Diese Liste zeigt alle Zaubersprüche an, wobei durch einen Klick auf die Kopfzeilen der Spalten "Name", "Dauer" und "Reichweite" nach der jeweiligen Spalte sortiert werden kann. Ein zweiter Klick auf die aktuelle Spalte dreht die Sortierung um.
| Name: | Dauer | Reichweite | Beschreibung | Herkunft[Stufe] | |
| Wahres Verändern (F) [4351] |
10min/St |
3m |
Wie Verändern, aber die Gestalt kann die eines bestimmten Lebewesens sein, das mit Wissen über Veränderungen analysiert wurde.
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Lebendes ändern [13]
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| Verändern (F) [4350] |
10min/St |
3m |
Wie Verändern in der Art, aber der Zaubernde kann jede Gestalt annehmen von 1/2 Körpermasse bis 2x Masse.
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Lebendes ändern [11]
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| Wachsen (F) [4349] |
10min/St |
3m |
Wie Selbst Wachsen, aber der Zaubernde vergrößert seine Masse um 10% / Stufe.
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Lebendes ändern [10]
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| Schrumpfen (F) [4348] |
10min/St |
3m |
Wie Selbst Schrumpfen, aber der Zaubernde schrumpft um 10%/Stufe (max.90%). Zauber kann auf alles gelegt werden, das lebt oder gelebt hat.
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Lebendes ändern [7]
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| Verändern in der Art (F) [4347] |
10min/St |
3m |
Der Zaubernde kann die Gestalt des Ziels zu jeder Gestalt einer hominoiden Rasse ändern.
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Lebendes ändern [5]
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| Wahre Teleportation (F) [4280] |
- |
3m |
Wie Teleport I ohne Reichweitenbegrenzung.
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Erhabene Brücke [50]
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| Große Teleportation (F) [4279] |
- |
3m |
Wie Teleport III, betrifft aber bis zu Stufe Ziele.
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Erhabene Brücke [30]
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| Große Tür (F) [4278] |
- |
3m |
Wie oben mit Reichweite 100m und betrifft bis zu Stufe Ziele.
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Erhabene Brücke [25]
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| Teleport XX (F) [4277] |
- |
3m |
Wie oben, betrifft aber bis zu zwanzig Ziele.
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Erhabene Brücke [20]
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| Großer distanzloser Schritt (F) [4276] |
- |
3m |
Wie Distanzloser Schritt (30m), aber für bis zu Stufe Ziele.
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Erhabene Brücke [19]
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| Teleport X (F) [4275] |
- |
3m |
Wie oben, betrifft aber bis zu zehn Ziele.
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Erhabene Brücke [18]
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| Teleport V (F) [4273] |
- |
3m |
Wie oben, betrifft aber bis zu fünf Ziele.
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Erhabene Brücke [16]
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| Tür (150m) (F) [4272] |
- |
3m |
Wie oben mit Reichweite 150m.
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Erhabene Brücke [15]
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| Teleportation III (F) [4270] |
- |
3m |
Wie Teleporation I, betrifft aber bis zu drei Ziele.
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Erhabene Brücke [13]
und Fortbewegung [20]
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| Tür (100m) (F) [4269] |
- |
3m |
Wie oben mit Reichweite 100m.
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Erhabene Brücke [12]
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| Teleportation I (F) [4267] |
- |
3m |
Wie Tür (30m), mit Reichweite 15km pro Stufe. Hohes Risiko: Fehlerchancen: Platz nie gesehen:50%, Kurz dagewesen (1h):25%, Studiert (24h):10%, sorgfältig studiert (1Woche):1%, dort gelebt (1Jahr):0.01%. Bei Fehler wird erst die Richtung zufällig bestimmt, und dann die Entfernung mit einem offenem-Ende-Wurf in Metern ausgewürfelt.
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Erhabene Brücke [10]
und Fortbewegung [12]
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| Distanzloser Schritt (100m) (F) [4266] |
- |
3m |
Wie Distanzloser Schritt (30m), aber mit Reichweite 100m.
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Erhabene Brücke [9]
und Fortbewegung [11]
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| Tür (30m) (F) [4265] |
- |
3m |
Wie Distanzloser Schritt (30m), aber Ziel kann Hindernisse überwinden, indem eine feste Entfernung angegeben wird. Landet es in fester oder flüssiger Materie, so bewegt es sich nicht und ist für 1W10 KR benommen. Der Zauber ist verloren.
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Erhabene Brücke [8]
und Fortbewegung [10]
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| Distanzloser Schritt (30m) (F) [4260] |
- |
3m |
Der Zaubernde teleportiert ein Ziel zu einem Punkt bis 30m Entfernung. Es dürfen keine Hindernisse, durch die man nicht hindurchgehen kann im Weg sein.
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Erhabene Brücke [3]
und Fortbewegung [4]
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| Wahres Tür zu Staub (F) [4233] |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub I, läßt aber jede Tür zu Staub zerfallen.
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Wege der Öffnung [19]
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| Tür zu Staub III (F) [4232] |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub I mit den Maßen 1m x 15m x 15m.
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Wege der Öffnung [17]
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| Tür zu Staub II (F) [4231] |
P |
3m |
Wie Tür zu Staub I mit den Maßen 60cm x 6m x 6m.
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Wege der Öffnung [15]
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| Tür zu Staub I (F) [4228] |
P |
3m |
Läßt eine Tür von 15cm Dicke, 3m Höhe und 3m Breite zu Staub zerfallen. Ist die Tür dicker als 15cm, zerfallen die ersten 15cm.
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Wege der Öffnung [11]
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| Massenanalyse (I) [4216] |
1KR/St |
3m |
Wie Analyse, aber ein Ziel pro KR kann untersucht werden.
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Wege der Erforschung [25]
und Gesetz des Forschens [30]
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| Analyse (I) [4215] |
- |
3m |
Alle niedrigeren Sprüche (außer Überwachung, sofern auf der Liste vorhanden) können gleichzeitig auf ein Ziel angewandt werden.
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Wege der Erforschung [20]
, Gesetz des Forschens [25]
und Untersuchungen [50]
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| Flüssigkeiten analysieren (I) [4207] |
- |
3m |
Wie Gas analysieren, bezieht sich aber auf Flüssigkeiten.
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Gesetz des Forschens [5]
und Wege der Erforschung [8]
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| Gas analysieren (I) [4205] |
- |
3m |
Gibt Herkunft und Art eines Gases an. Sofern zutreffend auch wann und wie es bearbeitet wurde.
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Gesetz des Forschens [4]
, Wege der Erforschung [5]
und Untersuchungen [15]
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| Metall analysieren (I) [4204] |
- |
3m |
Gibt Herkunft und Art eines Metalls an und wann und wie bearbeitetes Metall gewonnen und bearbeitet wurde.
|
Wege der Erforschung [4]
und Untersuchungen [9]
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| Stein analysieren (I) [4203] |
- |
3m |
Gibt Herkunft und Art eines Steins an und wann und wie bearbeiteter Stein geschlagen und bearbeitet wurde.
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Wege der Erforschung [3]
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| Telepathie (I M c) [4173] |
1KR/St(C) |
3m |
Der Zaubernde kann die oberflächlichen Gedanken des Ziels lesen. Wenn das Opfer seinen Magieresistenzwurf um mehr als 25 unterschreitet, erkennt es, was vorgeht.
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Wahrnehmung der Grundmagie [10]
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| Sehen (3m) (U c) [4170] |
1KR/St(C) |
3m |
Wie Hören, nur kann der Zaubernde von einem festem Punkt aus sehen (kann rotieren).
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Wahrnehmung der Grundmagie [6]
|
| Hören (3m) (U c) [4168] |
1KR/St(C) |
3m |
Der Zaubernde kann einen Punkt in bis zu 3m Entfernung bestimmen und hört dann so, als stünde er an diesem Punkt. (Es können Hindernisse wie Wände dazwischen sein.
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Wahrnehmung der Grundmagie [3]
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| Anwesenheit (P *) [4167] |
1KR/St |
3m |
Der Zaubernde ist sich der Anwesenheit aller fühlenden oder denkenden Wesen in 3m Entfernung bewußt.
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Wahrnehmung der Grundmagie [2]
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| Große Sicht (U) [4166] |
10min/St |
3m |
Wie Sicht, betrifft aber Stufe Ziele.
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Verzauberung des Körpers [50]
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| Große Gaslunge (U) [4165] |
10min/St |
3m |
Wie Gaslunge, betrifft aber Stufe Ziele.
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Verzauberung des Körpers [30]
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| Große Wasserlunge (U) [4164] |
10min/St |
3m |
Wie Wasserlunge, betrifft aber Stufe Ziele.
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Verzauberung des Körpers [25]
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| Sicht (U *) [4163] |
10min/St |
3m |
Wie alle Sicht-Sprüche bis zur 15.Stufe auf einmal.
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Verzauberung des Körpers [20]
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| Große Wassersicht (U) [4162] |
V |
3m |
Wie Wassersicht, betrifft aber Stufe Ziele.
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Verzauberung des Körpers [19]
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| Große Nachtsicht (U) [4161] |
V |
3m |
Wie Nachtsicht, betrifft aber Stufe Ziele.
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Verzauberung des Körpers [18]
|
| Große Balance (U) [4160] |
V |
3m |
Wie Balance, betrifft aber Stufe Ziele.
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Verzauberung des Körpers [16]
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| Wechselnde Lunge (U) [4159] |
10min/St |
3m |
Wie Wasserlunge, aber Ziel kann Wasser, Luft und Gas atmen.
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Verzauberung des Körpers [15]
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| Sehen in Dunkelheit (U) [4158] |
10min/St |
3m |
Wie Nachtsicht, aber Ziel kann 30m durch jede Dunkelheit sehen.
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Verzauberung des Körpers [12]
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| Gaslunge (U) [4156] |
10min/St |
3m |
Wie Wasserlunge, aber Ziel kann Gas atmen.
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Verzauberung des Körpers [10]
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| Wasserlunge (U) [4155] |
10min/St |
3m |
Ziel kann Wasser aber keine Luft mehr atmen.
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Verzauberung des Körpers [8]
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| Wassersicht (U) [4154] |
10min/St |
3m |
Wie Nachtsicht, aber Ziel kann 30m sogar in schlammigem Wasser sehen.
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Verzauberung des Körpers [7]
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| Lautstärke (U) [4153] |
10min/St |
3m |
Ziel kann 3x so laut reden.
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Verzauberung des Körpers [6]
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| Seitensicht (U) [4152] |
10min/St |
3m |
Ziel hat ein Gesichtsfeld von 300`.
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Verzauberung des Körpers [5]
|
| Nachtsicht (U) [4151] |
10min/St |
3m |
Ziel kann 30m weit in normaler Dunkelheit sehen, als wäre es Tag.
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Verzauberung des Körpers [4]
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| Balance (U *) [4150] |
V |
3m |
Ziel bekommt einen Bonus von 50 auf alle langsamen Manöver die etwas mit dem Gleichgewicht zu tun haben.
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Verzauberung des Körpers [3]
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| Horchen (U) [4149] |
10min/St |
3m |
Ziel bekommt das Talent Horchen.
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Verzauberung des Körpers [2]
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| Schutz V (D) [4142] |
1min/St |
3m |
Wie Schutz I (D), aber Bonus ist 25.
|
Schutzzauber [19]
|
| Schutz IV (D) [4138] |
1min/St |
3m |
Wie Schutz I (D), aber Bonus ist 20.
|
Schutzzauber [15]
|
| Schutz III (D) [4134] |
1min/St |
3m |
Wie Schutz I (D), aber Bonus ist 15.
|
Schutzzauber [11]
|
| Schutz II (3m) (D) [4131] |
1min/St |
3m |
Wie Schutz I (3m) (D), aber Bonus ist 10.
|
Schutzzauber [7]
|
| Schutz II (D) [4129] |
1min/St |
3m |
Wie Schutz I (D), aber Bonus ist 10.
|
Schutzzauber [5]
|
| Schutz I (3m) (D) [4128] |
1min/St |
3m |
Wie Schutz I (D), aber der Schutz gilt für alles in 3m Umkreis.
|
Schutzzauber [3]
|
| Schutz I (D) [4127] |
1min/St |
3m |
Zieht 5 von allen Elementenangriffssprüchen gegen den Zaubernden ab und gibt 5 Bonus auf alle Magieresistenzwürfe.
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Schutzzauber [1]
|
| Schleudern I (F) [4038] |
- |
3m |
Der Zaubernde kann ein Objekt, das bis zu 3m von ihm entfernt ist und bis 500 g wiegt schleudern. Der Treffer wird wie ein Schockbolzen behandelt mit kritischem Treffer durch Aufprall. Maximale Reichweite sind 100m.
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Materialtransport [12]
und Fähigkeiten der Grundmagie [16]
|
| Wahre Rüstung (D) [4022] |
24h |
3m |
Wirkt wie Blitzrüstung, Feuerrüstung und Eisrüstung gleichzeitig.
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Elementenschild [50]
|
| Große Kälterüstung (D) [4021] |
1min/St |
3m |
Wie Kälterüstung (Stufe 8), betrifft aber Stufe Ziele.
|
Elementenschild [30]
|
| Große Hitzerüstung (D) [4020] |
1min/St |
3m |
Wie Hitzerüstung (Stufe 9), betrifft aber Stufe Ziele.
|
Elementenschild [25]
|
| Große Lichtrüstung (D) [4019] |
1min/St |
3m |
Wie Lichtrüstung (Stufe 8), betrifft aber Stufe Ziele.
|
Elementenschild [20]
|
| Eisrüstung (D) [4018] |
1min/St |
3m |
Wie Blitzrüstung, betrifft aber Sprüche von Kälte und Eis.
|
Elementenschild [19]
|
| Feuerrüstung (D) [4017] |
1min/St |
3m |
Wie Hitzerüstung, halbiert aber alle Schadenspunkte durch Feuer und verringert kritische Treffer um eine Klasse (`A` wird ignoriert, `B` wird zu `A` usw.).
|
Elementenschild [17]
|
| Blitzrüstung (D) [4016] |
1min/St |
3m |
Wie Lichtrüstung (Stufe 8), halbiert aber alle Schadenspunkte durch Elektrizität und verringert kritische Treffer um eine Klasse (`A` wird ignoriert, `B` wird zu `A` usw.).
|
Elementenschild [15]
|
| Kälterüstung (3m) (D) [4015] |
1min/St |
3m |
Wie Kälte widerstehen (Stufe 6) mit Bonus 20.
|
Elementenschild [13]
|
| Lichtrüstung (3m) (D) [4013] |
1min/St |
3m |
Wie Licht widerstehen (Stufe 4) mit Bonus 20.
|
Elementenschild [11]
|
| Kälterüstung (D) [4012] |
1min/St |
3m |
Wie Kälte widerstehen (Stufe 3) mit Bonus 20.
|
Elementenschild [10]
|
| Hitzerüstung (D) [4011] |
1min/St |
3m |
Wie Hitze widerstehen (1 Ziel), schützt aber gegen jede natürliche Hitze und gibt einen Bonus von 20.
|
Feurige Wege [8]
und Elementenschild [9]
|
| Lichtrüstung (D) [4010] |
1min/St |
3m |
Wie Licht widerstehen (Stufe 1) mit Bonus 20.
|
Elementenschild [8]
|
| Kälte widerstehen (3m) (D) [4009] |
1min/St |
3m |
Wie oben, betrifft aber alle Wesen in 3m Umkreis.
|
Elementenschild [6]
|
| Hitze widerstehen (3m) (D) [4008] |
1min/St |
3m |
Wie Hitze widerstehen (1 Ziel), betrifft aber alle Wesen in 3m Umkreis.
|
Elementenschild [5]
und Feurige Wege [5]
|
| Licht widerstehen (3m) (D) [4007] |
1min/St |
3m |
Wie oben, betrifft aber alle Wesen in 3m Umkreis.
|
Elementenschild [4]
|
| Kälte widerstehen (1 Ziel) (D) [4006] |
1min/St |
3m |
Wie Licht widerstehen, schützt aber gegen Kälte bis -30 °C. Bonus von 10 wie oben.
|
Elementenschild [3]
|
| Hitze widerstehen (1 Ziel) (D) [4005] |
1min/St |
3m |
Das Ziel ist vollständig vor natürlicher Hitze (bis circa 100°C, also nicht Feuer, Magma, ...) geschützt und erhält +10 auf Rettungswürfe gegen Hitze und -10 auf Elementarfeuerangriffe.
|
Elementenschild [2]
|
| Licht widerstehen (1 Ziel) (D) [4004] |
1min/St |
3m |
Ziel ist gegen jedes natürliche Licht geschützt (nicht gegen Blitze). +10 auf Widerstandswürfe gegen Licht (Elektrizität), -10 auf Elementensprüche mit Elektrizität und Licht.
|
Elementenschild [1]
|
| Steinsicht (U) [3929] |
1min/St |
3m |
Ziel kann durch 2,5 cm Stein pro Stufe sehen.
|
Wissen über Stein [20]
|
| Steinsprache (I) [3924] |
1min/St |
3m |
Ziel kann sich mit einem intelligenten Stein unterhalten.
|
Wissen über Stein [15]
|
| Stein zerschmettern (F) [3920] |
- |
3m |
Läßt ein steinernes Objekt zersplittern. Intelligente Steinobjekte haben einen Resistenzwurf.
|
Wissen über Stein [11]
|
| Über Stein rennen (F) [3917] |
1min/St |
3m |
Wie Über Stein gehen, aber Ziel kann rennen.
|
Wissen über Stein [8]
|
| Über Stein gehen (F) [3914] |
1min/St |
3m |
Ziel kann auf steinigen Oberflächen bis zu einer Schräge von 60° normal gehen, als wäre es auf ebenem Grund.
|
Wissen über Stein [5]
|
| Metallsicht (I) [3904] |
1min/St |
3m |
Ziel kann durch 2,5 cm pro Stufe Metall sehen.
|
Wissen über Metall [25]
|
| Metallsprache (I) [3896] |
1min/St |
3m |
Ziel kann sich mit irgendeinem intelligenten metallenem Objekt unterhalten.
|
Wissen über Metall [13]
|
| Wahre Baumtür (F) [3880] |
- |
3m |
Wie Baumtür I, aber Reichweite sind 1,5 Km pro Stufe.
|
Wissen über Holz [35]
|
| Wahre Pflanzenform (F) [3879] |
1min/St |
3m |
Wie Pflanzenform, aber das Ziel kann seine Größe um bis zu 10 m erhöhen oder auf 15 cm heruntersetzen, mit einer Geschwindigkeit von 30 cm pro KR.
|
Wissen über Holz [30]
|
| Wahres mit Holz verschm. (F) [3877] |
1min/St |
3m |
Wie Großes mit Holz verschmelzen, aber das Ziel kann Sprüche auf sich selbst anwenden.
|
Wissen über Holz [20]
|
| Baumtür III (F) [3875] |
- |
3m |
Wie Baumtür I, aber Reichweite sind 300 m pro Stufe.
|
Wissen über Holz [18]
|
| Pflanzenform (F) [3874] |
1min/St |
3m |
Ziel kann die Form einer Pflanze annehmen. Sieht aus, fühlt sich an und riecht wie eine Pflanze. Ziel behält seine ursprüngliche Größe.
|
Wissen über Holz [17]
|
| Großes mit Holz verschmelzen (F) [3872] |
1min/St |
3m |
Wie Mit Holz verschmelzen, aber das Ziel kann sich innerhalb des Holzes bewegen und hinaussehen, wenn es bis max. 15 cm unterhalb der Oberfläche ist.
|
Wissen über Holz [15]
|
| Holzsprache (I) [3868] |
1min/St |
3m |
Ziel versteht die Sprache eines intelligenten hölzernen Objektes (lebend oder tot).
|
Wissen über Holz [11]
|
| Baumtür I (F) [3867] |
- |
3m |
Das Ziel kann in einen Baum hineingehen und aus einem anderen in bis zu 30 m pro Stufe Entfernung wieder herauskommen.
|
Wissen über Holz [10]
|
| Mit Holz verschmelzen (F) [3866] |
1min/St |
3m |
Das Ziel kann mit Holz (lebendem und totem) verschmelzen (Körper + 30cm). Es kann sich nicht innerhalb des Holzes bewegen.
|
Wissen über Holz [9]
|
| Schnelles Wachstum (F) [3865] |
1min/St |
3m |
Der Zaubernde verzehnfacht die Wachstumsgeschwindigkeit für eine Pflanzenart in Reichweite.
|
Wissen über Holz [8]
|
| Über Äste gehen (F) [3864] |
1min/St |
3m |
Wie über Äste gehen, aber das Ziel kann rennen.
|
Wissen über Holz [7]
|
| Holzsicht (U) [3862] |
1min/St |
3m |
Ziel kann durch 15 cm pro Stufe Holz sehen.
|
Wissen über Holz [5]
|
| Pflanzenfassade (F) [3861] |
1min/St |
3m |
Ziel sieht aus wie eine beliebige Pflanze, verändert jedoch nicht seine Größe und riecht und fühlt sich auch nicht an wie eine Pflanze.
|
Wissen über Holz [4]
|
| Über Äste gehen (F) [3859] |
1min/St |
3m |
Das Ziel kann über ungefähr horizontale Äste gehen (die dessen Gewicht tragen können), als wenn es auf ebenem Grund wäre.
|
Wissen über Holz [2]
|
| Hochstapeln (U) [3825] |
1min/St |
3m |
Der Zaubernde kann ein Individuum oder eine bestimmte Rasse perfekt nachahmen, inklusive Sprechweise, Gewohnheiten, Ticks usw.
|
Wege des Geheimen [15]
|
| Schleichen (F *) [3815] |
1min/St |
3m |
Ziel und alles, was es trägt werden stiller. +50 auf Schleichen.
|
Wege des Geheimen [5]
|
| Verzerren (F *) [3813] |
1min/St |
3m |
Verzerrt die Wahrnehmung von Angreifern. -10 auf alle Attacken. Zauber kann auf Objekte und Personen gelegt werden.
|
Wege des Geheimen [3]
|
| Verkleiden (F) [3811] |
10min/St |
3m |
Make-up und Verkleidungen sind durch diesen Zauber nicht mehr zu erkennen.
|
Wege des Geheimen [1]
|
| Empathie (I M) [3699] |
C |
3m |
Wie Sympathie, aber der Zaubernde wird von den Gefühlen des Ziels nicht beeinflußt und das Ziel erfährt die Gefühle des Zaubernden nur, wenn es ihn berührt.
|
Primitive Stimme [4]
|
| Kristall untersuchen (I) [3536] |
- |
3m |
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde feststellen, ob ein Kristall verzaubert ist. Wenn er verzaubert ist, erfährt der Zaubernde, wer ihn verzaubert hat und welche Zauber gerade auf ihn einwirken.
|
Kristallvisionen [4]
|
| Magische Gegenstände auflösen (F c) [3506] |
1KR/St(C) |
3m |
Wie Metall auflösen, betrifft aber jeden mag. Gegenstand, dem der Widerstandswurf mißlang.
|
Gesetz der Säure [15]
|
| Wartende Säure (E) [3505] |
1min/St |
3m |
Wie Säurefleck, aber der Effekt kann um bis zu 24h verlegt werden und durch Bewegungen, Lärm, Kampf u.ä. ausgelöst werden.
|
Gesetz der Säure [14]
|
| Metall auflösen (F c) [3496] |
1KR/St(C) |
3m |
Wie Stein auflösen, betrifft aber Metall.
|
Gesetz der Säure [5]
|
| Stein auflösen (F c) [3495] |
1KR/St(C) |
3m |
Wie Leder auflösen, betrifft aber nur 0,01 m3 Stein pro Stufe und Kampfrunde.
|
Gesetz der Säure [4]
|
| Holz auflösen (F c) [3494] |
1KR/St(C) |
3m |
Wie Leder auflösen, betrifft aber Holz.
|
Gesetz der Säure [3]
|
| Leder auflösen (F c) [3493] |
1KR/St(C) |
3m |
Löst 0,03m3 pro Stufe und Kampfrunde Leder und Stoff auf, als wenn sie Säure ausgesetzt wären. Magische Stoffe haben einen Widerstandswurf.
|
Gesetz der Säure [2]
|
| Wall der Geräusche (E) [3450] |
1min/St |
3m |
Erschafft einen 3x3x0,3 m großen Wall aus Schallwellenenergie. Jeder, der hindurchgeht, bekommt einen krit. Treffer durch Schock.
|
Gesetz der Geräusche [8]
|
| Wahres Sehen (F) [3416] |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber den optischen Sinn des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [20]
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| Wahres Hören (F) [3411] |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber das Gehör des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [15]
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| Wahrer Fokus (F) [3409] |
1KR/St |
3m |
Ziel bekommt einen Bonus +30 auf statische Manöver und +20 auf Bewegungsmanöver.
