Der Weise
Götter
Fauna und Flora
Geschichte
Geographie
Nationen
Sprachen
Städte und Orte
Fahrzeuge
Kampagne
Handelsgüter
Preislisten
Rohstoffe
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
Übersichtsliste Adamantium Aluminium Angil (Sterneneisen) Arinyark Arnikum Astralgarn Ätherium (Sternen-Silber) Basalt-Glas Baumwolle Bebblemoos Bergkristall Blei Blut-Eiche Bronze Chimären-Seide Donarium Drachenknochen Drachenschuppen Edelstahl Eisen Eisen, verzaubert Eisenborke (Eisenholz) Elementar-Flachs (Feuer-Asbest) Elfenseide (Aran’gala) Eog Federn Filz Galvorn Geisteresche (Schimmerholz) Glas Goblin-Rattenschind Gold Grob-Leinen Halblingswolle (Auen-Vlies) Halron (Kettenstoff) Holz, Balsa- Holz, Dyr- Holz, Eben- Holz, Tanne- Holz, Weide- Horn (Keratin) Hydra-Hornkronen Ithildin Ithilnaur Kaiman-Schuppenleder Keiler-Borkenhaut Keron Knochen Kregora Kriecher-Chitin Kryptonium Kupfer Laen Leder, hart Leder, weich Lindwurm-Leder Mammut-Stoßzahn Meerschaum Messing Mithglin Mithril Moder-Gewebe Nebel-Weide Orichalkum (Gorgonen-Bronze) Papyrus Pelz (Fell) Platin Riesenspinnenseide Rularon Schatten-Eibe (Klagtholz) Schundleder schwarze Legierung Seide Shaalk Silber Sisal Slarium Sonnenbaryt (Göttergold) Stahl Stahl, verzaubert hoher Stahl, verzaubert niederer Steine, Kiesel Stroh Tiefen-Obsidian (Drachenglas) Tiefsee-Koralle (Maritium) Tierische Sehnen / Hanf Titan Ton Ulgond Wachs Weiße Legierung Wolle Wyvern-Horn Zinn Zwergenkord (Thungor-Zwirn)previousnext
  Federn (Kategorie Stoffe)
Preis pro Gramm: 0 Kr  
Dichte [g/cm³]: 0,05 (nur 0,01 mal das Gewicht von Stahl)
Änderung des Bruchfaktors: 0,01  
Änderung des Rüstungsschutzes [Schnitt|Scharf|Stich|Stumpf]: 0,01|0,01|0,01|0,10  
Magiekapazität [E/g]: 0,5  
alchemistischer Trägheitsfaktor: 1  
Schadensbonus [Material+Schmied=Gesamt]: 0 + 10 = 10  
Fundorte:

Ein Hauch von Nichts, gesammelt von den Vögeln der Welt. Während prachtvolle, bunte Federn Hüte von Barden und Adligen zieren, erfüllen schlichte Gänse- oder Krähenfedern einen weitaus praktischeren Zweck: Sie stabilisieren als Befiederung den Flug von Pfeilen oder dienen Gelehrten als feine Schreibwerkzeuge. Magisch gesehen sind sie extrem leichtfüßig und reagieren empfindlich auf jegliche Form von Wind- und Bewegungsmagie.

letzte Änderung: Kodusch der 2ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [20.6.4021] (Dienstag, den 16 Juni 2026) - Maverick