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Chaosrüstung
Chaotic Armor, Herkunft: Companion III, Seite 47
Chaos Lord (Chaotic Lord, RCIII11)


Es ist möglich, einen Zauber „Chaosrüstung kontrollieren #” zu verwenden, um die Chaosrüstung einer anderen Person mit einer Zahl kleiner als „#” aus der Ferne zu kontrollieren.

Ein Chaotischer Lord, der „Chaosrüstung II” eingesetzt hat, kann seine Chaosrüstung von seinem „Meister” kontrollieren lassen, der „Chaosrüstung kontrollieren III”, „IV”, „V” oder „VI” einsetzen könnte.

Der Chaos Lord erhält solange pro Runde einen kritischen Treffer, bis die Summe der Veränderungen mindestens 100% beträgt.

Ein Chaos Lord beginnt den Transformationsritus und würfelt eine 06 beim A kritischen Treffer durch Körperveränderung, was zu keinem Ergebnis führt; in der nächsten Runde würfelt er eine 67, was zu einem Halstreffer führt, 90 % Veränderung, das Ziel ist in der nächsten Runde benommen, kämpft mit -10, +6 Treffer. Der Chaos Lord muss in der nächsten Runde erneut würfeln und würfelt eine 83, was zu einem Treffer an der Seite führt, einer Veränderung von 100 %, der Gegner ist für 2 Runden benommen, addiere +20 zu deiner nächsten Aktion, +9 Treffer. Der Chaotische Lord hat die Verwandlung erfolgreich abgeschlossen 90 % + 100 % = 190 % und kann aufhören, „A”-Kritische zu würfeln. Der Chaotische Lord ist noch zwei Runden lang betäubt; der gebundene Dämon hat +20 für seine nächste Aktion; der Chaos Lord hat eine Halswunde mit 6 Treffern und eine Seitenwunde mit 9 Treffern. In jeder Runde, in der der Chaotische Lord einen kritischen Treffer „A” erleidet, erleidet er außerdem zusätzlich 1W10 Schadenspunkte (siehe Zauber Nr. 1 auf dieser Liste), was in diesem Beispiel 20 Schaden (7+5+8) ergibt. Der Chaos Lord musste außerdem 1W10 (4) weitere Runden lang 1W10 Schaden erleiden (4+9+5+3), nachdem er A-Kritische Treffer erhalten hatte; insgesamt verliert er also 13+20+21=54 Lebensenergie.

Wenn ein Chaos Lord die Qualität seiner Chaosrüstung erhöht, legt er die alte Rüstung mit der niedrigeren Nummer ab und „zieht“ die neue Rüstung mit der höheren Nummer an. Um die alte Rüstung abzulegen, kehrt man den Vorgang des ursprünglichen Anlegens der Rüstung um (also wieder kritische Treffer und zusätzlicher Schaden). Nach einer optionalen Ruhe- und Heilungsphase kann mit dem „Anlegen” der neuen Rüstung begonnen werden. Sobald die Chaosrüstung abgelegt wurde, gehen alle Vorteile verloren. Sobald der Dämon befreit wurde, kehrt er in seine Heimatdimension zurück, wo er für jeden Tag, den er in dieser Dimension verbracht hat, einen Tag bleiben muss.

1) Chaosrüstung I (FM) [13862]
R: 3m / D: P
Ermöglicht es dem Zaubernden, einen Dämon vom Typ I in die Haut des Ziels einzubinden und diese so in eine empfindungsfähige Rüstung zu verwandeln. Die Rüstung ist also der Dämon vom Typ I, der mit der Haut des Ziels verbunden ist. Die Verwandlung erfordert, dass kritische Treffer der Kategorie A auf der Tabelle für kritische Treffer durch Körperveränderung ein kumulatives Ergebnis von 100% Veränderung (oder besser) erzielen. In jeder Runde, bis eine kumulative Veränderung von 100 % erreicht ist, erleidet das Ziel die Folgen des kritischen Treffers und 1W10 Schaden. Außerdem erhält es nach Abschluss der Transformation 1W10 Schaden für 1W10 KR. Wenn das Ziel diesen Prozess überlebt, verwandelt sich seine Haut in eine harte, bewegliche und extrem flexible Schicht lebender Rüstung. Der Dämon gewährt dem Ziel folgende Vorteile: RS 10/3/5/4/3, +20 auf Ausweichen Pool, zusätzliche 35 Lebensenergie, Bewegungsweite +10 (kein Bewegungsmalus), Reaktion +20 und eine zufällige Eigenschaft aus der Chaos Tabelle. Wenn der Dämon weder kontrolliert noch beherrscht wird, muss der Träger jede Runde eine Willensprobe mit 10 Malus ablegen, um seinen eigenen Körper zu kontrollieren. Wenn diese gelingt, kann der Träger sich normal bewegen. Schlägt sie um weniger als 30 Punkte fehl, ist der Träger gelähmt. Wenn der Träger nicht versucht, die Kontrolle zu erlangen, oder die Probe um mehr als 30 Punkte fehlschlägt, greift der Dämon das nächstgelegene Lebewesen an. Der Dämon hat eine Intelligenz von 7–25, die der Spielleiter zur Bestimmung der „Klugheit” seiner Handlungen heranziehen kann.
2) Chaosrüstung kontrollieren I (FM*) [13863]
R: 3m / D: 24h
Ermöglicht es dem Zaubernden, einen Dämon vom Typ 1 vollständig zu kontrollieren (die Wahrscheinlichkeit, dass die Kontrolle trotz eines gelungenen Zaubers misslingt, beträgt 2%).
5) Chaosrüstung II (FM) [13864]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung I, außer dass ein Dämon vom Typ II gebunden ist und das Ziel folgende Vorteile hat: AT 14/6/6/5/4, +30 auf Ausweichen Pool, zusätzlich 60 Lebensenergie, einen Bewegungsbonus von +10 (kein Bewegungsmalus), Reaktion +30 und eine zufällige Eigenschaft aus der Chaos Tabelle. Während des Bindungsprozesses verwendet das Ziel die Kategorie A auf der Tabelle für kritische Treffer durch Körperveränderung und erhält zusätzlich 2W10 Schaden und nach der Bindung nochmals 1W10 KR jeweils 2W10 Schaden. Wenn der Dämon nicht kontrolliert wird, so hat die Willensprobe einen Malus von 20. Der Dämon hat eine Intelligenz von 13-40.
6) Chaosrüstung kontrollieren II (FM*) [13865]
R: 3m / D: 24h
Wie Chaosrüstung kontrollieren I, aber es kann ein Klasse II Dämon kontrolliert werden und die Wahrscheinlicheit erhöht sich auf 4%.
7) Chaosrüstung meistern I (FM*) [13866]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren I, aber die Dauer ist permanent.
9) Chaosrüstung III (FM) [13867]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung I, außer dass ein Dämon vom Typ III gebunden ist und das Ziel folgende Vorteile hat: AT 14/6/6/5/4, +50 auf Ausweichen Pool, zusätzlich 90 Lebensenergie, ein Bewegungsbonus von +20 (kein Bewegungsmalus), Reaktion +50 und eine zufällige Eigenschaft aus der Chaos Tabelle. Während des Bindungsprozesses verwendet das Ziel die Kategorie C auf der Tabelle für kritische Treffer durch Körperveränderung und erhält zusätzlich 3W10 Schaden und nach der Bindung nochmals 3W10 KR jeweils 3W10 Schaden. Wenn der Dämon nicht kontrolliert wird, so hat die Willensprobe einen Malus von 30. Der Dämon hat eine Intelligenz von 23-50.
10) Chaosrüstung kontrollieren III (FM*) [13868]
R: 3m / D: 24h
Wie Chaosrüstung kontrollieren I, aber es kann ein Klasse III Dämon kontrolliert werden und die Wahrscheinlicheit erhöht sich auf 6%.
11) Chaosrüstung meistern II (FM*) [13869]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren II, aber die Dauer ist permanent.
13) Chaosrüstung IV (FM) [13870]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung I, außer dass ein Dämon vom Typ III gebunden ist und das Ziel folgende Vorteile hat: AT 14/6/6/5/4, +60 auf Ausweichen Pool, zusätzliche 120 Lebensenergie, einen Bewegungsbonus von +40 (kein Bewegungsmalus), Reaktion +60 und eine zufällige Eigenschaft aus der Chaos Tabelle. Während des Bindungsprozesses verwendet das Ziel die Kategorie D auf der Tabelle für kritische Treffer durch Körperveränderung und erhält zusätzlich 4W10 Schaden und nach der Bindung nochmals 4W10 KR jeweils 4W10 Schaden. Wenn der Dämon nicht kontrolliert wird, so hat die Willensprobe einen Malus von 50. Der Dämon hat eine Intelligenz von 60-86.
14) Chaosrüstung kontrollieren IV (FM*) [13871]
R: 3m / D: 24h
Wie Chaosrüstung kontrollieren I, aber es kann ein Klasse IV Dämon kontrolliert werden und die Wahrscheinlicheit erhöht sich auf 8%.
15) Chaosrüstung meistern III (FM*) [13872]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren III, aber die Dauer ist permanent.
17) Chaosrüstung V (FM) [13873]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung I, außer dass ein Dämon vom Typ III gebunden ist und das Ziel folgende Vorteile hat: AT 13/11/6/5/11, +50 auf Ausweichen Pool, zusätzliche 300 Lebensenergie, ein Bewegungsbonus von +20 (kein Bewegungsmalus), Reaktion +50 und eine zufällige Eigenschaft aus der Chaos Tabelle. Während des Bindungsprozesses verwendet das Ziel die Kategorie E auf der Tabelle für kritische Treffer durch Körperveränderung und erhält zusätzlich 5W10 Schaden und nach der Bindung nochmals 5W10 KR jeweils 5W10 Schaden. Wenn der Dämon nicht kontrolliert wird, so hat die Willensprobe einen Malus von 70. Der Dämon hat eine Intelligenz von 80-98.
18) Chaosrüstung kontrollieren V (FM*) [13874]
R: 3m / D: 24h
Wie Chaosrüstung kontrollieren I, aber es kann ein Klasse V Dämon kontrolliert werden und die Wahrscheinlicheit erhöht sich auf 10%.
20) Chaosrüstung meistern IV (FM*) [13875]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren IV, aber die Dauer ist permanent.
25) Chaosrüstung VI (FM) [13876]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung I, außer dass ein Dämon vom Typ III gebunden ist und das Ziel folgende Vorteile erhält: AT 13/12/6/5/12, +60 auf Ausweichen Pool, zusätzlich 250 Lebensenergie, einen Bewegungsbonus von +50 (kein Bewegungsmalus), Reaktion +60 und eine zufällige Eigenschaft aus der Chaos Tabelle. Während des Bindungsprozesses verwendet das Ziel die Kategorie E auf der Tabelle für kritische Treffer durch Körperveränderung und erhält zusätzlich 6W10 Schaden und nach der Bindung nochmals 6W10 KR jeweils 6W10 Schaden. Wenn der Dämon nicht kontrolliert wird, so hat die Willensprobe einen Malus von 100. Der Dämon hat eine Intelligenz von 35-65.
30) Chaosrüstung kontrollieren VI (FM) [13877]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren I, aber es kann ein Klasse VI Dämon kontrolliert werden und die Wahrscheinlicheit erhöht sich auf 12%.
50) Chaosrüstung meistern V (FM*) [13878]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren V, aber die Dauer ist permanent.
70) Chaosrüstung meistern VI (FM*) [13879]
R: 3m / D: P
Wie Chaosrüstung kontrollieren VI, aber die Dauer ist permanent.

letzte Änderung: Kodusch der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [40.2.4021] (Dienstag, den 27 Januar 2026) - Maverick