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Knochen beherrschen
Bone Mastery, Herkunft: Spell Law, Seite 123
Wundheiler (Lay Healer, SL7)


1) Wissen über Knochen (H) [5834]
R: B / D: -
Der Zaubernde kennt alle Knochenschäden im Opfer mit den Methoden, Werkzeugen und Sprüchen um sie zu heilen. Der Magiekundige bekommt allerdings keine Heilfähigkeiten.
2) Kleinere Brüche behandeln (H) [5835]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann einen einfachen Bruch heilen (keinen komplizierten Bruch, keinen Splitterbruch, keinen Gelenkschaden). Erholungszeit: 1 Tag. Wirkt nicht bei Schädelfrakturen.
3) Knorpel behandeln (H) [5836]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann alle Knorpel um ein Gelenk herum heilen. 1 Tag Erholungszeit.
4) Große Brüche behandeln (H) [5838]
R: B / D: P
Wie kleinere Brüche behandeln, aber heilt auch komplizierte Brüche.
5) Extremität konservieren (H ? *) [7994]
R: B / D: 1Tag/St
Zauberer kann eine Extremität konservieren. Benötigt wird auch der Extremität-konservieren-Spruch der Muskeln-beherrschen-Liste.
6) Schädelbruch behandeln (H) [5839]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann eine einfache Schädelfraktur heilen (keinen Splitterbruch). Erholungszeit: 1-10 Tage.
7) Gelenke behandeln (H) [5840]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann einen einfachen Gelenkbruch heilen (keinen Splitterbruch). Erholungszeit: 1-10 Tage.
8) Wahres kleinere Brüche behandeln (H) [5841]
R: B / D: P
Wie kleinere Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
9) Joining (Knochen) (H ‡ *) [5842]
R: B / D: P
Der Zaubernde kann eine abgeschlagene Gliedmaße wieder ansetzen. Benötigt auch die anderen Joining Sprüche. Gliedmaße ist nach 10-100 Tagen wieder einsetzbar.
10) Wahres Knorpel behandeln (H) [5843]
R: B / D: P
Wie Knorpel behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
11) Wahres große Brüche behandeln (H) [5844]
R: B / D: P
Wie große Brüche behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
12) Wahres Schädelbruch behandeln (H) [5845]
R: B / D: P
Wie Schädelbruch heilen, aber Heilung tritt sofort ein.
13) Knochen transplantieren (H) [8002]
R: B / D: P
Zauberer kann einen gesunden Knochen übertragen. 1h Anwendungszeit. Erholungszeit: 1-10 Tage. Gegenreaktion: 10% bei gleicher Rasse, 50% bei anderer hominoider Rasse.
14) Splitterbruch behandeln (H) [5847]
R: B / D: P
Heilt jeden einfachen, offenen oder Splitterbruch (auch Schädelfrakturen). 1h Anwendungszeit. Erholungszeit 1-10 Tage.
15) Wahres Gelenke behandeln (H) [5846]
R: B / D: P
Wie Gelenke behandeln, aber Heilung tritt sofort ein.
20) Wahres Joining (Knochen) (H ‡ *) [5850]
R: B / D: P
Wie Joining (Knochen), nur ist die Gliedmaße bereits nach 10 Minuten voll funktionsfähig, wenn der Zaubernde auch die anderen drei Wahres Joining Sprüche anwendet.
25) Knorpel regenerieren (H) [8006]
R: B / D: P
Zauberer kann eine Knorpelansammlung im Körper des Ziels regenerieren. Erholungszeit: 1-10 Tage.
30) Knochen regenerieren (H) [8007]
R: B / D: P
Zauberer kann 1 Knochen neu erschaffen. Erholungszeit: 1-10 Tage.
50) Skelett regenerieren (H) [8008]
R: B / D: P
Zauberer kann jeden Teil (oder das ganze) des Skeletts (inklusive Knorpel) in 1-10 Tagen, je nach Schaden, neu erschaffen.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick