1) |
Rost entfernen (F) [8332]
R: B / D: - |
Entfernt jede Art von Korrosion von 0,1 m² / Stufe Stahl oder Eisen. Repariert jedoch keine Schäden im Metall.
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2) |
Hammer (F) [8333]
R: S / D: C |
Erschafft einen beliebigen Hammer aus magischer Energie, den der Magier normal nutzen kann.
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3) |
Spaten (F) [8334]
R: S / D: C |
Wie Hammer, erschafft aber einen Spaten.
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4) |
Meißel (F) [8335]
R: S / D: C |
Wie Hammer, erschafft aber einen Meißel.
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5) |
Zange (F) [8336]
R: S / D: C |
Wie Hammer, erschafft aber eine Zange.
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6) |
Schneiden (F) [8337]
R: S / D: C |
Magier kann Material mental schneiden, als wenn er das entsprechende Werkzeug für die Arbeit hätte (Holz sägen oder hobeln, Metall schneiden oder sägen, Glas anritzen und brechen usw.).
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7) |
Bohren (F) [8338]
R: S / D: C |
Wie Schneiden, aber Magier kann Löcher bohren.
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8) |
Kleben (F) [8339]
R: B / D: - |
Wie Schneiden, aber Magier kann zwei Sachen verkleben. Klebe ist nur normal: Immer noch schwierig, Metall und Leder zu verkleben. Bruchfaktor für Klebestelle: 19
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9) |
Glas erschaffen (F) [8340]
R: B / D: - |
Magier kann 0,03 m³ Glas pro Stufe aus den entsprechenden Materialien erschaffen. Das Glas kann jede beliebige Form haben.
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10) |
Struktur testen (I) [8341]
R: S / D: - |
Magier kann einen Schwachpunkt in einer untersuchten Struktur finden. Dieser Spruch zeigt keine versteckten Fehler, nur sichtbare.
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11) |
Trocknen (F) [8342]
R: 3m/St / D: - |
Entfernt 0,03 m³ / Stufe Wasser aus einer Umgebung.
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12) |
Rahmen (F) [8343]
R: S / D: C |
Magier kann einen perfekten Rahmen in einem Gebiet von 10 m² / Stufe mit gerade vorhandenen Materialien machen (z.B. kann er ein perfektes quadratisches Fundament, Mauer o.ä. erschaffen). Magier kann beliebige Vielecke erschaffen.
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13) |
Insektenbefall entfernen (F) [8344]
R: S / D: C |
Magier kann Insektenbefall aus einem Gebiet von 10 m² / Stufe entfernen / töten / austreiben. Er muß dabei durch das befallene Gebiet hindurchgehen. Alle abnormalen Insekten (groß, magisch) haben einen WW gegen den Effekt des Spruchs.
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14) |
Isolieren (F) [8345]
R: B / D: C |
Magier kann mit vorhandenen Materialien ein Gebiet von 1 m² pro Stufe isolieren. So kann man praktisch alles mit allem Isolieren. Je weniger wärmeleitend ein Material ist, desto besser isoliert es.
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15) |
Material ersetzen (F) [8346]
R: B / D: C |
Magier kann 0,03 m³ / Stufe eines beschädigten oder zerstörten Materials mit vorhandenen entsprechenden Materialien ersetzen.
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16) |
Versiegeln (F) [8347]
R: 3m/St / D: 10min/St |
Dieser Zauber versiegelt zeitweise ein Gebiet oder Loch. Wird z.B. eine Tür mit einer Axt beschädigt, könnte die Tür durch diesen Zauber versiegelt werden. Zauber wirkt auf 0,03 m³ pro Stufe. Siegel ist wasserdicht und luftdicht. Siegel hält 10 SP /Stufe aus.
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17) |
Wasserfest (F) [8348]
R: B / D: - |
Magier kann ein Gebiet von 1 m² pro Stufe wasserundurchlässig machen. Wirkt nur auf Material, nicht auf Risse.
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18) |
Stärken (F) [8349]
R: B / D: 10min/St |
Magier kann Objekte oder Teile davon widerstandsfähiger machen. Zauber erhöht die Struktur von anorganischem Material in 30 cm / Stufe Umkreis um 0,5 % pro Stufe.
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19) |
Material biegen (F) [8350]
R: B / D: C |
Magier kann beliebiges Material bis 0,03 m³ / Stufe biegen. Nachdem es die neue Form erreicht hat, wird es so hart wie vorher. Magisches Material hat einen WW.
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20) |
Heben (F) [8351]
R: 3m/St / D: C |
Magier kann Materialien bis 50 kg / Stufe heben und mit 30 cm / Stufe bewegen.
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25) |
Formen (F) [8352]
R: B / D: C |
Magier kann 0,03 m³ / Stufe Material wie gewünscht formen. Material hat beim Formen die Konsistenz von Lehm, danach wieder die normale.
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30) |
Material reparieren (F) [8353]
R: B / D: - |
Magier kann jedes beschädigte Material reparieren und sogar bis zu 0,03 m³ / Stufe ersetzen.
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50) |
Material verschmelzen (F) [8354]
R: B / D: - |
Magier kann zwei beliebige Materialien miteinander verschmelzen, ohne daß es eine Naht gibt. Verbindung ist so stark wie das schwächere Material. Magier kann 0,03 m³ pro 5 Stufen verbinden. So kann ein Magier der 10. Stufe 0,03 m³ Metall mit 0,03 m³ Leder verbinden.
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