wie Gefühlswunder I, eine Oberfläche/ein Objekt muss jedoch zwei mal getroffen werden, um das Gefühl aufzuheben.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [10]
|
| Wolke der Tränen (6mR) (E) [4822] |
1KR/St |
30m |
Wie oben, jedoch mit 6m Radius.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [9]
|
| Gefühlswunder I (E) [4820] |
10min/St |
30m |
Wie Geruchswunder, es kann jedoch allen Objekten und Oberflächen in 3mR ein von ihrer tatsächlichen Beschaffenheit verschiedenes Gefühl verliehen werden. Ein Schlag auf eine Oberfäche oder ein Objekt hebt den Zauber NUR für diese Oberfläche/dieses Objekt auf.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [5]
, Gesetz der Illusionen [5]
und Wiedererschaffungen [8]
|
| Wolke der Tränen (3m) (E) [4819] |
1KR/St |
30m |
Erschafft eine Wolke aus giftigen Gasen mit 3mR, die jeden, der nicht widersteht (WW jede Runde innerhalb der Wolke), für 1KR/10 Fehlschlag benommen macht. Die Wolke treibt mit dem Wind.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [4]
|
| Geschmackswunder (E) [4818] |
10min/St |
30m |
Wie Geruchswunder, es kann jedoch ein Satz von Geschmäcken in 3mR erzeugt werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [3]
|
| Schlag (30m) (E) [4817] |
- |
30m |
Das Ziel bekommt einen Schlag wie mit einer Faust. Normalerweise wird der Schaden wie bei einem waffenlosen Angriff ermit-telt. Für diesen Zauber kann ein Fertigkeitswert ausgebildet werden wie für Elemtarbolzen.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [2]
|
| Geruchswunder (E) [4816] |
10min/St |
30m |
Wie Lichtwunder auf der Illusionisten Grundliste Licht formen, es kann jedoch ein Satz von unbeweglichen Gerüchen in einem Bereich von 3mR erzeugt werden.
|
Fühlen-Tasten-Schmecken [1]
|
| Pflanzen beleben (F) [4791] |
1min/St |
30m |
Der Zaubernde kann eine Pflanze beleben. Diese kann sich langsam bewegen und nimmt alle ihre Wurzeln mit.
|
Natur meistern [30]
und Pflanzen meistern [50]
|
| Wahres Pflanzen kontrollieren (F) [4790] |
1min/St |
30m |
Wie Pflanzen kontrollieren I, aber der Zaubernde kann alle Pflanzen in 30m Umkreis kontrollieren.
|
Natur meistern [25]
und Pflanzen meistern [30]
|
| Tiere meistern (F) [4785] |
1min/St |
30m |
Wie Tiere meistern I, aber der Zaubernde kontrolliert alle Tiere einer beliebigen Spezies in 30m Umkreis.
|
Meister der Tiere [15]
und Natur meistern [16]
|
| Pflanzen kontrollieren V (F) [4783] |
1min/St |
30m |
Der Zaubernde kontrolliert die automatischen und/oder mentalen Prozeße von 5 Pflanzen. Ebenfalls die Bewegungen, aber nicht über deren normales Maß hinaus.
|
Natur meistern [14]
und Pflanzen meistern [15]
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| Tiere meistern V (F) [4780] |
1min/St |
30m |
Wie Tiere meistern I, außer dass der Zaubernde 5 Tiere kontrollieren kann.
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Natur meistern [11]
und Meister der Tiere [13]
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| Tiere meistern I (F) [4776] |
1min/St |
30m |
Der Zaubernde kontrolliert die Handlungen eines Tieres.
|
Meister der Tiere [5]
und Natur meistern [7]
|
| Tierschlaf III (M) [4771] |
1min/St |
30m |
Läßt drei Tiere normal einschlafen. Wirkt nicht bei magischen oder intelligenten Wesen.
|
Natur meistern [2]
, Meister der Tiere [4]
und Tiere meistern [4]
|
| Wahre unbewegte Illusion (M) [4721] |
P |
30m |
Wie Unbewegte Illusion X, aber mit permanenter Dauer.
|
Illusionen meistern [30]
, Glanz [50]
und Gesetz der Illusionen [50]
|
| Bewegte Illusion X (M) [4720] |
1min/St |
30m |
Wie Bewegte Illusion II, es können jedoch neun Optionen gewählt werden.
|
Illusionen meistern [20]
, Glanz [30]
und Wiedererschaffungen [30]
|
| Wahrer Glanz (M) [4719] |
P |
30m |
Wie Glanz X, aber die Dauer ist permanent.
