| 1) |
Zauber speichern (S) [8381]
R: S / D: V |
Dieser Zauber wird zusammen mit dem zu speichernden Zauber gesprochen und kostet dieselben EP. Der gespeicherte Zauber kann dann später ohne Vorbereitung ausgelöst werden. Kein anderer Zauber kann gesprochen werden, solange ein Zauber gespeichert ist.
|
| 2) |
Ritual erkennen (I) [28741]
R: B / D: - |
Der Zaubernde kann feststellen, ob ein Gegenstand durch ein Ritual erschaffen wurde. Der Zaubernde erhält keine weiteren Informationen außer der Tatsache, dass der Gegenstand durch ein Ritual erschaffen wurde.
|
| 3) |
Ritual speichern (I) [28743]
R: S / D: P |
Der Zaubernde speichert die Parameter und notwendigen Elemente eines Rituals. Jedes gespeicherte Ritual kann unter Verwendung identischer Komponenten exakt nachgebildet werden.
|
| 4) |
Ritual beenden (F) [28745]
R: S / D: - |
Ermöglicht es dem Zaubernden, jedes Ritual, an dem er gerade beteiligt ist, ohne negative Auswirkungen zu beenden. Alle Zauber für diesen Tag gehen verloren (wie bei Ritualmagie üblich), aber der Zaubernde bleibt unversehrt.
|
| 6) |
Persönliche Bindung (F) [28747]
R: B / D: P |
Der Zaubernde bindet einen durch ein Ritual erschaffenen Gegenstand an bestimmte Elemente seiner Persönlichkeit oder Psyche, sodass der Gegenstand nur für ihn allein funktioniert (wie ein normaler Fokus, der für Ritualmagie erschaffen wurde).
|
| 7) |
Mehrere Foki (F) [28749]
R: B / D: P |
Der Zaubernde bindet Foki an bestimmte Elemente seiner Persönlichkeit oder Psyche, sodass der Gegenstand nur für ihn allein und/oder bis zu einem anderen Ziel pro Stufe funktionieren.
|
| 8) |
Schläfer (F) [28751]
R: B / D: P |
Der Zaubernde kann jedem durch ein Ritual erschaffenen Gegenstand nach seiner Fertigstellung dessen magische Fertigkeiten entziehen, wenn er mit diesem Zauber vorbereitet wurde. Normalerweise funktioniert ein durch ein Ritual erschaffener Gegenstand dauerhaft, wenn jedoch dieser Zauber in das Ritual integriert wird, hat der Zaubernde immer die Möglichkeit, die Macht des Gegenstandes aufzuheben.
|
| 9) |
Einfluss (I) [28754]
R: S / D: - |
Informiert den Zaubernden darüber, wie das Ritual am besten beeinflusst werden kann, um den größten Bonus auf den Ritualerfolgswurf verschafft. Wenn der Zaubernde diesen Zauber ein zweites Mal wirkt, erhält er Kenntnis über den zweitgünstigsten Einfluss usw.
|
| 10) |
Foki (F) [28756]
R: S / D: V |
Der Zaubernde erschafft einen magischen Foki, der für ein bestimmtes Ritual verwendet werden kann und bis zu 1 unterschiedlichen Foki pro fünf Stufen entspricht. So könnte ein Zaubernder der Stufe 15 einen magischen Foki erschaffen, der als bis zu drei verschiedene Arten von Foki nützlich wäre, z. B. alchemistisch, informativ und elementar.
|
| 11) |
Ignorieren (P) [28759]
R: S / D: V |
Der Zaubernde kann während der Durchführung eines Rituals äußere Einflüsse vollständig ignorieren, darunter Verletzungen, Unbehagen, Schmerzen usw. (alles außer dem Tod). Dies bedeutet nicht, dass der Zaubernde durch gegen ihn gerichtete Handlungen unverletzt bleibt, sondern lediglich, dass er das Ritual zielstrebig vollendet, sofern er nicht getötet, verzaubert oder aus dem Ritualbereich entfernt wird.
|
| 12) |
Verknüpfen (F) [28761]
R: S / D: V |
Bewirkt, dass jeder Zauber, der in einem bevorstehenden Ritual verwendet wird, aus einer „bekannten Liste” betrachtet wird (+10 % auf das Ritual).
|
| 13) |
Ritual unterbrechen (F) [28763]
R: S / D: V |
Der Zaubernde kann ein Ritual für die Dauer dieses Zaubers unterbrechen. Wenn der Zaubernde es wünscht, kann er die Unterbrechung aufheben und das Ritual fortsetzen, bis es abgeschlossen ist oder ein anderer Zauber, der das Ritual beeinflusst, angewendet wird. Der Zaubernde kann ein Ritual für bis zu 1 Stunde pro Stufe unterbrechen. Wenn der Zaubernde einen Zauber wirkt, während ein Ritual unterbrochen ist, beendet er damit das Ritual.