|
Fähigkeiten steigern [13]
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| Wahres Riechen (F) [3406] |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber den Geruchssinn des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [10]
|
| Fokus II (F) [3404] |
1KR/St |
3m |
Ziel bekommt einen Bonus +20 auf statische Manöver und +10 auf Bewegungsmanöver.
|
Fähigkeiten steigern [8]
|
| Wahres Tasten (F) [3401] |
1KR/St |
3m |
Wie Wahres schmecken, betrifft aber den Tastsinn des Ziels.
|
Fähigkeiten steigern [5]
|
| Fokus I (F) [3399] |
1KR/St |
3m |
Ziel bekommt einen Bonus von +10 für alle statischen Manöver.
|
Fähigkeiten steigern [3]
|
| Wahres Schmecken (F) [3397] |
1KR/St |
3m |
Der Geschmackssinn wird um 30% gesteigert.
|
Fähigkeiten steigern [1]
|
| Glühen des Todes (F) [3395] |
1KR/10Fehlwurf |
3m |
Das Ziel bekommt jede KR einen kritischen Treffer `E` durch Hitze und das für 1 KR pro 10 Fehlwurf.
|
Feuer [30]
|
| Feuerrüstung (D) [3387] |
1min/St |
3m |
Das Ziel hat einen Bonus von +20 auf WW gegen Feuer/Hitze und -20 auf alle Elementenangriffe mit Feuer/Hitze. Weiterhin halbiert der Zauber alle Schadenspunkte durch Elektrizität und verringert krit. Treffer um eine Klasse (`A` wird ignoriert, `B` wird zu `A` usw.).
|
Feuer [14]
und Feurige Wege [17]
|
| Anorganisches schmelzen (F c) [3382] |
C |
3m |
Wie Anorganisches erhitzen, erhitzt aber bis zum Schmelzen.
|
Feuer [9]
|
| Hitze widerstehen (1 Ziel) (D) [3379] |
1min/St |
3m |
Das Ziel ist vollständig vor natürlicher Hitze (bis circa 100°C, also nicht Feuer, Magma, ...) geschützt und erhält +10 auf Rettungswürfe gegen Hitze und -10 auf Elementarfeuerangriffe.
|
Feurige Wege [1]
und Feuer [6]
|
| Anorganisches erhitzen (F c) [3378] |
C |
3m |
Wie Anorganisches erwärmen, aber es wird auf 250 °C erhitzt mit einer Geschwindigkeit von 50 °C pro KR Konzentration (immer noch 30 Liter pro KR). Das Material wird sich normal abkühlen, wenn sich der Zaubernde nicht mehr konzentriert.
|
Feuer [5]
und Feurige Wege [6]
|
| Anorganisches erwärmen (F) [3375] |
24h |
3m |
Jedes anorganische, nichtmetallische feste Material (30 Liter pro Stufe) kann auf 40 °C erwärmt werden (30 Liter pro KR). Magische Substanzen und getragene Sachen haben jede KR einen Widerstandswurf.
|
Feuer [2]
und Feurige Wege [3]
|
| Wartende Stimme (I *) [3362] |
1Tag/St |
3m |
Wie Phrase (Stufe 1), aber der Zaubernde kann 25 Worte / Bilder übertragen. Die Übertragung wird durch die Anwesenheit eines bestimmten gespeicherten Musters oder die abgelaufene Dauer gestartet.
|
Kommunikation [12]
|
| Elektrische Rüstung (D) [3318] |
1min/St |
3m |
Schützt das Ziel gegen alle Angriffe mit Elektrizität durch einen Bonus von +20. Dieser Spruch schützt nicht gegen Angriffe mit Licht.
|
Elektrizität [14]
|
| Geladene Rüstung (D) [3312] |
1min/St |
3m |
Das Ziel bekommt einen Bonus von +20 auf WW gegen Elektrizität und -20 auf Elementenangriffe mit Elektrizität. Die Rüstung schützt nicht gegen Lichtangriffe!
|
Elektrizität [6]
|
| Benommenheit heilen (H *) [3231] |
- |
3m |
Der Zaubernde heilt 1 KR Benommenheit pro Stufe.
|
Alte Heilung [20]
|
| Vergiftung heilen (H) [3227] |
P |
3m |
Heilt ein Ziel sofort von einer beliebigen Vergiftung. Bereits vorhandener Schaden wird aber nicht wieder hergestellt.
|
Krankheiten / Gifte heilen [15]
, Alte Heilung [16]
, Handauflegen [19]
und Heilung [30]
|
| Wiederbelebung (H) [3223] |
P |
3m |
Der Zaubernde erweckt ein Wesen von den Toten. Das Wesen darf max. 1 Jahr tot sein und die Seele muß noch existieren. Ziel muß einen Wurf gegen seine Lebensenergie + 10x(Tage tot). Ist der modifizierte Wurf unter der Lebensenergie, so lebt das Wesen wieder (wenn aller Schaden geheilt wurde). Ziel ist für 100 x (Tage tot) Tage außer Gefecht (-100 auf alle Aktionen).
|
Alte Heilung [12]
|
| Lebenserhaltung (H) [3217] |
1h/St |
3m |
Der Zaubernde hindert die Seele am Verlassen eines toten Körpers, falls er diesen Spruch binnen 2 Minuten nach dem Eintritt des Todes spricht. So können die Wunden normal geheilt werden, andernfalls ist Wiederbelebung nötig.
|
Alte Heilung [6]
|
| Sturm & Regenvorhersage (I) [6893] |
- |
3km/St |
Der Zaubernde kann mit 95% einen Sturm oder Regen innerhalb der nächsten 24h (15min) vorhersagen, Art und Stärke werden mit in Erfahrung gebracht.
|
Wege der Natur [4]
|
| Wahres Wasser beruhigen (30m/St) (F c) [5470] |
10min/St |
30mR/St |
Wie Wasser beruhigen, aber Wellen werden um 15m flacher.
|
Flüssigkeiten zerstören [15]
|
| Wahre Lichtkontrolle (F) [4883] |
C |
30mR/St |
Wie Lichtkontrolle, jedoch mit 30mR/St.
|
Licht formen [50]
|
| Massenkonflikt (E) [28572] |
- |
30mR |
Wie Hauptkonflikt, außer dass alle in 30 Meter Umkreis um den Zaubernden betroffen sind.
|
Elementare Beschwörungen [25]
|
| Elementare Verbindung erkennen (I) [28488] |
- |
30mR |
Wie Hauptverbindung erkennen, außer dass der Zaubernde Tore/Verbindungen zu einer beliebigen Elementarebene festlegen kann.
|
Reise zur Elementarebene [3]
|
| Hauptverbindung erkennen (I) [28484] |
- |
30mR |
Der Zaubernde erkennt alle Tore oder kleinere Verbindungen zur Elementarebene seines Hauptelements.
|
Reise zur Elementarebene [1]
|
| Fremde Präsenz (I) [28426] |
- |
30mR |
Der Zaubernde nimmt jedes Wesen aus einer anderen Ebene der Existenz innerhalb der Reichweite wahr.
|
Gesetz der äußeren Ebene [4]
|
| Ausbruch (F) [26693] |
- |
30mR |
Wie Schlösser meistern und Fallen meistern, wobei jedes Schloss und jede Falle im Radius sich mit 90% Wahrscheinlichkeit öffnet. Einige spezielle Schlösser oder Fallen, insbesondere magische, können ihren Widerstandswurf modifizieren.
|
Wege der Öffnung [60]
|
| Gedankensprache (30m) (I*) [16358] |
C |
30mR |
Wie Gedankensprache (3m), außer dass die Reichweite 30m beträgt.
|
Wege der Stimme [11]
|
| Wartendes Bewusstsein (30m) (I) [16274] |
1h/St |
30mR |
Wie Wartendes Bewusstsein (3m), außer dass der Radius 30m beträgt.
|
Wissen über die Natur [12]
|
| Naturbewusstsein (30m) (I) [16265] |
C |
30mR |
Ermöglicht es dem Zaubernden, lebhafte Aktivitäten in der Umgebung zu beobachten (z. B. nimmt er Bewegungen wahr, sowohl subtile als auch offensichtliche); der Zaubernde kann sich während der Konzentration nicht bewegen.
|
Wissen über die Natur [2]
|
| Große Aufmerksamkeit (M*) [14611] |
1KR |
30mR |
Die Aufmerksamkeit aller Personen im Umkreis richtet sich auf den Zaubernden.
|
Wege der Anziehung [8]
|
| Geistiger Ruf (30m) (M *) [7753] |
1KR/10Fehlwurf |
30mR |
Wie oben, mit 30m Radius.
|
Geistige Attacke [19]
|
| Freundsprache (30m) (I c *) [7717] |
C |
30mR |
Wie oben mit 30m Radius.
|
Durch den Geist reden [19]
|
| Mentale Sprache (30m) (I c *) [7712] |
C |
30mR |
Wie oben mit Radius 30m.
|
Durch den Geist reden [12]
|
| Spuren voraus lesen (I c) [6962] |
C |
30mR |
Der Zaubernde erfährt den genauen Verlauf der in Frage kommenden Spuren (auch wohin und wie sie verlaufen), wirkt nicht gegen wahres Spuren verstecken.
|
Pfade beherrschen [50]
|
| Hinterhalt entdecken (30m) (I) [6957] |
10min/St |
30mR |
Wie oben mit Reichweite 30m.
|
Pfade beherrschen [14]
|
| Spuren analysieren (I c) [6954] |
C |
30mR |
Der Zaubernde bekommt ein Bild von allen Wesen, die Spuren in diesem Gebiet hinterlassen haben, Bonus von 50, wenn eins dieser Wesen später verfolgt wird.
|
Pfade beherrschen [11]
|
| Schatten verstärken (F) [6929] |
10min/St |
30mR |
Alle Schatten und Dunkelheit im Radius vertiefen sich, was einen Bonus von 25 auf Schleichen und Verstecken gibt. Wenn der Punkt, um den herum sich alles verdunkelt auf einem Objekt / Wesen ist, das sich bewegt, bewegt er sich mit.
|
Verkleidungen der Natur [2]
|
| Große Tierberuhigung (30m) (M) [5784] |
2min/St |
30mR |
Der Zaubernde kann Stufe Tiere besänftigen.
|
Besänftigen [10]
|
| Natur spüren (30m r) (I c) [5635] |
C |
30mR |
Der Zaubernde weiß, wie sich alle Lebewesen im Umkreis von 30m bewegen.
|
Gesetz der Natur [10]
|
| Tiere beherrschen I (M c) [5634] |
C |
30mR |
Der Zaubernde kann ein Tier kontrollieren.
|
Gesetz der Natur [9]
|
| Wasser beruhigen (F c) [5460] |
C |
30mR |
Wasser innerhalb des Radius ist sofort beruhigt, Wellen werden um 6m flacher.
|
Flüssigkeiten zerstören [5]
|
| Regen rufen (F c) [5221] |
C |
30mR |
Läßt es in 30m Umkreis um den Zaubernden regnen, Stärke des Regens richtet sich nach der Luftfeuchtigkeit.
|
Flüssigkeiten verändern [7]
|
| Lichtkontrolle (30m) (F) [4879] |
C |
30mR |
Wie oben, jedoch mit 30m Radius.
|
Licht formen [15]
|
| Starker Ultraschall (F) [4849] |
1KR/St(C) |
30mR |
Wie Schwacher Ultraschall, es sind jedoch alle in 30mR betroffen. Jeder, der seinen WW um (40-75) verfehlt, wird bewußtlos, jeder, der um mehr als 75 (76+) verfehlt, stirbt.
|
Geräusche formen [50]
|
| Stille (30m) (F) [4843] |
1min/St |
30mR |
Wie oben, jedoch mit 30m Radius.
|
Geräusche formen [12]
|
| Wachstum beschleunigen / verlangsamen x100 (F) [4784] |
24h |
30mR |
Der Zaubernde kann das Wachstum aller Pflanze in 30 Meter Radius um den Faktor 100 beschleunigen bzw.verlangsamen.
|
Natur meistern [15]
|
| Tor finden [27208] |
- |
30m/St |
Der Zaubernde kann die genaue Entfernung und Richtung zu jedem beliebigen Tor in Reichweite bestimmen.
|
Arkanes Tor [3]
|
| Erkundung [27012] |
- |
30m/St |
Der Zaubernde bestimmt aufgrund der vorliegenden Anforderungen die beste Stelle für ein Bauwerk.
