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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Gelehrter...
Gelehrte sind Menschen, die ihr Leben dem Lernen gewidmet haben und sich normalerweise auf ein bestimmtes Fachgebiet spezialisiert haben.
muss vernichtet werden...
Das Objekt muss auf irgendeine Weise vollständig aus der Existenz entfernt werden. Die Methode kann der Gruppe überlassen bleiben oder vom Auftraggeber bestimmt werden.
ein heimgesuchter Bereich...
Krypten, Grabhügel, Sümpfe, Friedhöfe und Geisterstädte sind typische Spukorte, aber fast jeder Ort, an dem sich Menschen aufgehalten haben, kann von den Geistern der Toten heimgesucht werden.
um Handwerksbedarf zu beschaffen...
Kein Handwerker kann sein Handwerk ausüben, ohne Zugang zu wichtigen Rohstoffen zu haben, die zuerst gesammelt oder gekauft werden müssen.
aber die Zeit läuft ab.
Der Auftraggeber hat nur eine begrenzte Zeit, um seine Aktion abzuschließen, bevor eine verheerende Katastrophe im Zusammenhang mit seinem Vorhaben eintritt, nach der es keinen Sinn mehr hat, weiterzumachen.
Details
Zögernd
Vielleicht zu einem Studium gezwungen oder genötigt, würde diese Person viel lieber etwas anderes tun. Vielleicht auf Abenteuern gehen.
Magie
Der Gegenstand muss durch magische Mittel vernichtet werden, z. B. durch eine rituelle Reinigung oder eine Teleportation in ein anderes Gebiet.
Geist
Geister, die ihre Persönlichkeit behalten, sind Geister mit unerledigten Aufgaben, die an Orten bleiben, bis sie weiterziehen können. Sie bitten oft um Hilfe, auch wenn ihre Annäherung missverstanden werden kann.
Knochen
Knochen haben eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, von Pfeilen zu Äxten, Messern zu Nadeln, Dünger zu Flöten.
Eine Stunde
Das war's. Der Auftraggeber braucht jetzt sofort Hilfe. Er muss die Aufgabe innerhalb einer Stunde erledigen.





Auftraggeber

Ein Priester...
Heiliges Volk, das das Göttliche in das Weltliche kanalisiert, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Priester sind diejenigen, die an der Basis mit der Gemeinschaft zusammenarbeiten, um die Pläne der Götter voranzutreiben.

Fromm: Dieser Priester ist der Inbegriff des Glaubens. Jede seiner Entscheidungen wird von den Göttern geleitet, und die Belohnungen, die er gewährt, können heilige Segnungen oder Banne sein.

Betrügerisch: Dieser Betrüger hat keine Verbindung zum Göttlichen und täuscht seine Gemeinde. Jede seiner Entscheidungen ist darauf ausgerichtet, sein Geheimnis zu wahren.

Friedlich: Dieses Mitglied des Klerus hat einen Friedensschwur abgelegt. Alle Quests, die er gibt, dürfen keine Gewalt oder Blutvergießen beinhalten.

Unheilig: Dieser Akolyth arbeitet für eine dunkle Macht, vielleicht im Geheimen. Er will das Böse verbreiten, auch wenn seine Methoden vielleicht nicht offensichtlich sind.

Handlung

muss jemand anderen begleiten durch...
Der Auftraggeber oder einer seiner Mitarbeiter oder ein Gegenstand muss durch den Bereich geführt werden. In der Regel wird davon ausgegangen, dass ein gewisses Maß an Schutz erforderlich ist, aber es können auch andere Bedingungen gelten.

Ohne entdeckt zu werden: Der Auftraggeber oder sein Vertreter muss das Zielgebiet durchqueren, ohne von jemandem gesehen zu werden.

Ohne verletzt zu werden: Der Auftraggeber oder sein Vertreter muss unversehrt bleiben. Wenn es sich bei dem zu eskortierenden Gegenstand um ein Objekt handelt, darf es nicht beschädigt werden.

Ohne getötet zu werden: Der Auftraggeber oder sein Vertreter muss lebend hindurchkommen. Handelt es sich bei dem zu eskortierenden Gegenstand um ein Objekt, so darf es nicht beschädigt werden.

Ohne verlangsamt zu werden: Der Auftraggeber oder sein Vertreter hat einen strengen Zeitplan. Er muss innerhalb einer bestimmten Zeitspanne durchkommen.

Ziel

ein heimgesuchter Bereich...
Krypten, Grabhügel, Sümpfe, Friedhöfe und Geisterstädte sind typische Spukorte, aber fast jeder Ort, an dem sich Menschen aufgehalten haben, kann von den Geistern der Toten heimgesucht werden.

Geist: Geister, die ihre Persönlichkeit behalten, sind Geister mit unerledigten Aufgaben, die an Orten bleiben, bis sie weiterziehen können. Sie bitten oft um Hilfe, auch wenn ihre Annäherung missverstanden werden kann.

Poltergeist: Wütend und wahnsinnig, können Poltergeister nicht kommunizieren - eine Situation, die so quälend ist, dass sie zur Zerstörung neigen.

Todesfee: Todesfeen sind diejenigen, die im Leben wahre Schönheit kannten und im Tod zu einer Verderbnis dieser Schönheit geworden sind, die andere Lebewesen zu sich locken.

Wraith: Wraiths sind böse Geister, die aus negativer Energie bestehen. Sie versuchen, dieses Böse weit und breit zu verbreiten, und haben den Punkt der Erlösung längst überschritten.

Zielsetzung

um Gefangene zu befreien...
Der Akteur braucht Hilfe bei der Befreiung von Menschen oder Tieren, die gegen ihren Willen oder, im Falle von Tieren, gegen den Willen ihres Besitzers festgehalten werden.

Arbeitskräfte: Eine Gruppe von Menschen mit demselben Beruf, die wahrscheinlich alle zusammen bei einem Überfall gefangen genommen wurden und zur Arbeit gezwungen werden.

Adlige: Ein oder mehrere hochrangige Mitglieder der Gesellschaft, die möglicherweise als Geiseln gehalten werden.

Vieh: Gestohlenes Vieh und ähnliches, das an seinen Bauern zurückgegeben werden sollte. Die Befreiung des Viehs ist nur die eine Hälfte des Rätsels - die andere ist, es zurückzubekommen.

Kinder: Unschuldige Jugendliche, die zu einem ruchlosen Zweck entführt wurden, z. B. zur Opferung in einem abscheulichen Ritual.

Entwicklung

aber der Erfolg wird noch mehr Probleme verursachen.
Auch wenn es den Anschein hat, dass die Absicht gut ist, wird die Lösung des Problems dem Auftraggeber noch mehr Probleme bereiten.

Noch einmal das Gleiche: Obwohl es den Anschein hat, als würde die Suche das Problem lösen, macht sie es nur schlimmer, schwieriger oder führt dazu, dass es erneut auftritt.

Neue Bedrohung: Die ursprüngliche Zielsetzung entwickelt sich zu etwas völlig Neuem. Ziehen Sie eine neue Zielsetzungskarte, um herauszufinden, was die neue Bedrohung ist.

Wendung: Es gibt ein unerwartetes Element in der Aufgabe oder dem Ergebnis. Vielleicht entpuppt sich ein Verbündeter als Feind oder umgekehrt.

Rückgängig machen: Der Auftraggeber entdeckt, dass er zurückgehen und alle Fehler, die er während des Quests gemacht hat, korrigieren oder sogar ganz rückgängig machen muss.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick