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(Kategorie Stoffe) |
| Preis pro Gramm: |
0 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
0,12 |
(nur 0,02 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,01 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,80|0,80|0,80|0,40 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
0,05 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
5 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-50 + 0 = -50 |
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| Fundorte: |
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Das trockene, goldgelbe Abfallprodukt der Getreideernte. Stroh kostet fast nichts und wird von der armen Bevölkerung Kandars zu einfachen Flechtkörben, Matratzenfüllungen oder billigen Strohschuhen verarbeitet. Es bietet so gut wie keinen Schutz vor Klingen und besitzt durch seine trockene, leblose Struktur kaum die Fähigkeit, magische Ströme zu leiten oder zu speichern.
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