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(Kategorie Metalle) |
| Preis pro Gramm: |
1 Kr |
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| Dichte [g/cm³]: |
2,5 |
(nur 0,32 mal das Gewicht von Stahl) |
| Änderung des Bruchfaktors: |
0,02 |
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| Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: |
0,10|0,10|0,10|0,05 |
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| Magiekapazität [E/g]: |
1,5 |
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| alchemistischer Trägheitsfaktor: |
3 |
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| Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: |
-20 + 5 = -15 |
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| Fundorte: |
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Durch die Schmelze von feinstem Sand gewonnen, fasziniert Glas Handwerker und Alchemisten gleichermaßen durch seine Transparenz. Es ist das Standardmaterial für Ampullen, alchemistische Destillationsapparaturen, Linsen und kostbare Karaffen. Während es Flüssigkeiten absolut geschmacksneutral bewahrt und magische Leuchteffekte ungehindert hindurchlässt, ist es im Kampf ein zweischneidiges Schwert: Eine zerbrochene Flasche schneidet tief, hält aber selten mehr als einen einzigen Hieb durch.
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