|
Bauwerke [1]
|
| Strömung gebieten (E) [25859] |
1h/St(C) |
30m/St |
Der Zaubernde erzeugt eine Strömung in einem Gewässer, welche entweder ein Schiff beschleunigen oder abbremsen kann. Das Schiff wird dabei um 1,5 km/h pro Stufe des Zaubernden beschleunigt (bis zu einem Maximum von 40 km/h).
|
Wetter meistern [12]
, Gesetz des Wassers [12]
und Wege des Wetters [14]
|
| Findender Stab △ (FI) [19956] |
1min/St |
30m/St |
Der Stab zeigt in Richtung eines bestimmten Objekts oder Ortes, das der Zaubernde kennt und das sich in Reichweite befindet.
|
Wizardstab [13]
|
| Große Stimme (F) [16307] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde kann seine Stimme an einem Punkt in bis zu 30m pro Stufe Entfernung in verstärkter Lautstärke hören lassen. Wenn der Ort nicht sichtbar ist, muss der Zaubernde dort gewesen sein.
|
Ferne Stimme [20]
|
| Wahres Szene abspielen (E) [15835] |
P |
30m/St |
Wie Szene abspielen X, außer dass der Zaubernde die Neuerstellung dauerhaft machen kann (wird als Schleife abgespielt).
|
Wiedererschaffungen [50]
|
| Szene speichern (I*) [15814] |
P |
30m/St |
Ermöglicht es dem Zaubernden, eine beliebige Szene für die spätere Verwendung mit einem Szene neu erschaffen-Zauber zu speichern. Dieser Zauber speichert die Szene in ihrer Gesamtheit inklusive aller sensorischen Eingaben, die innerhalb des Wirkungsbereichs verfügbar sind. Bei der Wiedergabe ist die Szene jedoch durch die Fähigkeit des Zaubernden begrenzt, die Szene in ihrer Gesamtheit darzustellen.
|
Wiedererschaffungen [1]
|
| Fernes mentales einordnen (I*) [15523] |
- |
30m/St |
Wie Mentales einordnen, außer dass die Reichweite 30m pro Stufe beträgt, wenn das Ziel wahrgenommen wird (mental oder durch Sehen).
|
Wahre Wahrnehmung [13]
|
| Fernes mentales Muster speichern (I*) [15522] |
- |
30m/St |
Wie Mentales Muster speichern, außer dass die Reichweite 30m pro Stufe beträgt, wenn das Ziel wahrgenommen wird (mental oder durch Sehen).
|
Wahre Wahrnehmung [11]
|
| Finden (30m/St) (I) [15517] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde erhält die Richtung und Entfernung zu einem ungeschützten Geist, dessen mentales Muster er mittels Mentales Muster speichern gespeichert hat.
|
Wahre Wahrnehmung [5]
|
| Wahres Beobachten (U) [15511] |
1min/St |
30m/St |
Wie Beobachten (30m/St), außer dass der Zaubernde sich nicht konzentrieren muss (d. h. er wirft nur alle paar Runden einen Blick darauf) und die Dauer 1 Min./Stufe beträgt.
|
Wahre Sicht [30]
|
| Fernes Auge (30m/St) (U) [15510] |
C |
30m/St |
Wie Fernes Auge (3m/St), außer dass die Reichweite 30m/Stufe beträgt.
|
Wahre Sicht [25]
|
| Fenster lokalisieren I (I) [15199] |
C |
30m/St |
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde den Ort für einen Fenster öffnen Spruch an genau dem Ort auf der anderen Seite positionieren, den er innerhalb der Reichweite des Zaubers in Bezug auf den Standort seines physischen Körpers wünscht.
|
Trance [9]
|
| Geister der Toten beschwören X (FM) [15096] |
1min/St |
30m/St |
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 10 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 10 nicht überschreitet, beschworen werden können.
|
Geister beschwören [8]
|
| Geister der Toten beschwören V (FM) [15094] |
1min/St |
30m/St |
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 5 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 5 nicht überschreitet, beschworen werden können.
|
Geister beschwören [6]
|
| Geister der Toten beschwören III (FM) [15092] |
1min/St |
30m/St |
Wie Geister der Toten beschwören I, außer dass Geister bis zu Stufe 3 oder eine beliebige Kombination von Geistern, deren Gesamtstufe 3 nicht überschreitet, beschworen werden können.
|
Geister beschwören [4]
|
| Geister der Toten beschwören I (FM) [15090] |
1min/St |
30m/St |
Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, die Geister der Toten im Wirkungsbereich des Zaubers (bezogen auf den Ort des Todes) zu beschwören. Mit diesem Zauber kann er einen toten Geist der Stufe 1 beschwören. Der Geist kommt in die unmittelbare Nähe des Zaubernden (3mR) und gehorcht ihm und greift ihn 3 Runden lang nicht an. Danach kann der tote Geist innerhalb des Zauberradius tun, was er will, sofern er nicht kontrolliert wird. Der tote Geist ist zu keinem Zeitpunkt zur Kommunikation gezwungen, es sei denn, der entsprechende Konversation-Zauber wurde gewirkt.
|
Geister beschwören [2]
|
| Wehe (E) [14924] |
V |
30m/St |
Der Zaubernde kann die Fortbewegung eines Schiffes entweder unterstützen oder behindern. Die Geschwindigkeit des Schiffes wird um 1 Knoten pro Stufe erhöht oder verringert. Wenn der Zaubernde es wünscht, kann er diesen Zauber stattdessen als Wirbelwind behandeln (Gesetz des Windes, Stufe 14).
|
Worte der Macht [19]
|
| Größeren Kristallort finden (I) [14742] |
C |
30m/St |
Wie Kleine Kristallfundstelle lokalisieren, außer dass er eine große Kristallfundstelle lokalisiert, die dem Zaubernden als x3 Spruchmultiplikator dient, solange sich der Zaubernde in der Fundstelle befindet.
|
Kristallkraft [8]
|
| Inverse Schockwelle (F) [14362] |
- |
30m/St |
Erzeugt eine Schockwelle, die sich vom Zaubernden aus in alle Richtungen fortpflanzt. Diese Welle hat keine Schadenswirkung, sondern löscht alle Schockwellen und Stehenden Wellen im Wirkungsbereich aus, wenn ihnen ein Magieresistenzwurf misslingt. Mit der Inversen Schockwelle können Erdbeben im Wirkungsbereich abgedämpft werden. Die Prozentchance dazu ist gleich der Stufe des Zaubernden abzüglich 2xRichter-Skala-Intensität des Erdbebens.
