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(Kategorie Stoffe) |
| Preis pro Gramm: |
1 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
1,4 |
(nur 0,18 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,04 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
1,20|1,20|1,20|1,10 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
0,7 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
3 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
1 + 15 = 16 |
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| Fundorte: |
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Diese extrem reißfesten, groben Fasern werden aus den Blättern von Wüsten- und Steppenagaven gewonnen. Sisal ist weitaus starrer und rauer als Hanf oder Flachs, zeichnet sich aber durch eine enorme Widerstandskraft gegen Feuchtigkeit und Verrottung aus. In den Werften und Handelsgilden Kandars wird es bevorzugt zu dicken Trossen, schweren Transportsäcken, rauen Matten und robusten Bindeseilen verarbeitet. Als Bogensehne taugt es wegen seiner geringen Elastizität nur im äußersten Notfall, da es der Waffe kaum Dynamik verleiht, doch für unnachgiebige Fesselungen gibt es kaum ein besseres Alltagsmaterial.
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