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Chaos Mastery, Herkunft: Companion III, Seite 46
Dies ist vielleicht eine der gefährlichsten Zauberlisten, die jemals erstellt wurden. Der Akt des „Chaos erschaffen“ sollte nur in einer kontrollierten Umgebung oder vielleicht als letztes Mittel in einer gefährlichen Situation versucht werden. Das erschaffene Chaos wächst, indem es alles auf seinem Weg verschlingt; alles, was es berührt, wird aufgelöst und trägt dazu bei, das Chaos zu vergrößern. In jeder Sekunde kann das geschaffene Chaos seine Größe um knapp 20 Liter vergrößern. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Wachstum zu stoppen und/oder zu kontrollieren:
- Es laufen lassen: Sobald es eine ausreichende Größe erreicht hat (nach Ermessen des Spielleiters), schmilzt/löst es sich auf und gelangt in die Magmazone des Planeten. Dort wird die innere Hitze des Magmas das Chaos schneller verzehren, als das Chaos das Magma verzehren kann; nachdem das Chaos vollständig verzehrt ist, strömt das Magma hervor und füllt den durch das Chaos entstandenen Krater, wodurch ein Magma-See entsteht. Ein neues Problem, das sich jedoch in ein paar Jahrhunderten langsam verfestigen wird. Chaos ist schwerer als Wasser und sinkt schnell. Die Schwerkraft hat einen Einfluss auf das Chaos, sodass es dazu neigt, bergab zu „fließen” und den Weg des geringsten Widerstands zu nehmen (wie ein Fluss oder ein Tornado).
- Es gab einige Erfolge bei der Stabilisierung des Chaos (d. h. es hört auf zu wachsen), indem seine gesamte Magie (Grund-, Götter- und Mental-Magie) neutralisiert wurden (z. B. durch die entsprechenden Entzug Sprüche auf der Liste Wege der Gegenzauber). Wenn es stabilisiert ist, kann ein erfolgreicher Erde zu Stein Zauber 3m³ des Chaos durch Stein ersetzen. Wenn das Chaos diesem Zauber jedoch erfolgreich widersteht, beginnt es sofort wieder zu wachsen. Chaos widersteht auf Stufe 10, wobei jeweils 3m³ Chaos einen zusätzlichen Bonus von +1 geben. Zauberer hatten ähnlichen Erfolg mit dem Zauber Wahres Festes zerstören.
- Die Erzeugung eines „magischen Wirbels” hat sich ebenfalls als erfolgreich im Kampf gegen das wachsende Chaos erwiesen, hinterlässt jedoch ein weiteres Problem, das vielleicht sogar noch größer ist als das Chaosproblem. Ein magischer Wirbel entsteht, indem ein Gebiet mit mehr Magie übersättigt wird, als es sicher verkraften kann. Die Anzahl der erforderlichen Zauberpunktevariiert, liegt jedoch in der Größenordnung von 10.000 Zaubern, die in einem Bereich mit einem Radius von 3 Metern bis zu 1 Kilometer entladen werden, abhängig von der lokalen „Stärke der Raumstruktur”. Ein magischer Wirbel wirkt wie ein Staubsauger (d. h. Tornado, Hurrikan usw.) auf alle Kräfte innerhalb seines Wirkungsbereichs.
- Die Zauber auf dieser Liste dienen dazu, das Chaos zu kontrollieren.
- Aufgrund des potenziellen Schadens, den das Chaos anrichten kann, reicht oft schon die bloße Anwesenheit eines Chaos Lords aus, um verfeindete Fraktionen zu einem vorübergehenden Frieden zu bewegen, um dem Chaos Lord gemeinsam entgegenzutreten. Es gibt sichere Zufluchtsorte für Chaos Lords, aber nicht viele. Es gibt Gerüchte, dass die Assassinen-Gilde diesen Lords höchste Priorität eingeräumt hat.
- Chaos ist rohes Elementarmaterial, vermischt mit frei schwebender Grund-, Götter- und Mental-Magie. Es hat keine interne Matrix, daher kann die Verleihung einer tatsächlichen internen Struktur (nach Ermessen des Spielleiters) dazu dienen, sein Wachstum zu stoppen.
