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Heilung der tiefen Erde
Deep Earth Healing, Herkunft: Companion III, Seite 66
Kristallmagier (Crystal Mage, RCIII14)


(#) bedeutet, dass die vollständige Heilung innerhalb von 1–10 Stunden abgeschlossen ist.

Um die Erde für die Heilzauber auf dieser Liste vorzubereiten werden 1W10 + Stufe Zauber - Stufe Zaubernder Minuten (mindestens jedoch 1 Minute) benötigt.

Alle Zauber zur Verzauberung der Erde erfordern, dass der Zaubernde seine Materialien aus den Tiefen der Erde bezieht. Der Zaubernde benötigt folgende Zutaten aus der Erde:

  • Tiefenerdstaub: Staub aus abgekühltem geschmolzenem Gestein
  • Tiefenerdlehm: Plastisches und formbares Erdmaterial
  • Tiefenerdöl: Fettige, brennbare, flüssige Erdsubstanzen
  • Tiefenerdschlamm: Feuchtes, weiches, klebriges Erdmaterial
  • Tiefenerdwasser: Wasser, das als Nebenprodukt der Gesteinsbildung entsteht
  • Tiefenerdton: Mischung aus Ton, Öl und Staub

Alle verzauberten Heilerdematerialien müssen in Tontöpfen aufbewahrt werden. Wenn sie mit ausgehärtetem Tiefenerdton versiegelt werden, bleibt die Verzauberung der Tiefenerd-Materialien so lange bestehen, bis die Versiegelung gebrochen wird. Der Topf muss aus verzaubertem, ausgehärtetem Tiefenerdton hergestellt sein. (Das Aushärten von Tiefenerdton zerstört alle Heilkräfte, die er möglicherweise besitzt.)

Tiefenerdton wird in eine blutende Wunde gefüllt und kann so alle Blutungen stoppen.

Die Zauber Erdheilung, Metall heilen und Stein heilen ersetzen keine verlorenen Materialien. (Man kann also nicht einen Goldbarren nehmen, ein Stück davon entfernen, dann Metall heilen wirken und mehr Gold erhalten, als man ursprünglich hatte. Beispiel: Man beginnt mit 1cm³ Gold, wirkt den Zauber Metall heilen und endet mit 1cm³ Gold.)

1) Erde verzaubern I (HF) [14692]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 1 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 1 Dosen

2) Erdheilung I (H) [14693]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 300 Liter verbrauchte, verfluchte oder verdorbene Erde wieder fruchtbar zu machen.
3) Erde verzaubern II (HF) [14694]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 2 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 2 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 1 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 1 Dosen

4) Metall heilen I (H) [14695]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 30 Liter verrostetes oder korrodiertes Metall zu heilen.
5) Stein heilen I (H) [14696]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 30 Liter zerbrochenen, beschädigten oder rissigen Stein zu heilen.
6) Erde verzaubern III (HF) [14697]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 3 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 3 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 2 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 2 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 2. Grades => 1 Dosen
  • Tiefenerdschlamm - Heilt leichte Brüche (#) => 1 Dosen

7) Erdheilung II (H) [14698]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 1500 Liter verbrauchte, verfluchte oder verdorbene Erde wieder fruchtbar zu machen.
8) Erde verzaubern IV (HF) [14699]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 4 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 4 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 3 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 3 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 2. Grades => 2 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 3. Grades => 1 Dosen
  • Tiefenerdschlamm - Heilt leichte Brüche (#) => 2 Dosen
    • - Heilt schwere Brüche (#) => 1 Dosen
  • Tiefenerdwasser - Halbiert die Heilungszeit => 1 Dosen

9) Metall heilen II (H) [14700]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 150 Liter verrostetes oder korrodiertes Metall zu heilen.
10) Stein heilen II (H) [14701]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 150 Liter zerbrochenen, beschädigten oder rissigen Stein zu heilen.
11) Erdheilung III (H) [14702]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 3000 Liter verbrauchte, verfluchte oder verdorbene Erde wieder fruchtbar zu machen.
12) Erde verzaubern V (HF) [14703]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 5 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 5 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 4 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 4 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 2. Grades => 3 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 3. Grades => 2 Dosen
  • Tiefenerdschlamm - Heilt leichte Brüche (#) => 3 Dosen
    • - Heilt schwere Brüche (#) => 2 Dosen
    • - Heilt zertrümmerte Knochen (#) => 1 Dosen
  • Tiefenerdwasser - Halbiert die Heilungszeit => 2 Dosen
  • Tiefenerdton - Heilt leichte Nervenschäden (#) => 1 Dosen

13) Metall heilen III (H) [14704]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 300 Liter verrostetes oder korrodiertes Metall zu heilen.
14) Stein heilen III (H) [14705]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 300 Liter zerbrochenen, beschädigten oder rissigen Stein zu heilen.
15) Erde verzaubern VI (FM) [14706]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 6 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 6 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 5 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 5 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 2. Grades => 4 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 3. Grades => 3 Dosen
  • Tiefenerdschlamm - Heilt leichte Brüche (#) => 4 Dosen
    • - Heilt schwere Brüche (#) => 3 Dosen
    • - Heilt zertrümmerte Knochen (#) => 2 Dosen
  • Tiefenerdwasser - Halbiert die Heilungszeit => 3 Dosen
  • Tiefenerdton - Heilt leichte Nervenschäden (#) => 2 Dosen
    • - Heilt schwere Nervenschäden (#) => 1 Dosen

16) Erdheilung IV (H) [14707]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 6000 Liter verbrauchte, verfluchte oder verdorbene Erde wieder fruchtbar zu machen.
17) Erde verzaubern VII (HF) [14708]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 7 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 7 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 6 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 6 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 2. Grades => 5 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 3. Grades => 4 Dosen
  • Tiefenerdschlamm - Heilt leichte Brüche (#) => 5 Dosen
    • - Heilt schwere Brüche (#) => 4 Dosen
    • - Heilt zertrümmerte Knochen (#) => 3 Dosen
  • Tiefenerdwasser - Halbiert die Heilungszeit => 4 Dosen
  • Tiefenerdton - Heilt leichte Nervenschäden (#) => 3 Dosen
    • - Heilt schwere Nervenschäden (#) => 2 Dosen
    • - Heilt leichte Organschäden (#) => 1 Dosen

18) Metall heilen IV (H) [14709]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 1500 Liter verrostetes oder korrodiertes Metall zu heilen.
19) Stein heilen IV (H) [14710]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 1500 Liter zerbrochenen, beschädigten oder rissigen Stein zu heilen.
20) Erde verzaubern VIII (HF) [14711]
R: B / D: 24h
Ermöglicht dem Zaubernden die Herstellung von Heilsalben. Der Zaubernde kann eines der folgenden Mittel verzaubern:
  • Tiefenerdstaub - Heilt 1W10 Lebensenergie => 8 Dosen
  • Tiefenerdlehm - Stoppt Blutungen (#) => 8 Dosen
    • - Heilt Muskelschäden => 7 Dosen
  • Tiefenerdöl - Heilt Verbrennungen 1. Grades oder Frostschäden => 7 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 2. Grades => 6 Dosen
    • - Heilt Verbrennungen 3. Grades => 5 Dosen
  • Tiefenerdschlamm - Heilt leichte Brüche (#) => 6 Dosen
    • - Heilt schwere Brüche (#) => 5 Dosen
    • - Heilt zertrümmerte Knochen (#) => 4 Dosen
  • Tiefenerdwasser - Halbiert die Heilungszeit => 5 Dosen
  • Tiefenerdton - Heilt leichte Nervenschäden (#) => 4 Dosen
    • - Heilt schwere Nervenschäden (#) => 3 Dosen
    • - Heilt leichte Organschäden (#) => 2 Dosen
    • - Heilt schwere Organschäden (#) => 1 Dosis

25) Erdheilung V (H) [14712]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 300 Liter pro Stufe verbrauchte, verfluchte oder verdorbene Erde wieder fruchtbar zu machen.
30) Metall heilen V (H) [14713]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 60 Liter pro Stufe verrostetes oder korrodiertes Metall zu heilen.
50) Stein heilen V (H) [14714]
R: B / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, 60 Liter pro Stufe zerbrochenen, beschädigten oder rissigen Stein zu heilen.

letzte Änderung: Madang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [1.3.4021] (Mittwoch, den 28 Januar 2026) - Maverick