1) |
Minderer Druidenstab (F) [6127]
R: B / D: P |
Magier kann ein passendes Stück Eiche, Esche, Eibe, Ulme, Linde oder magisches Holz zu einem Druidenstab mit folgenden Eigenschaften umformen: +1 Spell adder, Knüppel +5, und er kann als Speer geworfen werden.
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2) |
Organische Waffen I (F) [6128]
R: S / D: 1h |
Magier kann mit den entsprechenden Materialien binnen einer Stunde 1 Kurzbogen, 1/2 Langbogen, 1/3 Kompositbogen oder Armbrust, 1 Speer, 2 Pfeile oder Bolzen, 1/3 Schild, 1 Waffengriff o.ä. herstellen. Alle Objekte haben -5 auf Pool. Der Zauber kann mehrfach gesprochen werden, um entweder ein Objekt zu vollenden und/oder den Bonus auf den Pool um +5 pro Zauber zu erhöhen (Max. +5). Der Bonus auf den Pool ist nicht magisch.
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3) |
Holz verbiegen (F) [6129]
R: 30m / D: P |
Zerstört die Geradlinigkeit, Stärke und Form eines Stück Holz bis 0,5 kg/Stufe.
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4) |
Kleinerer Druidenstab (F) [6130]
R: B / D: P |
Wie 1), aber als Knüppel +10 und +2 Spell adder. Er kann als Wurfspeer geworfen werden.
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5) |
Hammerstab (F) [6131]
R: B / D: 1KR/St |
Verdoppelt die Trefferpunkte des Druidenstabs im Nahkampf.
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6) |
Organische Waffen II (F) [6132]
R: S / D: 1h |
Wie 2), aber der Grundbonus ist 0, und maximaler Bonus ist +10.
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7) |
Druidensymbol (U) [6133]
R: B / D: V |
Magier kann einen Zauber auf dem Stab speichern, und ihn später ohne Vorbereitungszeit sprechen. (Nur ein Spruch auf einmal)
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8) |
Größerer Druidenstab (F) [6134]
R: B / D: P |
Wie 1), aber als Knüppel +15 und +3 Spell adder. Er kann als Wurfspeer mit 1,5 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
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9) |
Stab rufen (F) [6135]
R: 15m/St / D: - |
Läßt den Stab in die ausgestreckte Hand des Magiers mit 300 m / KR zurückkehren.
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10) |
Tierstab (F c) [6136]
R: B / D: 1min/St (c) |
Verwandelt den Stab in ein Tier mit max. 200 % der Masse des Magiers, das als Vertrauter (sh. Geschl. Grundmagie Tore meistern behandelt wird. Darf keine fliegende Kreatur sein.
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11) |
Brücke (F) [6137]
R: B / D: 1min/St |
Wenn der Stab auf den Boden gelegt wird (gewöhnlich am Rande einer Schlucht), so streckt er sich und bildet eine 60 cm breite Holzbrücke (max. 1,5 m/St lang). Sie hält 500 kg / Stufe aus. Magier kann an einem beliebigen Ende den Zauber beenden und den Stab aufnehmen.
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12) |
Kleineres heiliges Symbol (D c) [6138]
R: B / D: C |
Wenn dieser Zauber auf einen Druidenstab gelegt wird, bildet er eine Schutzsphäre von 3 m Radius. Alle innerhalb der Sphäre haben einen Bonus von +10 auf entweder Resistenzwürfe und Manöver, oder auf Parade und Manöver oder auf Resistenzwürfe und Parade. Die Sphäre bewegt sich mit dem Stab.
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13) |
Organische Waffen III (F) [6139]
R: S / D: 1h |
Wie 2), aber der Grundbonus +5, und maximaler Bonus +15.
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14) |
Silberner Druidenstab (F) [6140]
R: B / D: P |
Wie 8), aber als Knüppel +20 und +4 Spell adder oder x2 Multiplier (Magier entscheidet beim Zaubern). Er kann als Wurfspeer mit 2 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
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15) |
Vogelstab (F c) [6141]
R: B / D: 1min/St (c) |
Wie 10), aber der Stab kann in eine fliegende Kreatur mit max. 50 der Masse des Magiers verwandelt werden.
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16) |
Größeres heiliges Symbol (F c) [6142]
R: B / D: C |
Wie 12), aber mit Bonus +15.
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17) |
Donnerstab (F) [6143]
R: B / D: 1KR/St |
Der Druidenstab bewirkt einen kritischen Treffer durch Elektrizität zusätzlich zu einem normalen krit. Treffer. Die Schwere entspricht dem normalen krit. Treffer. (1-50: A, 51-90: B, 91-110: C, 111-130: D und >130: E)
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18) |
Großer Hammerstab (F) [6144]
R: B / D: 1KR/St |
Wie 5), aber die Trefferpunkte werden verdreifacht.
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19) |
Bieststab (F c) [6145]
R: B / D: 1min/St (c) |
Wie 10) oder 15), nur kann es ein beliebiges Tier oder Fabelwesen ohne Intelligenz und ohne magische Fähigkeiten sein. Masse darf max. 50 % der Masse des Magiers pro Stufe sein.
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20) |
Goldener Druidenstab (F) [6146]
R: B / D: P |
Wie 14), aber als Knüppel +25 und +5 Spell adder oder x3 Multiplier (Magier entscheidet beim Zaubern). Er kann als Wurfspeer mit 2,5 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
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25) |
Organische Waffen IV (F) [6147]
R: S / D: 1h |
Wie 13), aber der Grundbonus +10, und maximaler Bonus +20.
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30) |
Großer Druidenstab (F) [6148]
R: B / D: P |
Wie 20), aber als Knüppel +30 und +6 Spell adder oder x4 Multiplier (Magier entscheidet beim Zaubern). Er kann als Wurfspeer mit 3 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
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50) |
Wahrer Druidenstab (F) [6149]
R: B / D: P |
Wie 30), aber als Knüppel +40 und +7 Spell adder oder x5 Multiplier (Magier entscheidet beim Zaubern). Er kann als Wurfspeer mit 4 x Reichweite geworfen werden und hat doppelte Trefferpunkte.
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