|
| 14) |
Verknüpfung (F) [28765]
R: B / D: V |
Der Zaubernde kann von den Erfahrungsstufen derjenigen profitieren, die ihm bei einem Ritual helfen. Um die effektive Stufe zu bestimmen, addiert man die Stufe des Zaubernden zur Hälfte der Stufen aller, die ihm bei dem Ritual helfen (bis zu 1 pro 2 Stufen des Zaubernden), wobei die doppelte Stufe des Zaubernden niemals überschritten werden darf. Beispiel: Ein Zaubernder der Stufe 20 wirkt Verknüpfung auf sich selbst und zehn „Helfer” der Stufe 10. Die effektive Stufe für die Durchführung des Rituals beträgt 40 (20 + (10 x 10 x 0,5) = 70, jedoch ist 40 aufgrund der Stufe 20 des Zaubernden das maximal zulässige Maximum). Diese effektive Stufe gilt nur für die Wirkungsstufe, nicht für die aufgewendete Zeit, die bekannte Liste oder andere Ritualfaktoren.
|
| 15) |
Typ (I) [28767]
R: S / D: - |
Informiert den Zaubernden über die genaue Art und die (wahrscheinlichen) Schritte und (wahrscheinlichen) Einflüsse, die bei einem Ritual zur Erzeugung eines Gegenstands oder Zauberspruchs verwendet werden.
|
| 16) |
Investition (F) [28769]
R: B / D: V |
Erstellt einen magischen Kanal zwischen dem Zaubernden und den „Helfern” des Rituals, der es dem Zaubernden ermöglicht, 1 Zauber für jeweils 2 Zauber zu erhalten, die von den Helfern weitergegeben werden. Der Zaubernde kann zum Zeitpunkt des Zauberns bis zu 1 Helfer pro Stufe bestimmen.
|
| 17) |
Ritualausdauer (F) [28771]
R: S / D: V |
Der Zaubernde kann ein normales 8-stündiges Ritual plus eine Stunde pro Stufe des Zaubernden durchführen, bevor eine Pause erforderlich ist. Nach Abschluss des Rituals muss der Zaubernde für jeden während des Rituals gewirkten Zauber Ritualausdauer zusätzlich 8 Stunden ununterbrochen schlafen, bevor ein weiteres Ritual begonnen werden kann.
|
| 18) |
Aufladung (F) [28773]
R: S / D: V |
Der Zaubernde behält am Ende des Rituals seine gesamten Zauber, muss jedoch 8 Stunden schlafen, um die während des Rituals verbrauchten Körperreserven wieder aufzufüllen.
|
| 19) |
Perversion (F) [28775]
R: 3m/St / D: - |
Der Zaubernde kann (wenn der Widerstandswurf misslingt) einen weiteren Ritualfertigkeitswurf erforderlich machen, bevor das Ritual abgeschlossen werden kann (als ob weitere 8 Stunden erforderlich wären, um das Ritual zu beenden). Wenn das Ziel seinen Widerstandswurf (nicht seinen zusätzlichen Ritualwurf) besteht, darf der Zaubernde der Perversion diesen Zauber nicht erneut auf ihn wirken, bis er eine neue Stufe erreicht hat. Bis das Ziel seinen Widerstandswurf besteht, kann der Zaubernde diesen Zauber wiederholt wirken, um seine Rituale zu „pervertieren”.
|
| 20) |
Reduzieren (F) [28777]
R: S / D: - |
Der Zaubernde kann diesen Zauber wirken, um die Gesamtzeit zu reduzieren, die ein Ritual benötigt. Der Zaubernde kann die für die Durchführung eines Rituals erforderliche Zeit um bis zu 1 % pro Stufe reduzieren, d. h. ein Zaubernder der Stufe 20 könnte die für ein Ritual erforderliche Zeit um 20 % reduzieren, einer der Stufe 50 um 50 % usw.
|
| 25) |
Veränderung (F) [28779]
R: S / D: V |
Der Zaubernde kann ein laufendes Ritual verändern (das Ritual muss zuvor „gespeichert” worden sein), ohne dass eine Fehlschlagprobe erforderlich ist. Der Zaubernde kann Teile des Rituals hinzufügen oder weglassen, ohne sich selbst zu gefährden. Wenn die Ergänzung zusätzliche Zeit erfordert, muss der Zaubernde möglicherweise zusätzliche Zeitproben durchführen, bevor das Ritual abgeschlossen werden kann.
|
| 30) |
Fortsetzung (F) [28781]
R: S / D: 10min/St |
Der Zaubernde erhält 1 Zauber pro Minute, während dieser Zauber wirkt. Dieser Zauber erspart dem Zaubernden nicht die Notwendigkeit, nach Abschluss eines Rituals zu schlafen.
|