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Kristallrunenstein
Crystal Runestone, Herkunft: Companion III, Seite 72
Kristallmagier (Crystal Mage, RCIII14)


Es gibt acht grundlegende Schritte zur Vorbereitung eines Kristall-Runensteins für seine Aufgaben als magisches Instrument.

  1. Ein geeigneter Kristall-Runenstein muss ausgewählt werden. Die entscheidenen Faktoren für Kristallmagier sind die Farbe, Größe, Form und Kristallzusammensetzung des Steins. Kristall-Runensteine können aus Juwelen, Edelsteinen oder anderen wertvollen Steinen/Materialien hergestellt werden.
  2. Wenn der Kristall-Runenstein bereits geschliffen ist, ist dieser Schritt optional. Dieser Schritt dient dazu, eine beliebige Anzahl polierter Oberflächen (Facetten) auf dem Kristall-Runenstein zu schaffen, mit dem alleinigen Zweck, dem Kristall-Runenstein eine makellose Oberfläche zu verleihen, auf die die Inschrift angebracht werden kann.
  3. Sobald ein geschliffener Stein vorliegt, müssen alle Restenergien von der Oberfläche des Steins entfernt werden. Dies geschieht durch den Einsatz des Zaubers Reinigen. Dadurch wird verhindert, dass äußere Faktoren den Kristall-Runenstein korrumpieren und seine Nützlichkeit für seinen Hauptnutzer einschränken.
  4. Der nächste Schritt bei der Vorbereitung des Kristall-Runensteins besteht darin, ihn mit einer Eindämmungsmatrix zu versehen. Dies geschieht mit dem Zauber Grundieren. Durch die Vorbereitung des Kristall-Runensteins können viele Kristallrunen platziert werden, ohne dass sich Magie/Energien überschneiden. Wenn der Kristall-Runenstein nicht vorbereitet ist, führt die Verwendung von Kristallrunen dazu, dass der Benutzer von einem Feuerball mit einem OB von 10 pro Kristallrune auf dem Kristall-Runenstein getroffen wird. Der Kristall-Runenstein wird dabei vollständig zerstört.
  5. Sobald der Kristall-Runenstein ausgewählt, geschnitten, gereinigt und vorbereitet wurde, ist er bereit, Kristallrunen mit eingravierten Zaubersprüchen aufzunehmen. Es wird eine der facettierten Oberflächen des Kristall-Runensteins ausgewählt, die die Kristallrune aufnehmen soll. Nun wird der gewünschte Kristallrunenzauber gewirkt. Die Kristallrune erscheint auf der ausgewählten Facette des Kristallrunensteins.
  6. Es besteht die Möglichkeit, dass der Kristallrunenstein die Kristallrune ablehnt. Die Modifikatoren für diese Ablehnung sind + 1/Stufe des Kristallrunenzauber und +1 für jede Kristallrune, die bereits auf dem Kristallrunenstein eingraviert ist. Zu den Ablehnungsmodifikatoren wird ein offener Wurf hinzugefügt, und ein Wurf von +101 bedeutet, dass der Kristallrunenstein die Kristallrune abgelehnt hat.
  7. Der Kristallrunenstein kann nun wie Runenpapier verwendet werden.
  8. Sobald der Zauber auf dem Kristall-Runenstein erfolgreich gewirkt oder freigesetzt wurde, verschwindet die Kristallrune von der facettierten Oberfläche des Kristall-Runensteins.

Zusammenfassung der einzelnen Schritte:

  1. Wähle einen geeigneten Kristall-Runenstein aus.
  2. Lasse den Kristall-Runenstein schleifen (optional).
  3. Reinige den Kristall-Runenstein, um unerwünschte Energien zu entfernen.
  4. Bereite den Kristallrunenstein für die Gravur von Kristallrunen vor.
  5. Graviere Kristallrunen mit den entsprechenden Zaubern.
  6. Überprüfe jeweils, ob Kristallrune abgelehnt wird.
  7. Löse die kristallrune aus und wirke somit den eingravierten Zauber.
  8. Die Kristallrune verblasst.

Um Zauber der Stufe 11 oder höher zu verwenden, muss der Zaubernde die Kristallsprache sprechen.

1) Reinigen (F) [14776]
R: B / D: -
Der Kristallrunenstein wird von allen Restenergien gereinigt (d. h. von bösen/guten Verunreinigungen, alten Zaubermustern, die noch nachwirken, usw.).
2) Grundieren (F) [14777]
R: B / D: -
Bereitet den Kristallrunenstein für die Aufnahme von Kristallrunen und anderen damit verbundenen Zaubersprüchen vor. Durch das Grundieren des Kristallrunensteins können viele Kristallrunen platziert werden, ohne dass sich Magie/Energien gegenseitig überlagern.
3) Kristallrune entschlüsseln (I) [14778]
R: B / D: 1KR/St
Gibt dem Zaubernden detaillierte Informationen über Kristallrunen, sodass die Kristallrune verwendet werden kann. Dieser Zauber entschlüsselt 1 Kristallrune pro Runde.
4) Kristallrune I (F) [14779]
R: B / D: V
Dieser Zauber schreibt einen Zauber auf die Oberseite eines Kristallrunensteins; die Kristallrune kann dann verwendet werden, um den geschriebenen Zauber einmal zu wirken. Der Zaubernde verbraucht den Zauber, um den einzuschreibenden Zauber zu wirken, und den Zauber, um den Kristallrune Zauber zu wirken. Kristallrune I kann nur Zauber der Stufe 1 einschreiben. Der Kristallrunenstein kann wiederverwendet werden. Sobald der Zauber innerhalb der Kristallrune ausgelöst wurde, verblasst die Kristallrune-Markierung auf der facettierten Oberfläche des Kristallrunensteins.
5) Kristallrune Empathie (F) [14780]
R: B / D: 24h
Verleiht dem Kristallrunenstein Empathie, sodass jeder, der sich darauf eingestimmt hat, die Kristallrunen darauf verwenden kann. Dies gibt keine Informationen über die Kristallrunen oder die in die Kristallrunen eingravierten Zauber, sodass die Kristallrunen blind verwendet werden, sofern sie nicht entschlüsselt werden.
6) Kristallrune II (F) [14781]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. und 2. Stufe einschreiben kann.
7) Kristallrunenverknüpfung II (F) [14782]
R: B / D: 24h
Bewirkt, dass die nächsten beiden Kristallrunenzauber des Zaubernden miteinander verknüpft werden. Die erste Kristallrune, die nach dem Kristallrunenverknüpfungszauber gewirkt wird, gilt als die primäre Kristallrune innerhalb der Verknüpfung, und der zweite Kristallrunenzauber gilt als die verknüpfte Kristallrune. Wenn die primäre Kristallrune freigesetzt/verwendet wird, wird die verknüpfte Kristallrune sofort freigesetzt/verwendet (als Sternzauber).
8) Kristallrune III (F) [14783]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 3. Stufe einschreiben kann.
9) Tiefe Inschrift I (F) [14784]
R: B / D: 24h
Bewirkt, dass der nächste Kristallrune-Zzauber des Zaubernden mehrfach (zweimal) verwendet werden kann, bevor die Kristallrune verblasst.
10) Kristallrune IV (F) [14785]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 4. Stufe einschreiben kann.
11) Sprachaktivierung (F) [14786]
R: B / D: 24h
Bewirkt, dass die nächste Kristallrune des Zaubernden sprachaktiviert ist. Um die Kristallrune auszulösen, muss ihr Name in der magischen Sprache der Kristalle ausgesprochen werden.
12) Kristallrune V (F) [14787]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 5. Stufe einschreiben kann.
13) Kristallrunenverknüpfung III (F) [14788]
R: B / D: 24h
Wie Kristallrunenverknüpfung II, außer dass zwei Kristallrunen nacheinander mit der primären Kristallrune verbunden sind.
14) Kristallrune VI (F) [14789]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 6. Stufe einschreiben kann.
15) Kristallrunen Gedanken (F) [14790]
R: B / D: 24h
Wie Kristallrune Empathie, außer dass der Kristallrunenstein dem Eingestimmten mitteilt, welche Zauber in jeder der Kristallrunen eingeschrieben sind.
16) Kristallrune VII (F) [14791]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 7. Stufe einschreiben kann.
17) Kristallrunenverknüpfung IV (F) [14792]
R: B / D: 24h
Wie Kristallrunenverknüpfung II, außer dass drei Kristallrunen nacheinander mit der primären Kristallrune verbunden sind.
18) Kristallrune VIII (F) [14793]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 8. Stufe einschreiben kann.
19) Tiefe Inschrift II (F) [14794]
R: B / D: 24h
Wie Tiefe Inschrift I, außer dass die Kristallrune dreimal verwendet werden kann, bevor sie verblasst.
20) Kristallrune IX (F) [14795]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 9. Stufe einschreiben kann.
25) Kristallrune X (F) [14796]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 10. Stufe einschreiben kann.
30) Tiefe Inschrift III (F) [14797]
R: B / D: 24h
Wie Tiefe Inschrift I, außer dass die Kristallrune viermal verwendet werden kann, bevor sie verblasst.
50) Große Kristallrune (F) [14798]
R: B / D: V
Wie Kristallrune I, außer dass der Zaubernde Zauber der 1. bis 20. Stufe einschreiben kann.

letzte Änderung: Dudang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [35.2.4021] (Donnerstag, den 22 Januar 2026) - Maverick