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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Krimineller...
Diejenigen, die das Gesetz brechen, brauchen manchmal Hilfe dabei. Ihre illegalen Aktivitäten können ein Geheimnis sein, bei dessen Wahrung sie Hilfe benötigen, sie können "für das Wohl der Allgemeinheit" sein, oder sie können der Gruppe unbekannt sein.
muss geschützt werden...
Das Objekt muss für eine bestimmte Zeit, die von Minuten bis zu Monaten oder sogar Jahren reichen kann, vor etwas geschützt werden. Das Objekt kann durch jedes Mittel geschützt werden, solange es funktioniert.
ein heimgesuchter Bereich...
Krypten, Grabhügel, Sümpfe, Friedhöfe und Geisterstädte sind typische Spukorte, aber fast jeder Ort, an dem sich Menschen aufgehalten haben, kann von den Geistern der Toten heimgesucht werden.
um ein Ereignis zu verhindern...
Der Auftraggeber muss verhindern, dass ein bestimmtes Ereignis eintritt. Vielleicht ist es nur für ihn selbst wichtig, vielleicht betreffen die Folgen aber auch ein ganzes Dorf oder Gebiet.
aber die Zeit läuft ab.
Der Auftraggeber hat nur eine begrenzte Zeit, um seine Aktion abzuschließen, bevor eine verheerende Katastrophe im Zusammenhang mit seinem Vorhaben eintritt, nach der es keinen Sinn mehr hat, weiterzumachen.
Details
Dieb
Dieser Einbrecher handelt vielleicht aus Gier oder Notwendigkeit. Vielleicht hilft ihm seine Suche, sein Verbrechen zu erleichtern, oder er gibt es endgültig auf.
Vor Humanoiden
Das Subjekt muss vor einem oder mehreren Humanoiden geschützt werden, die es zerstören oder verderben wollen.
Geist
Geister, die ihre Persönlichkeit behalten, sind Geister mit unerledigten Aufgaben, die an Orten bleiben, bis sie weiterziehen können. Sie bitten oft um Hilfe, auch wenn ihre Annäherung missverstanden werden kann.
Entführung
Jemand läuft Gefahr, als Gefangener, Geisel oder Sklave genommen zu werden. Die Aktion verlangsamt oder verhindert dies.
Eine Woche
Der Auftraggeber wird durch eine dringende Angelegenheit belastet. Er muss die Aufgabe innerhalb einer Woche bewältigen.





Auftraggeber

Ein Wirt...
Als Besitzer kurioser Tavernen und schäbiger Sündenhöhlen haben Wirte oft einen großen Vorrat an Aufträgen und jede Menge an Abenteurern, an die sie diese verteilen können.

Mürrisch: Ein mürrisches Individuum, das nicht gerne Abenteurer einsetzt, aber unter diesen Umständen kaum eine Wahl hat.

Großzügig: Ein wohlhabender Kneipenbesitzer mit mehr Gold als Verstand, der bereit ist, mehr als den üblichen Satz zu zahlen.

Gutmütig: Eine fröhliche Person mit einem guten Wesen, die ihre Freunde erfolgreich sehen will und Beziehungen aufbaut.

Trügerisch: Dieser Barkeeper verbirgt etwas, was in der Zukunft Ärger bedeuten könnte...

Handlung

muss auskundschaften...
Die Gruppe muss an einem bestimmten Ort eine Aufklärungsmission durchführen, um dem Auftraggeber zu helfen, der vielleicht mitfährt, vielleicht auch nicht.

Wache: Die Gruppe muss wachsam bleiben und einen Ort beobachten, bis ein bestimmtes Ereignis eintritt.

Auskundschaften: Die Gruppe muss einen Ort mit einem Mittel ihrer Wahl infiltrieren und eine genaue Karte des Ortes erstellen.

Feinde zählen: Es gibt Feinde an dem Ort, und jeder einzelne muss gezählt werden.

Finden: Die Gruppe ist dort, um den Standort eines Objekts zu bestimmen, aber die Bergung obliegt jemand anderem.

Ziel

ein dunkler Wald...
Am Rande der Stadt liegt ein Wald voller Schatten. Seltsame Gestalten bewegen sich in seinen Tiefen, unheimliche Geräusche hallen zwischen den uralten Bäumen wider: Etwas ist nicht in Ordnung.

Riesenspinnen: Diese gewaltigen Spinnentiere, deren Spinnweben so dick sind wie dein Handgelenk, legen ihre Eier in Humanoiden ab, bevor sie sie in Kokons einwickeln, um sie darin heranzuziehen.

Erweckte Pflanzen: Die Bäume laufen. Vielleicht sind sie intelligent, vielleicht aber auch geistlose Wächter ihrer heimischen Haine. So oder so kann ein einziger Hieb von einem Ast dein Ende bedeuten.

Pflanzenmonster: Diese pflanzenähnlichen Kreaturen dienen bösen Meistern: dunklen Druiden, Nekromanten und dergleichen. Sie bewegen sich lautlos durch das Unterholz, bereit, ahnungslose Reisende zu zerfleischen.

Pilze: Giftige Fliegenpilze mit giftigen Sporen wachsen überall im Wald. Sie können Halluzinationen, Verwirrung oder sogar den Tod verursachen.

Zielsetzung

um Handwerksbedarf zu beschaffen...
Kein Handwerker kann sein Handwerk ausüben, ohne Zugang zu wichtigen Rohstoffen zu haben, die zuerst gesammelt oder gekauft werden müssen.

Knochen: Knochen haben eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, von Pfeilen zu Äxten, Messern zu Nadeln, Dünger zu Flöten.

Felle: Tierfelle werden in erster Linie für die Herstellung von Kleidung und Rüstungen verwendet, aber der Stoff kann für eine ganze Reihe von Dingen genutzt werden.

Elfenbein: Elfenbein ist ein Luxusgut, das von Kunsthandwerkern zu dekorativen Zwecken oder manchmal auch für medizinische Zwecke verwendet wird.

Fett: Die Fette und Öle von Tieren und Pflanzen werden als Brennstoff, zum Kochen und zur Herstellung von Kerzen verwendet.

Entwicklung

aber die Zeit läuft ab.
Der Auftraggeber hat nur eine begrenzte Zeit, um seine Aktion abzuschließen, bevor eine verheerende Katastrophe im Zusammenhang mit seinem Vorhaben eintritt, nach der es keinen Sinn mehr hat, weiterzumachen.

Ein Monat: Irgendeine einschneidende Wirkung kommt langsam auf den Auftraggeber zu. Er muss die Aufgabe innerhalb eines Monats erledigen.

Eine Woche: Der Auftraggeber wird durch eine dringende Angelegenheit belastet. Er muss die Aufgabe innerhalb einer Woche bewältigen.

Ein Tag: Die Zeit wird für den verzweifelten Auftraggeber knapp. Er muss die Aufgabe innerhalb eines Tages erledigen.

Eine Stunde: Das war's. Der Auftraggeber braucht jetzt sofort Hilfe. Er muss die Aufgabe innerhalb einer Stunde erledigen.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick