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(Kategorie Stoffe) |
| Preis pro Gramm: |
0 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
0,18 |
(nur 0,02 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,01 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,80|0,80|0,60|1,20 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
0,4 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
2 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
0 + 20 = 20 |
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| Fundorte: |
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Die geschorene und gesponnene Pracht der Schafe Kandars. Wolle ist der unangefochtene Standard für wärmende Alltagskleidung wie robuste Hosen, dicke Decken und weiche Hemden. Sie besitzt eine natürliche Fett schützende Schicht und dämpft im Gegensatz zu leichter Baumwolle stumpfe Erschütterungen spürbar besser ab, macht den Träger dafür jedoch anfällig für schneidende oder stechende Angriffe.
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