- Einige Gegenstände überleben die Verschlingung durch das Chaos; diese Gegenstände sind fast immer Artefakte.
| 2) |
Chaospräsenz (U*•) [13852]
R: S / D: - |
Ermöglicht es dem Zaubernden, sofort alles Chaos innerhalb eines Bereichs von 3 Meter Radius pro Stufe wahrzunehmen.
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| 5) |
Chaos auflösen (F) [13853]
R: 3m / D: 1min/St (C) |
Ermöglicht es dem Zaubernden, in jeder Runde, in der er sich konzentriert, 120 Liter Chaos aufzulösen. Das Chaos wächst weiterhin mit einer Geschwindigkeit von 20 Litern pro Sekunde, sodass im Grunde genommen ein Patt entsteht.
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| 10) |
Chaos erschaffen (FE) [13854]
R: 3m / D: - |
Ermöglicht es dem Zaubernden, eine 1 m² große Sphäre des Chaos zu erschaffen. Wenn sie nicht sofort kontrolliert wird, beginnt sie mit einer Geschwindigkeit von 20 Litern pro Sekunde zu wachsen. Sie löst alles auf, was sich in ihrem Weg befindet. Das Chaos verursacht Schaden, der durch die Angriffstabelle Plasmaball bestimmt wird, wobei alle kritischen Treffer solche durch Säure sind.
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| 12) |
Chaos kontrollieren (F) [13855]
R: 3m / D: 1min/St (C) |
Ermöglicht es dem Zaubernden, das Wachstum des Chaos für 1 Minute/Stufe zu stoppen, solange er seine Konzentration aufrechterhält.
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| 15) |
Chaos verringern (F) [13856]
R: 3m / D: P |
Wie Chaos auflösen, außer dass das Chaos nicht weiter wächst und sich somit mit einer Geschwindigkeit von 120 Litern pro Runde wieder zu Nichts verdichtet.
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| 16) |
Chaos meistern (F) [13857]
R: 3m / D: 1min/St |
Wie Chaos kontrollieren, nur dass der Zaubernde sich nicht konzentrieren muss.
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| 20) |
Chaos manipulieren (F) [13858]
R: 3m / D: 24h |
Ermöglicht es dem Zaubernden, Chaosmaterial zu handhaben und zu manipulieren, wobei der Schaden auf 1W10 Treffer pro Runde begrenzt ist. Der Zaubernde kann Chaos zu einem leblosen, nicht intelligenten, magischen Objekt formen. Das Chaosmaterial ist extrem schwer zu bearbeiten. Seine Härte ist variabel (würfle 1W10 + 1); sein magischer Bonus beträgt + [1W100 (unbegrenzt) geteilt durch 5]; und es strahlt die vorherrschende Emotion/den vorherrschenden mentalen Zustand des Zaubernden zum Zeitpunkt der Formung des Objekts aus. Dieser Zauber manipuliert genug Material, um einen magischen Dolch mit entsprechendem Gewicht zu erschaffen. Ein Spielleiter kann mächtigen „Bannzaubern” und Feldern die Möglichkeit geben, ein Chaosobjekt in seinen Grundzustand des unkontrollierten Chaos zurückzuversetzen. Ein Chaosobjekt dient auch als Magiestabilisator (d. h., der Träger des Objekts hat immer mindestens 1/1/1 Zauber). Wenn der Zaubernde einen Zauber wirkt, der diesen Zaubertyp auf 0 senken würde, bezieht das Chaosobjekt Kraft aus der Lebensenergie des Zaubernden: Der Zaubernde erleidet 1W10 Schaden und erhält den Zauber zurück.
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| 25) |
Wahres Chaos meistern (F) [13859]
R: 3m / D: 1h/St |
Wie Chaos meistern, jedoch beträgt die Dauer 1 Stunde pro Stufe.
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| 30) |
Chaos vertreiben (F) [13860]
R: 3m / D: P |
Wie Chaos verringern, außer dass die Verdichtungsrate 1200 Liter pro Runde beträgt.
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| 50) |
Chaosbeherrschung (F) [13861]
R: 3m / D: 24h |
Wie Chaos manipulieren, außer dass der Zaubernde wählen kann, wie viele Zauber der Chaosgegenstand stabilisieren soll.
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