|
Glanz [25]
und Gesetz der Illusionen [30]
|
| Glanz X (M) [4718] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion X, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [19]
und Gesetz der Illusionen [20]
|
| Unbewegte Illusion X (M) [4717] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit neun der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [15]
, Glanz [18]
, Gesetz der Illusionen [19]
, Wiedererschaffungen [25]
und Kleine Illusionen [30]
|
| Wartende Bewegte Illusion III (M) [4716] |
24h |
30m |
Wie Bewegte Illusion III. Läßt sich um 24 h verschieben.
|
Illusionen meistern [11]
, Wiedererschaffungen [16]
, Glanz [17]
und Gesetz der Illusionen [18]
|
| Wartender Glanz III (M) [4715] |
24h |
30m |
Wie Wartende Unbewegte Illusion III, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [16]
|
| Wartende Unbewegte Illusion III (M) [4714] |
24h |
30m |
Wie Wartende Bewegte Illusion II mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [8]
, Wiedererschaffungen [12]
, Glanz [15]
und Gesetz der Illusionen [17]
|
| Bewegte Illusion III (M) [4713] |
1min/St |
30m |
Wie Bewegte Illusion II mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [9]
, Glanz [14]
und Gesetz der Illusionen [16]
|
| Glanz V (M) [4712] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion V, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [13]
und Gesetz der Illusionen [15]
|
| Unbewegte Illusion V (M) [4711] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit vier der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [6]
, Wiedererschaffungen [9]
, Glanz [12]
, Kleine Illusionen [13]
und Gesetz der Illusionen [14]
|
| Wartende Bewegte Illusion II (M) [4710] |
24h |
30m |
Wie Bewegte Illusion II. Läßt sich um bis zu 24 h verschieben.
|
Illusionen meistern [7]
, Glanz [11]
und Gesetz der Illusionen [13]
|
| Wartender Glanz II (M) [4709] |
24h |
30m |
Wie Wartende Unbewegte Illusion II, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [10]
und Gesetz der Illusionen [12]
|
| Glanz III (M) [4708] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion III, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [9]
und Gesetz der Illusionen [11]
|
| Wartende Unbewegte Illusion II (M) [4707] |
24h |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II, kann aber um bis zu 24h verschoben werden. Der Zaubernde entscheidet, wodurch es ausgelöst wird: Zeit, bestimmte Bewegungen oder Geräusche, Berührung, Geruch, Geschmack (Auslösender Sinn muß in der Illusion sein).
|
Illusionen meistern [4]
, Glanz [8]
und Gesetz der Illusionen [10]
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| Bewegte Illusion II (M) [4706] |
1min/St |
30m |
Erschafft das Abbild eines Objektes oder Lebewesens, das sich wie immer der Zaubernde es wünscht bewegt, solange er sich darauf konzentriert. Wenn er sich nicht mehr konzentriert, bleibt das Bild stehen, und bewegt sich nicht mehr. Später kann der Zaubernde sich wieder darauf konzentrieren, und das Bild bewegt sich wieder. Das Bild kann bis 3m Radius haben. Es kann auch noch folgende Möglichkeiten eingebracht werden: a) einen anderen Sinn einbringen (der entsprechende Spruch muss beherrscht werden) b) Die Dauer verdoppeln c) der Radius der Illusion kann verdoppelt werden d) die Reichweite verdoppeln oder e) eine weitere bewegte Illusion kann erschaffen werden (alle bewegten Illusionen müssen innerhalb der Reichweite des Zaubernden sein).
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Illusionen meistern [5]
, Wiedererschaffungen [6]
, Glanz [7]
und Gesetz der Illusionen [9]
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| Glanz II (M) [4705] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II, betrifft aber wie in Glanz I nur ein Ziel.
|
Glanz [6]
und Gesetz der Illusionen [8]
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| Unbewegte Illusion III (M) [4704] |
1min/St |
30m |
Wie Unbewegte Illusion II mit zwei der Möglichkeiten zur Auswahl.
|
Illusionen meistern [3]
, Glanz [5]
, Gesetz der Illusionen [7]
und Kleine Illusionen [8]
|
| Bewegte Illusion I (M) [4703] |
1min/St |
30m |
Erschafft das Abbild eines Objektes oder Lebewesens, das sich wie immer der Zaubernde es wünscht bewegt, solange er sich darauf konzentriert. Wenn er sich nicht mehr konzentriert, bleibt das Bild stehen, und bewegt sich nicht mehr. Später kann der Zaubernde sich wieder darauf konzentrieren, und das Bild bewegt sich wieder. Das Bild kann bis 3m Radius haben.