|
Schockwellen [40]
|
| Epizentrum lokalisieren (I) [14340] |
C |
30m/St |
Lokalisiert den Ausgangspunkt einer Schockwelle. Kann verwendet werden, um die Position eines Zaubernden, der den Zauber Schockwelle spricht, oder das Epizentrum eines Erdbebens zu finden, usw.
|
Schockwellen [1]
|
| Kraft entdecken (I) [14277] |
1KR/St |
30m/St |
Der Zaubernde entdeckt aktive Kraft-Zauber innerhalb der Reichweite.
|
Gesetz der Kraft [1]
|
| Dokument lokalisieren (I) [8421] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde bekommt einen Richtungssinn für das gewünschte Dokument / Text / Buch o.ä.
|
Bibliothek meistern [25]
|
| Irrlicht (F) [8393] |
10min/St |
30m/St |
Erschafft bis Stufe Lichter und begleitende Geräusche. Lichter bewegen sich, werden heller und dunkler, die Lautstärke der Geräusche variiert.
|
Die kleinen Tricks [17]
|
| Futtersuche (I) [8084] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde findet in Reichweite entsprechendes Futter, falls welches vorhanden ist (+100 auf Nahrung finden).
|
Wege des Feinschmeckers [11]
|
| Zusammentreiben (F) [8069] |
1h/St |
30m/St |
Der Zaubernde kann sowohl eine Herde in eine bestimmte Richtung treiben (± 5°), als auch Stufe verstreute Tiere einer Herde zu sich rufen. Alle Tiere müssen einer Art angehören (Kühe, Schafe usw.).
|
Wege der Tierhaltung [19]
|
| Stampede (F) [8068] |
10min/St |
30m/St |
Der Zaubernde kann bis zu Stufe Herdentiere aufscheuchen und in eine bestimmte Richtung (± 5°) lenken. Beeinflußte Tiere können den Rest der Herde mit beeinflussen.
|
Wege der Tierhaltung [18]
|
| Pferch (F) [8067] |
1Tag/St |
30m/St |
Erschafft ein Gebiet, das bestimmte (bis Stufe) Tiere nicht mehr verlassen werden. Pferch kann bis 100 m² / Stufe groß sein. Wirkt nur auf domestizierte Tiere.
|
Wege der Tierhaltung [17]
|
| Erneutes Verschmelzen (P c *) [7729] |
C |
30m/St |
Wie Verstand verschmelzen, aber der Zaubernde und Ziel müssen bereits einmal verschmolzen gewesen sein.
|
Geist verschmelzen [11]
|
| Wahres mentales Einordnen (I c *) [7701] |
- |
30m/St |
Wie mentales Einordnen, aber mit Reichweite 30m pro Stufe.
|
Anwärtigkeit [15]
|
| Großes Fühlen (I c *) [7700] |
- |
30m/St |
Wie Fühlen, aber der Zaubernde kann sich pro Kampfrunde auf ein Wesen konzentrieren..
|
Anwärtigkeit [14]
|
| Wahres Fühlen (I c *) [7699] |
- |
30m/St |
Wie Fühlen mit Reichweite 30m pro Stufe.
|
Anwärtigkeit [12]
|
| Wahre Gegenwart (P c *) [7696] |
C |
30m/St |
Wie Gegenwart, aber der Zaubernde erfährt die Gegenwart von Wesen in einem Gebiet mit 30m Durchmesser. Er kann sich pro KR auf ein Gebiet konzentrieren.
|
Anwärtigkeit [9]
|
| Finden (30m/St) (I c) [7694] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde erfährt Richtung und Entfernung zu einem ungeschützten Geist, dessen Muster er vorher gespeichert hatte.
|
Sternensinne [6]
und Anwärtigkeit [7]
|
| Wächter des Verstandes (M) [7444] |
1min/St |
30m/St |
Der Zaubernde erschafft einen "Wächter", der jeden angreift, der versucht, einen Mentalzauber gegen den Zaubernden zu wirken. Er wird einen Geisteskampf (Will to Will contest) mit dem Angreifer durchführen. Wille des Wächters ist 100 (+1 pro 2 Energiepunkte mehr, die in diesen Zauber gesteckt werden). Wächter bleibt, bis die Dauer des Zaubers um ist, er besiegt wird oder der Spruch abgesagt wird.
|
Verstand schützen [14]
|
| Fernes Auge (30m/St) (U c) [7363] |
1min/St(C) |
30m/St |
Wie Fernes Ohr, aber der Zaubernde sieht so, als stünde er an dem Punkt.
|
Sinne meistern [11]
|
| Fernes Ohr (30m/St) (U c) [7362] |
1min/St(C) |
30m/St |
Der Zaubernde kann sich einen Punkt in Reichweite aussuchen, und er wird hören, als sei er an diesem Punkt (Es können auch Objekte dazwischen sein, z.B. Wände). Er muß den Punkt bereits gesehen haben.
|
Sinne meistern [10]
|
| Wahrnehmung ersetzen (F) [7350] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde verändert die Wahrnehmung des Ziels zu den gewünschten Informationen. Dies ist keine Illusion, da das Ziel es tatsächlich wahrnimmt. So führt eine vorgegaukelte Stichwunde zwar keinen echten Schaden herbei, aber die Auswirkungen (Schock, Benommenheit usw.) treffen voll zu. Der Zaubernde kann allerdings nur Schaden vorgaukeln, den er auch erreichen könnte: So muß er z.B. eine Waffe führen können und kann maximal nur den Schaden herbeiführen, der ihm mit einer Attacke gelingen würde. (Normales Würfeln, aber keine Parade). Alle Mali, die sich aus den Attacken ergeben, halten maximal für die Dauer dieses Zaubers.
|
Meister der Wahrnehmung [25]
|
| Mehrfache Wahrnehmung (F) [7349] |
C |
30m/St |
Der Zaubernde kann ein Ziel wählen (dem ein WW mißlingt) und einen von dessen Sinnen `mitbenutzen`.
|
Meister der Wahrnehmung [20]
|
| Wahres Nebel auflösen (F) [7312] |
1min/St |
30m/St |
Wie oben mit Reichweite 30m / Stufe.
|
Gas manipulieren [30]
|
| Wahrer Nebel (F) [7311] |
1h/St |
30m/St |
Wie Nebel, mit Dauer 1h / Stufe und Radius 30m / Stufe..
|
Gas manipulieren [25]
|
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