Diese Zauberliste ermöglicht es einem Geist, sich physisch auf der irdischen Ebene zu manifestieren, wenn auch auf subtile Weise (auf niedrigeren Stufen). Dadurch können auch andere Wesen als Schamanen den Geist wahrnehmen und/oder mit ihm kommunizieren. Eine Geistmanifestation besteht aus Phänomenen, die mit den normalen Sinnen wahrnehmbar sind, z. B. einem Geruch (Muff, faule Eier, Blumen), einem Geräusch (Stöhnen, Rascheln, Klirren), einer sichtbaren Form (Feuer, eine Erscheinung, dunkler Schatten) oder einem greifbaren Gefühl (Festigkeit, Kälte, Feuchtigkeit). Ein solcher Geist kann auf vielfältige Weise direkt in der realen Welt interagieren. Ein Geist der Angst könnte sich beispielsweise als kalte, nebelhafte Erscheinung manifestieren, die Menschen glauben lässt, es handele sich um einen Gespenst. Ein Geist der Vergangenheit könnte sehnsüchtig von heldenhaften Taten flüstern. Geister könnten mit Hilfe von Zaubersprüchen höherer Stufe auch wie echte Menschen oder physische Objekte erscheinen. Die Zaubersprüche auf dieser Liste führen nicht automatisch dazu, dass der Geist gehorcht. Nachdem ein Manifestationszauber gewirkt wurde, findet ein Willenskampf zwischen dem Schamanen und dem Geist statt. Das Ergebnis dieses Willenskampfes entscheidet darüber, wer die Form der Manifestation wählt. Nur ein gebundener oder kontrollierter Geist ist gezwungen, dem Schamanen zu gehorchen. Ein manifestierter Geist wird durch seine Interaktion mit der physischen Welt befleckt. Je höher die Zauberstufe ist, desto stärker wird der Geist befleckt.
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Manifestierten Geist erkennen (I) [15172]
R: 30m / D: 1min/St (C) |
Dieser Zauber ermittelt, ob sich in einem 3 Meter durchmessenden Bereich ein manifestierter Geist befindet. Durch Konzentration kann der Zaubernde jede Runde einen anderen Bereich untersuchen.
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Geringfügige Manifestation eines Geistes (F) [15173]
R: 15m / D: 1min/St |
Dies ermöglicht es jeder Art von Geist, sich auf äußerst subtile Weise durch Geruch, Geräusche, Berührung oder Sicht zu manifestieren (schwierige bis extrem schwierige Wahrnehmung). Zum Beispiel: ein schwacher Hauch von Parfüm, leises Rascheln von Blättern, eine leichte Trübung oder ein Hauch frischer Luft.
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Olfaktorische Geistmanifestation (F) [15174]
R: 15m / D: 1min/St |
Wenn dieser Zauber auf einen Geist gewirkt wird, verleiht er ihm eine deutlich wahrnehmbare Manifestation in Form eines Geruchs. Der Geruch kann jede gewünschte Intensität annehmen, von schwach bis überwältigend. Zu beachten ist, dass der Geruch keine Erstickung verursachen oder Schaden anrichten kann (obwohl Übelkeit möglich ist).
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Manifestierten Geist analysieren (I) [15175]
R: 30m / D: 1min/St |
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde jeden Geist identifizieren, auf den Manifestationszauber wirken, sowie die allgemeine Art des Geistes, seine ungefähre Stufe und die durch die Manifestation verursachte Verunreinigung.
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Akustische Manifestation eines Geistes (F) [15176]
R: 15m / D: 1min/St |
Wenn dieser Zauber auf einen Geist gewirkt wird, verleiht er ihm eine deutlich wahrnehmbare Manifestation in Form eines Geräusches oder einer Reihe von Geräuschen (z. B. Sprechen). Die Lautstärke des Geräusches kann von sehr leise bis zu lauten Schreien variieren. Das Geräusch kann keinen Schaden verursachen.
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Manifestation aufheben (F) [15177]
R: 15m / D: 1min/St |
Der Zaubernde entzieht einem Geist für die Dauer des Zaubers seine Manifestation(en), wodurch er immateriell wird und nicht mehr mit der materiellen Welt interagieren kann (außer durch einen Willenskampf). Der Geist erhält einen Widerstandswurf.
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Visuelle Manifestation eines Geistes (F) [15178]
R: 15m / D: 1min/St |
Dieser Zauber wird auf einen Geist gewirkt und verleiht ihm eine deutlich wahrnehmbare Manifestation in sichtbarer Form/Gestalt. Der Geist kann transparent, verschwommen oder fest erscheinen und jede gewünschte Farbe annehmen. Trotz seiner sichtbaren Form fühlt er sich nicht substanziell an, solange der entsprechende Manifestationszauber nicht aktiv ist. Die Größe einer sichtbaren Manifestation hängt von der Stufe des Geistes ab (nach Ermessen des Spielleiters).
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Verlängern I (F) [15179]
R: 15m / D: 10min/St |
Dieser Zauber verlängert die Dauer aller aktuellen Geistmanifestationen. Dieser Zauber muss nach dem gewünschten Manifestations-Zauber gewirkt werden.
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Taktile Geistmanifestation (F) [15180]
R: 15m / D: 1min/St |
Dieser Zauber wird auf einen Geist gewirkt und verleiht ihm eine physische Manifestation. er kann also berührt werden. Ein Geist kann sich fest, heiß, kalt, schleimig, feucht usw. anfühlen. Zu beachten ist, dass dieser Zauber einem Geist erlaubt, einen Gegner physisch anzugreifen, abhängig von der Stufe des Geistes (nach Ermessen des Spielleiters).
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Manifestation II (F) [15181]
R: 15m / D: 1min/St |
Dieser Zauber ermöglicht es einem Geist, für die Dauer des Zaubers zwei beliebige Manifestationen (olfaktorisch, akustisch, visuell, taktil) zu erhalten.
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| 11) |
Verlängern II (F) [15182]
R: 15m / D: 1h/St |
Wie Verlängern I, außer in Bezug auf die Dauer.
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Wahres Manifestation aufheben (F) [15183]
R: 15m / D: P |
Der Zaubernde entzieht einem Geist dauerhaft alle Manifestationen, wodurch dieser immateriell wird und nicht mehr mit der materiellen Welt interagieren kann (außer durch einen Willenskampf). Der Geist erhält einen Widerstandswurf.
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| 13) |
Eventuelle Manifestation (FP) [15184]
R: 15m / D: V |
Beim Wirken dieses Zaubers und anschließend einem anderen Manifestations-Zaubers aus dieser Liste legt der Zaubernde Bedingungen fest, unter denen die Manifestation aktiviert wird. Die gewünschte Manifestation tritt nur ein, wenn diese Bedingungen erfüllt sind. Der Schamane könnte beispielsweise beschließen, dass sein gebundener Geist der Angst bei Kontakt mit einem Eindringling ein lautes Stöhnen von sich gibt und als Kälte manifestiert. Er würde zuerst Eventuelle Manifestation und anschließend Manifestation II wirken. Der Geist kann keine anderen Manifestationen annehmen, solange dieser Zauber wirkt.
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| 14) |
Verlängerung III (F) [15185]
R: 15m / D: 1Tag/St |
Wie Verlängern I, außer in Bezug auf die Dauer.
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| 15) |
Manifestierung III (F) [15186]
R: 15m / D: 1min/St |
Wie Manifestation II, außer dass drei beliebige Manifestationen möglich sind.
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Tiermanifestation (F) [15187]
R: 15m / D: 1min/St |
Dieser Zauber ermöglicht es dem Geist, die physische Form eines beliebigen Tieres anzunehmen, einschließlich seines Geruchs, seiner Geräusche, seines Aussehens und seiner Haptik. Ein solcher manifestierter Geist muss weder essen/trinken/atmen, noch leidet er unter Erschöpfung/Krankheit. Er erhält die physischen Angriffe und Eigenschaften dieses Tieres. In dieser Form kann der Geist durch normale Waffen oder Zauber verletzt werden. Obwohl der Geist eine Tierform annimmt, behält er seine eigene Natur, seinen Willen und seine Intelligenz, falls vorhanden. (Aus diesem Grund kann der Spielleiter entscheiden, dass die Manifestation nicht im Widerspruch zur Natur des Geistes stehen sollte.) Nach Ablauf der Zauberdauer kehrt er zu einer völlig körperlosen Wesenheit zurück. Von allen Manifestationszaubern verleiht dieser Typ dem Geist eine verbesserte physische Existenz und verursacht daher die größte Verunreinigung.
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| 25) |
Monstermanifestation (F) [15188]
R: 15m / D: 1min/St |
Wie Tiermanifestation, außer dass der Geist die physische Form einer Bestie oder Monsters annimmt. Der manifestierte Geist erhält die physischen Eigenschaften des Wesens, jedoch nicht dessen magische Eigenschaften.
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| 30) |
Wahre Manifestation eines Geistes (F) [15189]
R: 15m / D: 1min/St |
Wie Tiermanifestation, außer dass der Geist alle physischen Eigenschaften eines beliebigen Objekts/Wesens annimmt, einschließlich begrenzter magischer Eigenschaften (nach Ermessen des Spielleiters). Der Geist behält seine eigene Natur, seinen Willen und seine Intelligenz (wenn auch in einem schrecklich befleckten Zustand).
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| 50) |
Permanente Manifestation (F) [15190]
R: 15m / D: P |
Dieser Zauber ermöglicht es einem Geist, sich dauerhaft in beliebiger Form zu manifestieren. Er muss nach den entsprechenden Zaubern zur Manifestation von Geistern gewirkt werden. Zu beachten ist, dass dieser Zauber nicht als Wiederbelebung fungieren kann; der Geist ist nicht wirklich lebendig, sondern eher mit einem „lebenden Toten” vergleichbar.
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