|
Illusionen meistern [2]
, Glanz [4]
und Gesetz der Illusionen [6]
|
| Glanz I (M) [4702] |
1min/St |
30m |
Der Zaubernde verändert einen Referenzpunkt in der Wahrnehmung des Ziels. Ziel sieht z.B. alle Menschen als Hasen. Mit höherstufigen Sprüchen kann entweder ein weiterer Sinn beeinflußt werden, oder die Dauer des Spruchs verdoppelt werden oder ein weiterer Referenzpunkt verändert werden.
|
Glanz [3]
und Gesetz der Illusionen [4]
|
| Unbewegte Illusion II (M) [4701] |
1min/St |
30m |
Erschafft ein einfaches, unbewegliches Bild / Szene mit einem Radius von 3m. Der Zaubernde kann noch entweder: a) einen anderen Sinn einbringen (Der Zaubernde muß entsprechende Spruch können) b) Die Dauer verdoppeln c) die Reichweite verdoppeln d) der Radius der Illusion kann verdoppelt werden (max. 192m).
|
Illusionen meistern [1]
, Glanz [2]
, Gesetz der Illusionen [3]
, Wiedererschaffungen [4]
und Kleine Illusionen [4]
|
| Fäulnis III (F) [4689] |
P |
30m |
Wie oben, aber für ein Gebiet mit 60m Radius.
|
Erdmeister [13]
|
| Fäulnis II (F) [4685] |
P |
30m |
Wie oben, aber für ein Gebiet mit 30m Radius.
|
Erdmeister [9]
|
| Fäulnis I (F) [4681] |
P |
30m |
Der Zaubernde verzaubert ein Gebiet von 3m Radius, in dem keine Pflanzen wachsen, bis es "geheilt" wurde.
|
Erdmeister [5]
|
| Wahres permanent Eigenschaft senken (F) [4644] |
P |
30m |
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber die Eigenschaft wird auf 1 gesenkt.
|
Physische Erosion [50]
|
| Permanent Eigenschaft senken V (F) [4643] |
P |
30m |
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber Abzug ist 25.
|
Physische Erosion [30]
|
| Großes Nervenfeuer (F) [4642] |
1min/St |
30m |
Wie Rheuma, nur werden so viele Opfer wie Stufe des Zaubernden betroffen.
|
Physische Erosion [25]
|
| Eigenschaft senken X (F) [4641] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 50 Punkte zeitweise gesenkt.
|
Physische Erosion [20]
|
| Permanent Eigenschaft senken III (F) [4640] |
P |
30m |
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber Abzug ist 10.
|
Physische Erosion [15]
|
| Folter (F) [4639] |
1min/St |
30m |
Wie Schmerzen, nur werden 90% der Lebensenergie abgezogen.
|
Physische Erosion [14]
|
| Große Schmerzen (F) [4638] |
1min/St |
30m |
Wie Schmerzen, nur werden so viele Opfer wie Stufe des Zaubernden betroffen.
|
Physische Erosion [13]
|
| Krämpfe (F) [4637] |
1min/St |
30m |
Wie natürliche Schmerzen, nur werden 20% der Lebensenergie abgezogen.
|
Physische Erosion [12]
|
| Eigenschaft senken V (F) [4636] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 25 Punkte zeitweise gesenkt.
|
Physische Erosion [11]
|
| Permanent Eigenschaft senken II (F) [4635] |
P |
30m |
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber Abzug ist 10.
|
Physische Erosion [10]
|
| Agonie (F) [4634] |
1min/St |
30m |
Wie Schmerzen, nur werden 60% der Lebensenergie abgezogen.
|
Physische Erosion [9]
|
| Hexenschuss (F) [4633] |
1min/St |
30m |
Wie natürliche Schmerzen, nur werden 20% der Lebensenergie abgezogen.
|
Physische Erosion [7]
|
| Eigenschaft senken III (F) [4632] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 15 Punkte zeitweise gesenkt.
|
Physische Erosion [6]
|
| Permanent Eigenschaft senken I (F) [4631] |
P |
30m |
Wie Eigenschaft senken I, aber Abzug ist permanent.
|
Physische Erosion [5]
|
| Rheuma (F) [4630] |
1min/St |
30m |
Wie Schmerzen, nur werden 40% der Lebensenergie abgezogen.
|
Physische Erosion [4]
|
| Natürliche Schmerzen (F) [4629] |
P |
30m |
Wie Schmerzen, nur wird die Lebensenergie um 10% gesenkt, bis sie geheilt wird. Da die Schmerzen nach und nach auftreten (innerhalb von 10 KR), erscheinen sie dem Opfer natürlich. Es merkt nicht, daß es bezaubert wurde.
|
Physische Erosion [3]
|
| Eigenschaft senken I (F) [4628] |
1Monat/5Fehlwurf |
30m |
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 5 zeitweise gesenkt. Eigenschaften sind: Körperkraft, Reaktion, Geschicklichkeit, Selbstbeherrschung und Weisheit.
|
Physische Erosion [2]
|
| Schmerzen (F) [4627] |
1min/St |
30m |
Opfer fühlt Schmerzen und bekommt 20% seiner momentanen Lebensenergie als Schadenspunkte.
|
Physische Erosion [1]
|
| Großes Anorganisches zu Staub (F) [4625] |
P |
30m |
Verwandelt Stufe Objekte mit je 0.3 m³ Masse anorganischen Materials in feines Pulver.
|
Materie zerstören [30]
|
| Großes Stein zerpulvern (F) [4624] |
P |
30m |
Verwandelt 3 m³ / Stufe Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [25]
|
| Großes Erde zu Staub (F) [4623] |
P |
30m |
Verwandelt 3 m³ / Stufe Erde in feinen Staub.
|
Materie zerstören [20]
|
| Desintegrieren (0.3m³) (F) [4622] |
P |
30m |
Desintegriert komplett 0.3 m³ anorganisches Material.
|
Materie zerstören [15]
|
| Stein zerpulvern (30m³) (F) [4621] |
P |
30m |
Verwandelt 30 m³ Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [14]
und Erdmeister [16]
|
| Risse verursachen (F) [4620] |
P |
30m |
Verursacht Risse in 3 m³ nichtmetallischem, anorganischem Material.
|
Materie zerstören [13]
und Erdmeister [17]
|
| Erde zu Staub (30m³) (F) [4619] |
P |
30m |
Verwandelt 30 m³ Erde in feinen Staub.
|
Materie zerstören [12]
und Erdmeister [12]
|
| Eis verdunsten (3m³/Stufe) (F) [4617] |
P |
30m |
Verwandelt 3 m³ / Stufe Eis in Wasserdampf.
|
Materie zerstören [10]
|
| Stein zerpulvern (3m³) (F) [4616] |
P |
30m |
Verwandelt 3 m³ Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [9]
|
| Erde zu Staub (3m³) (F) [4614] |
P |
30m |
Verwandelt bis zu 3 m³ Erde in feinen Staub.
|
Materie zerstören [7]
und Festes zerstören [12]
|
| Eis verdunsten (30m³) (F) [4612] |
P |
30m |
Verwandelt 30 m³; Eis in Wasserdampf.
|
Materie zerstören [5]
|
| Stein zerpulvern (0.3m³) (F) [4611] |
P |
30m |
Verwandelt 0.3 m³ Stein in feines Pulver.
|
Materie zerstören [4]
|
| Erde zu Staub (0.3m³) (F) [4609] |
P |
30m |
Verwandelt 0.3 m³ Erde in feinen Staub.
|
Materie zerstören [2]
und Erdmeister [3]
|
| Eis verdunsten (3m³) (F) [4608] |
P |
30m |
Verwandelt bis zu 3 m³ Eis in Wasserdampf.
|
Materie zerstören [1]
|
| Magische Dunkelheit (100m) (F) [4605] |
1min/St |
30m |
Wie oben mit Radius 100m.
|
Dunkelheit [25]
|
| Wolke der Dunkelheit (F) [4603] |
1h/St |
30m |
Erschafft eine Wolke aus Dunkelheit, die einen Radius von 30m / Stufe hat und mit dem Wind treibt. Die Dunkelheit entspricht der des Zaubers Dunkelheit.
|
Dunkelheit [15]
und Ablenkung [50]
|
| Magische Dunkelheit (30m) (F) [4601] |
1min/St |
30m |
Wie oben mit Radius 30m.
|
Dunkelheit [13]
|
| Magische Dunkelheit (6m) (F) [4598] |
1min/St |
30m |
Erzeugt eine magische Dunkelheit in der kein normales existieren kann. Magisches Licht muß einen Magieresistenzwurf machen (bis auf den Zauber `magisches Licht`)
|
Dunkelheit [10]
|
| Schatten formen (F c) [4596] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann entweder illusionäre Schattenfiguren erschaffen oder echte Schatten (Anzahl = Stufe des Zaubernden).
|
Dunkelheit [8]
|
| Göttermagieenergieentzug (F) [4509] |
1Tag |
30m |
Wie 16), wirkt aber gegen Göttermagie.
|
Wege der Gegenzauber [19]
|
| Mentalmagieenergieentzug (F) [4508] |
1Tag |
30m |
Wie 16), wirkt aber gegen Mentalmagie.
|
Wege der Gegenzauber [18]
|
| Grundmagieenergieentzug (F) [4507] |
1Tag |
30m |
Wie 16), wirkt aber gegen Grundmagie.
|
Wege der Gegenzauber [17]
|
| Prosaische Magie Energieentzug (F) [4506] |
1Tag |
30m |
Ziel verliert sofort alle Energiepunkte für einen Tag, und kann somit auch nicht zaubern. Wirkt auch gegen magische Gegenstände, die Zauber werfen können.
|
Wege der Gegenzauber [16]
|
| Alte Magie blockieren (30m) (F c *) [4505] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 30m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [16]
|
| Göttermagie blockieren (30m) (F c *) [4504] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 30m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [16]
|
| Mentalmagie blockieren (30m) (F c *) [4503] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 30m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [15]
|
| Grundmagie blockieren (30m) (F c *) [4502] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 30m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [14]
|
| Prosaische Magie blockieren (30m) (F c *) [4501] |
C |
30m |
Wie oben, aber mit 30m Reichweite.
|
Wege der Gegenzauber [13]
|
| Verstand beherrschen (M) [4462] |
1KR/St |
30m |
Der Zaubernde kann je einen Spruch dieser Liste pro Kampfrunde benutzen.
|
Verstand beherrschen [50]
|
| Wahres Halten (M c) [4453] |
C |
30m |
Wie Halten, betrifft aber jedes intelligente Lebewesen.
|
Besänftigen [11]
, Einflüsse [13]
und Verstand beherrschen [14]
|
| Wahres Bezaubern (M) [4449] |
1h/St |
30m |
Wie Bezaubern, wirkt aber auf alle intelligenten Lebewesen.
|
Einflüsse [9]
, Verstand beherrschen [10]
und Berührung des Geistes [12]
|
| Halten (M c) [4446] |
C |
30m |
Ein hominoides Ziel wird auf 25% Aktion gehalten.
|
Besänftigen [5]
, Einflüsse [6]
und Verstand beherrschen [7]
|
| Schlaf X (M) [4445] |
V |
30m |
WW:-10 |
Läßt ein oder mehrere Ziele in einen natürlichen Schlaf fallen, wobei maximal 10 Ziele angegriffen werden können. Hierbei verringert sich der Widerstandsmodifikator um 5 pro weiteres Ziel, welches ausgewählt wird. Alle Ziele müssen im Sichtfeld des Zaubernden sein. Der Zaubernde muss eine Zielpriorität aufstellen. Sobald ein Ziel dem Zauber widersteht, werden die verbleibenden Ziele nicht mehr angegriffen.
|
Verstand beherrschen [6]
und Berührung des Geistes [6]
|
| Verwirrung (M) [4443] |
1KR/5Fehlwurf |
30m |
Das Ziel kann keine Entscheidungen mehr treffen und keine Aktion beginnen. Es kann aber den momentanen Gegner weiter bekämpfen oder sich verteidigen.
|
Wege der Verwirrung [2]
, Einflüsse [3]
, Befehle [3]
, Verstand beherrschen [4]
und Verstand kontrollieren [5]
|
| Schlaf VII (M) [4442] |
V |
30m |
WW:5 |
Läßt ein oder mehrere Ziele in einen natürlichen Schlaf fallen, wobei maximal 7 Ziele angegriffen werden können. Hierbei verringert sich der Widerstandsmodifikator um 5 pro weiteres Ziel, welches ausgewählt wird. Alle Ziele müssen im Sichtfeld des Zaubernden sein. Der Zaubernde muss eine Zielpriorität aufstellen. Sobald ein Ziel dem Zauber widersteht, werden die verbleibenden Ziele nicht mehr angegriffen.
|
Verstand beherrschen [3]
|
| Bezaubern (M) [4441] |
1h/St |
30m |
Ein hominoides Ziel glaubt, der Zaubernde sei ein guter Freund.
|
Einflüsse [1]
, Verstand beherrschen [2]
und Berührung des Geistes [3]
|
| Schlaf V (M) [4440] |
V |
30m |
WW:15 |
Läßt ein oder mehrere Ziele in einen natürlichen Schlaf fallen, wobei maximal 5 Ziele angegriffen werden können. Hierbei verringert sich der Widerstandsmodifikator um 5 pro weiteres Ziel, welches ausgewählt wird. Alle Ziele müssen im Sichtfeld des Zaubernden sein. Der Zaubernde muss eine Zielpriorität aufstellen. Sobald ein Ziel dem Zauber widersteht, werden die verbleibenden Ziele nicht mehr angegriffen.
|
Verstand beherrschen [1]
|
| Mengen Beschwörung (F M c) [4436] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung II, aber Maximum ist Stufe.
|
Tore meistern [20]
|
| Große Beschwörung (F M c) [4432] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung II, aber Maximum ist 20.
|
Tore meistern [16]
|
| Wartende Beschwörung (F M c) [4431] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung X, kann aber um bis zu 24h pro Stufe verschoben werden oder durch Bewegungen, Geräusche, Berührung und Kampf ausgelöst werden. Die Kreatur kann eine einzelne Aufgabe erfüllen.
|
Tore meistern [15]
|
| Beschwörung X (F M c) [4429] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung I, aber der Zaubernde kann entweder 10 Kreaturen der Stufe 1 oder eine Kreatur der Stufe 10 oder eine Kreatur der Stufe 2 für 5 Minuten beschwören. (Anzahl der Kreaturen mal Stufe mal Minuten darf maximal 10 sein).
|
Geisteranrufungen [9]
, Tore meistern [11]
und Schwarze Beschwörung [11]
|
| Beschwörung V (F M c) [4427] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung I, aber der Zaubernde kann entweder 5 Kreaturen der Stufe 1 oder eine Kreatur der Stufe 5 oder eine Kreatur der Stufe 1 für 5 Minuten beschwören. (Anzahl der Kreaturen mal Stufe mal Minuten darf maximal 5 sein).
|
Geisteranrufungen [5]
, Schwarze Beschwörung [8]
und Tore meistern [9]
|
| Beschwörung III (F M c) [4425] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung I, aber der Zaubernde kann entweder 3 Kreaturen der Stufe 1 oder eine Kreatur der Stufe 3 oder eine Kreatur der Stufe 1 für 3 Minuten beschwören. (Anzahl der Kreaturen mal Stufe mal Minuten darf maximal 3 sein).
|
Geisteranrufungen [3]
, Schwarze Beschwörung [4]
und Tore meistern [7]
|
| Beschwörung II (F M c) [4423] |
V(C) |
30m |
Wie Beschwörung I, aber der Zaubernde kann entweder 2 Kreaturen der Stufe 1 oder eine Kreatur der Stufe 2 oder eine Kreatur der Stufe 1 für 2 Minuten beschwören. (Anzahl der Kreaturen mal Stufe mal Minuten darf maximal 2 sein.
|
Geisteranrufungen [2]
und Tore meistern [5]
|
| Beschwörung I (F M c) [4422] |
V(C) |
30m |
Der Zaubernde kann eine unintelligente Kreatur der 1. Stufe für 1 Minute beschwören und durch Konzentration kontrollieren. Der allgemeine Typ kann vom Zaubernden bestimmt werden, aber was genau kommt, hängt vom Meister ab. (z.B.: Beschwört er eine vierfüßige Kreatur mit Hufen und bekäme ein Pferd, Kuh, Kamel ...)
|
Geisteranrufungen [1]
, Schwarze Beschwörung [2]
und Tore meistern [3]
|
| Wahres Zauber umkehren (F *) [4408] |
- |
30m |
Wie Zauber umkehren, reflektiert aber alle Zauber in 30m Umkreis.
|
Spruchkontrolle [50]
|
| Wahres Spruch halten (F *) [4407] |
1KR/St |
30m |
Wie Spruch halten I, hält aber einen Spruch um Stufe KR auf.
|
Spruchkontrolle [30]
|
| Wahres Spruch biegen (F *) [4406] |
- |
30m |
Wie Zauber biegen I, lenkt aber einen Spruch um 90° in jede beliebige Richtung ab.
|
Spruchkontrolle [25]
|
| Großes Spruch halten (F *) [4405] |
20KR |
30m |
Wie Spruch halten I, hält aber einen Spruch bis 20 KR auf.
|
Spruchkontrolle [20]
|
| Spruch halten X (F *) [4404] |
10KR |
30m |
Wie Spruch halten I, hält aber einen Spruch um 10 KR auf.
|
Spruchkontrolle [17]
|
| Zauber biegen III (F *) [4403] |
- |
30m |
Wie Zauber biegen I, aber Modifikationen sind -30 / 10 Fehlwurf
|
Spruchkontrolle [15]
|
| Spruch halten V (F *) [4402] |
5KR |
30m |
Wie Spruch halten I, hält aber einen Spruch um 5 KR auf.
|
Spruchkontrolle [14]
|
| Spruch halten III (F *) [4401] |
1KR |
30m |
Wie Spruch halten I, hält aber einen Spruch um 3 KR auf.
|
Spruchkontrolle [11]
|
| Zauber umkehren (F *) [4400] |
- |
30m |
WW:20 |
Kehrt einen Zauber um, wenn dem Zaubernden nicht ein Magieresistenzwurf +20 gelingt, und greift den Zaubernden mit +0 an.
|
Spruchkontrolle [10]
|
| Zauber biegen I (F *) [4399] |
- |
30m |
Der Zaubernde lenkt einen Spruch bis 3m neben das Ziel, Der Attackewurf wird um -10/10 Fehlwurf modifiziert.
|
Spruchkontrolle [8]
|
| Spruch halten I (F *) [4398] |
1KR |
30m |
Verlegt einen anderen Spruch um 1 KR. Wenn das Ziel sich mehr als 6m bewegt, betrifft der Spruch jemanden in 3m Entfernung (-20 auf Angriffssprüche und -30 auf Elementensprüche). Der Zauber macht einen Magieresistenzwurf (Stufe = Stufe des Spruchs), klappt dieser nicht, wird der Spruch aufgehalten.
|
Spruchkontrolle [5]
|
| Wahre Fernkampfumkehr (F *) [4396] |
- |
30m |
Wie Fernkampfumkehr, betrifft aber alle Geschosse in 30m Umkreis um den Zaubernden.
|
Schilde beherrschen [50]
|
| Großes Zielen stören (F *) [4395] |
- |
30m |
Wie Große Fernkampfablenkung, aber Geschosse gehen automatisch fehl.
|
Schilde beherrschen [30]
und Kampf verbessern [45]
|
| Große Nahkampfablenkung (F *) [4394] |
1KR |
30m |
Wie Nahkampfablenkung I, wirkt aber gegen die Attacken von Stufe Kämpfern bzw. Waffen.
|
Schilde beherrschen [25]
und Kampf verbessern [40]
|
| Große Fernkampfablenkung (F *) [4393] |
- |
30m |
Wie Fernkampfablenkung I, lenkt aber bis zu Stufe Geschosse ab.
|
Schilde beherrschen [20]
und Kampf verbessern [25]
|
| Zielen stören III (F *) [4392] |
- |
30m |
Wie Zielen stören I, betrifft aber 3 Geschosse.
|
Schilde beherrschen [19]
und Kampf verbessern [20]
|
| Fernkampfumkehr (F *) [4391] |
- |
30m |
Ein Geschoß, das der Zaubernde sehen kann, wird umgelenkt und macht eine Attacke +5 auf den Schützen.
|
Schilde beherrschen [18]
|
| Nahkampfablenkung III (F *) [4390] |
1KR |
30m |
Wie Nahkampfablenkung I, wirkt aber gegen die Attacken von 3 Kämpfern bzw. Waffen.
|
Wege des Schutzes [17]
, Schilde beherrschen [17]
und Kampf verbessern [19]
|
| Zielen stören II (F *) [4389] |
- |
30m |
Wie Zielen stören I, betrifft aber 2 Geschosse.
|
Wege des Schutzes [15]
, Kampf verbessern [15]
und Schilde beherrschen [15]
|
| Fernkampfablenkung III (F *) [4388] |
- |
30m |
Wie Fernkampfablenkung I, lenkt aber 3 Geschosse ab.
|
Wege des Schutzes [13]
, Schilde beherrschen [13]
und Kampf verbessern [16]
|
| Nahkampfablenkung II (F *) [4387] |
1KR |
30m |
Wie Nahkampfablenkung I, wirkt aber gegen die Attacken von 2 Kämpfern bzw. Waffen oder bei Waffen, die nur ½ Sekunde benötigen.
