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Einfache Nebenquests

Dieses Thema ist darauf ausgelegt, einfache Quests mit geringerem Einsatz und Schwierigkeitsgrad zu erzeugen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Priester...
Heiliges Volk, das das Göttliche in das Weltliche kanalisiert, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Priester sind diejenigen, die an der Basis mit der Gemeinschaft zusammenarbeiten, um die Pläne der Götter voranzutreiben.
muss sich hindurchschleichen...
Die Gruppe und vielleicht auch der Auftraggeber müssen durch den Bereich gelangen, ohne von einer bestimmten Bedrohung entdeckt zu werden, ohne Fallen auszulösen und ohne sich mit Gefahren auseinanderzusetzen.
eine mit Kobolden gefüllte Mine...
Kobolde, die Abkömmlinge wahrer Drachen, leben in Höhlen, Minen und anderen unterirdischen Orten. Sie kämpfen nur unter ihren Bedingungen und fliehen vor Kämpfen, die sie nicht kontrollieren können.
um ein Verbrechen aufzuklären...
Ein Verbrechen muss aufgeklärt werden, und diese Aktion ist der erste Schritt in diesem Prozess. Vielleicht hat der Auftraggeber eine Vorgeschichte in der Verbrechensbekämpfung, vielleicht handelt er aber auch aus Verzweiflung.
aber dies unterstützt einen anderen Feind.
Auch wenn es dem Auftraggeber nicht bewusst ist, unterstützt er mit der Aktion, die er durchführen möchte, einen anderen seiner Feinde oder den Feind seiner Verbündeten.
Details
Fromm
Dieser Priester ist der Inbegriff des Glaubens. Jede seiner Entscheidungen wird von den Göttern geleitet, und die Belohnungen, die er gewährt, können heilige Segnungen oder Banne sein.
Magie
Die Gruppe muss irgendeine Form von Magie einsetzen, um unbemerkt an dem Objekt vorbeizukommen; Unsichtbarkeitstränke, magische Dunkelheit usw.
Drachenwyrmling
Diese Kobolde haben die Aufgabe, einen Drachennestling aufzuziehen, der wahrscheinlich gefährlicher ist als alle Kobolde an diesem Ort zusammen.
Entführung
Jemand, der dem Auftraggeber nahe steht, wurde entführt. Vielleicht wurden sie in die Sklaverei verkauft oder werden für Lösegeld gefangen gehalten.
Kriegsherr
Die Aktion, die die Gruppe versehentlich ausführt, dient dazu, die Armee eines Kriegsherren zu verstärken oder es ihm auf andere Weise zu erleichtern, eine militärische Kampagne zu starten.





Auftraggeber

Ein Krimineller...
Diejenigen, die das Gesetz brechen, brauchen manchmal Hilfe dabei. Ihre illegalen Aktivitäten können ein Geheimnis sein, bei dessen Wahrung sie Hilfe benötigen, sie können "für das Wohl der Allgemeinheit" sein, oder sie können der Gruppe unbekannt sein.

Räuber: Ein Räuber ist jemand, der seine Opfer mit Gewalt einschüchtert und sie in der Regel beraubt oder Geld von ihnen erpresst. Sie arbeiten oft im Auftrag von Verbrechersyndikaten.

Dieb: Dieser Einbrecher handelt vielleicht aus Gier oder Notwendigkeit. Vielleicht hilft ihm seine Suche, sein Verbrechen zu erleichtern, oder er gibt es endgültig auf.

Bandit: Banditen könnten stehlen oder Geiseln nehmen. Sie könnten von den Reichen stehlen und den Armen geben, oder einfach nur geizig sein.

Trickbetrüger: Ein Trickbetrüger versucht, Menschen durch betrügerische Handlungen, den Verkauf von gefälschten Waren oder andere kriminelle Machenschaften um ihr Geld zu bringen.

Handlung

muss sich verstecken...
Die Gruppe und möglicherweise auch der Auftraggeber müssen das Objekt betreten und darin unentdeckt bleiben, bis eine andere Bedingung erfüllt ist.

Zeit: Die Gruppe muss sich für eine bestimmte Zeit verstecken, z. B. die Zeit, die benötigt wird, um eine Bombe zu entschärfen oder ein Ritual durchzuführen.

Treffen: Die Gruppe muss so lange versteckt bleiben, bis sie von einer anderen Fraktion getroffen wird, was jederzeit der Fall sein kann.

Sabotage: Die Gruppe muss sich lange genug versteckt halten, um das Objekt auf irgendeine Weise zu sabotieren.

Entleeren: Die Gruppe muss sich so lange verstecken, bis alle anderen das Objekt verlassen haben und sie es sicher verlassen können.

Ziel

eine mit Kobolden gefüllte Mine...
Kobolde, die Abkömmlinge wahrer Drachen, leben in Höhlen, Minen und anderen unterirdischen Orten. Sie kämpfen nur unter ihren Bedingungen und fliehen vor Kämpfen, die sie nicht kontrollieren können.

Drachenwyrmling: Diese Kobolde haben die Aufgabe, einen Drachennestling aufzuziehen, der wahrscheinlich gefährlicher ist als alle Kobolde an diesem Ort zusammen.

Unzählige Fallen: Stolperdrähte, Druckplatten, falsche Hebel, manipulierte Türen - alles in dieser Höhle ist mit einem plumpen, aber tödlichen Mechanismus gefangen.

Vorbereitet: Diese Kobolde sind vorbereitet. Sie haben Barrikaden errichtet, durch die sie mit Armbrüsten schießen können, sie haben sich mit Säureflaschen eingedeckt und mehr Fluchtwege geplant, als du zählen kannst.

Drachenmagie: Einer oder mehrere Kobolde sind mit Drachenmagie gesegnet. Sie können vielleicht fliegen, Feuer spucken oder furchterregendes Gebrüll ausstoßen.

Zielsetzung

um eine vermisste Person zu finden...
Diese Person wird seit ein paar Tagen, Wochen, Monaten oder sogar Jahren vermisst. Frühere Ermittlungen über ihren Verbleib sind gescheitert, und nun greift der Auftraggeber nach einem Strohhalm.

Familienmitglied: Die Person ist ein Mitglied der engen Familie des Auftraggebers, z. B. ein Geschwisterteil, ein Kind oder ein Elternteil.

Freund: Die Person ist ein Freund des Auftraggebers, der verzweifelt vermisst wird.

Verbündeter: Die Person ist ein Verbündeter des Auftraggebers; es könnte sich um jemanden handeln, dem er etwas schuldet oder dem er geschworen hat, ihn zu schützen.

Feind: Die Person ist ein Feind des Auftraggebers; der Auftraggebers könnte den Feind suchen, um Rache für vergangenes Unrecht zu nehmen.

Entwicklung

aber das Schicksal hat sich gegen sie verschworen.
Es scheint, als sei das Schicksal gegen den Auftraggeber, denn sein Handeln wird durch eine übernatürliche Macht behindert.

Pech gehabt: Alles, was der Auftraggeber zu tun versucht, scheint schief zu gehen oder die aktuelle Situation zu verschlimmern. Nur Magie kann hier Abhilfe schaffen.

Göttliches Eingreifen: Einem oder mehreren himmlischen Wesen gefällt nicht, was vor sich geht, und sie beschließen, durch natürliche oder magische Phänomene einzugreifen.

Unvorhergesehenes Unglück: Etwas wurde dem Auftraggeber oder seinen Helfern vorenthalten, als die Aufgabe festgelegt wurde. Dieser Umstand durchkreuzt die Pläne.

Unglückliche Umstände: Gerade als alles zu klappen scheint, wird das Schlimmste entdeckt. Vielleicht ist ein Familienmitglied des Auftraggebers involviert.

letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4018 [22.1.4018] (Donnerstag, den 18 August 2022) - Maverick