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Handauflegen
Laying on Hands, Herkunft: Companion II, Seite 81
Paladine (Paladin, RCI41)


1) Regeneration I (H c s *) [5706]
R: B / D: C
Heilt 1 Lebensenergie- und Konditionspunkt pro KR. Ist der Zaubernde bewußtlos, arbeitet dieser Spruch unterbewußt.
2) Erfrierungen heilen I (H) [6682]
R: B / D: P
Heilt einen Körperabschnitt mit Erfrierungen.
3) Verbrennungen heilen I (H) [6683]
R: B / D: P
Heilt eine Verbrennung ersten Grades.
4) Kleinere Brüche heilen (H) [6684]
R: B / D: P
Richtet einen einfachen Bruch (keine komplizierten Brüche, Splitterbrüche oder Gelenkschäden. Nur ein Bruch pro Zauber. Erholungszeit: 1-10 Tage.
5) Benommenheit heilen (B) (H s *) [5704]
R: B / D: P
Heilt 1 KR Benommenheit.
6) Regeneration II (H c *) [5711]
R: B / D: C
Heilt 2 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde.
7) Größere Brüche heilen (H) [6687]
R: B / D: P
Wie kleinere Brüche heilen, aber es werden komplizierte Brüche geheilt.
8) Krankheiten widerstehen I (H) [5650]
R: 3m / D: 1min/St
Ziel bekommt einen zweiten Widerstandswurf gegen Krankheiten.
9) Giften widerstehen I (H) [5651]
R: 3m / D: 1min/St
Ziel bekommt einen zweiten Widerstandswurf gegen Gifte.
10) Erwachen (H) [5709]
R: 30m / D: -
Ziel ist sofort wach.
11) Regeneration III (H c *) [5715]
R: B / D: C
Heilt 3 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde.
12) Erfrierungen heilen II (H) [6692]
R: B / D: P
Heilt zwei Körperabschnitte mit Erfrierungen.
13) Verbrennungen heilen II (H) [6693]
R: B / D: P
Heilt eine Verbrennung zweiten Grades.
14) Benommenheit heilen II (H * ) [6694]
R: B / D: P
Heilt 2 KR Benommenheit beim Ziel. (Entspricht nicht dem Spruch der Liste WEGE DER HEILUNG !)
15) Splitterbrüche heilen (H) [6695]
R: B / D: P
Wie kleinere Brüche heilen, aber es werden Splitterbrüche geheilt.
16) Regeneration IV (H) [6696]
R: B / D: P
Ziel erhält 4 Lebensenergie- und Konditionspunkte pro Kampfrunde zurück, solange der Zaubernde sich konzentriert.
17) Verbrennungen heilen III (H) [6697]
R: B / D: P
Heilt eine Verbrennung dritten Grades.
18) Krankheit heilen (H) [5657]
R: 3m / D: P
Der Zaubernde kann ein Ziel von einer Krankheit völlig heilen.
19) Vergiftung heilen (H) [3227]
R: 3m / D: P
Heilt ein Ziel sofort von einer beliebigen Vergiftung. Bereits vorhandener Schaden wird aber nicht wieder hergestellt.
20) Großes Benommenheit heilen (H * ) [6700]
R: B / D: P
Heilt (Stufe des Zaubernden / 5) KR Benommenheit beim Ziel.
25) Regeneration V (H c *) [5717]
R: B / D: C
Heilt 5 Leben- und Konditions-Punkte pro Kampfrunde.
30) Vergiftungen und Krankheiten heilen (H) [6702]
R: B / D: P
Ziel wird von allen Vergiftungen und Krankheiten geheilt.
50) Wahres Handauflegen (H) [6703]
R: B / D: P
Ziel wird von allen Verletzungen geheilt, die durch Sprüche dieser Liste geheilt werden können.

Die Erfrierungen / Verbrennungen heilen-Zauber dieser Liste werden durch die entsprechenden Zauber der Liste WEGE DER HEILUNG kompensiert. Wurden dort die Sprüche gelernt, so müssen sie hier nicht mehr gelernt werden.

letzte Änderung: Pordang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [16.3.4021] (Donnerstag, den 12 Februar 2026) - Maverick