|
Schilde beherrschen [11]
, Wege des Schutzes [11]
und Kampf verbessern [14]
|
| Zielen stören I (F *) [4386] |
- |
30m |
Wie Fernkampfablenkung I, aber Geschoß geht automatisch fehl.
|
Wege des Schutzes [10]
, Schilde beherrschen [10]
und Kampf verbessern [10]
|
| Fernkampfablenkung II (F *) [4385] |
- |
30m |
Wie Fernkampfablenkung I, aber lenkt 2 Geschosse ab.
|
Schilde beherrschen [9]
, Wege des Schutzes [9]
und Kampf verbessern [11]
|
| Nahkampfablenkung I (F *) [4384] |
1KR |
30m |
Der Zaubernde kann die Nahkampfattacken einer Waffe eines Gegner in seinem Sichtbereich ablenken (Attacke um 20 erschwert). Der Zauber wirkt eine Kampfrunde lang. Hierbei kann pro Sekunde maximal eine Attacke abgewehrt werden, wobei die Zauberprobe für jede Attacke erneut durchgeführt werden muss. Die Abwehr von Angriffen verschiedener Gegner bzw. verschiedener Waffen desselben Gegners ist nicht möglich!
|
Schilde beherrschen [7]
, Wege des Schutzes [7]
und Kampf verbessern [8]
|
| Fernkampfablenkung I (F *) [4383] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann ein Geschoss ablenken, das in bis zu 30m Entfernung an ihm vorüber fliegt. Erschwert die Fernkampfattacke um 20. Der Zaubernde muss das Geschoss sehen können.
|
Schilde beherrschen [5]
, Wege des Schutzes [5]
und Kampf verbessern [5]
|
| Wissen über Veränderungen (P) [4346] |
- |
30m |
Der Zaubernde kann die Gestalt eines anderen Wesens analysieren, für späteren Gebrauch von Wahres Verändern.
|
Lebendes ändern [3]
|
| Freundschaft (M) [4310] |
1Tag/St |
30m |
Ein Tier wird den Zaubernden als guten Freund betrachten. Der Zaubernde kann die Handlungen des Tieres nicht kontrollieren.
|
Gesetz des Vertrauten [12]
|
| Tiere meistern I (M c) [4305] |
C |
30m |
Der Zaubernde kann die Aktionen eines Tieres kontrollieren.
|
Tiere meistern [5]
und Gesetz des Vertrauten [6]
|
| Landen (F *) [4259] |
bis Landung |
30m |
Ziel kann 6m pro Stufe des Magiekundigen tief fallen und sicher landen, oder diese Strecke von einem höherem Fall abziehen.
|
Fortbewegung [1]
und Erhabene Brücke [2]
|
| Sprung (F *) [4258] |
- |
30m |
Ziel kann 15m weit oder 6m hoch springen. Dieser Zauberspruch kann die Waffenfertigkeit Gestandener Sprung ersetzen. In diesem Fall bestimmt die Waffenfertigkeit Ausweichenden Sprung die Richtung und Weite des Sprungs - der Zauber sorgt nur dafür, dass der Anwender nach der Landung kampfbereit steht.
|
Erhabene Brücke [1]
|
| Verschließen (F) [4219] |
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30m |
Der Zaubernde kann alle Schlösser in Sichtweite verschließen (Das Schloß ist normal verschlossen und kann mit einem entsprechendem Schlüssel wieder geöffnet werden).
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Wege der Öffnung [1]
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| Wahres Magie analysieren (I) [4217] |
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30m |
Wie Magie analysieren, gibt aber Herkunft, Erschaffer und genauen Zweck an.
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Wege der Erforschung [30]
und Gesetz des Forschens [50]
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| Magie analysieren (I) [4212] |
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30m |
Der Zaubernde kann einen Gegenstand, eine Person oder einen Ort analysieren, um herauszufinden, ob dieser magische Fähigkeiten hat von welcher Quelle diese Magie ist und um einen allgemeinen Eindruck der Herkunft und des Grundaufbaus zu bekommen.
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Gesetz des Forschens [15]
und Wege der Erforschung [16]
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| Spruch analysieren (I) [4209] |
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30m |
Analysiert einen aktiven Zauber. Gibt die Dauer, die Stufe des Zaubernden und den Typ des Spruchs an (nicht die Stufe des Spruchs oder den genauen Spruch).
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Wege der Erforschung [11]
und Gesetz des Forschens [11]
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