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Relikte & Artefakte

Die Geschichten, die in diesem Thema entstehen, handeln alle von eine Art magischen oder wundersamen Gegenstand, der sich im Besitz einer Figur befindet oder der von einer Figur benutzt wird, oft für schändliche Zwecke.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Söldner...
Ausgebildete Personen, die gegen Geld Aufträge annehmen. Söldner verfügen in der Regel über eine Reihe wertvoller Fähigkeiten, die sonst nur schwer zu erwerben sind.
wird verzehrt von...
Der Auftraggeber entwickelt eine so ungesunde Beziehung zu dem Gegenstand, dass er seine gesamte Persönlichkeit in gewisser Weise dominiert.
eine religiöse Reliquie...
Dieser Gegenstand ist mit einer einzelnen Gottheit, einem bestimmten Bereich oder einem ganzen Pantheon verbunden. Er hat eine ernste religiöse Bedeutung.
um die Zeitlinie zu ändern...
Die Zeit kann wesentlich flexibler sein, wenn man den richtigen magischen Gegenstand zur Hand hat.
aber ein Rivale stellt sich ihm in den Weg.
Der Auftraggeber hat einen Rivalen, jemanden, gegen den er seit einiger Zeit in Konkurrenz oder böser Absicht arbeitet und der versucht, ihn aufzuhalten.
Details
Verbrecher
Diebe, Einbrecher, Meuchelmörder, Giftmischer, Schläger und dergleichen. Einige Kriminelle lassen sich anheuern, anstatt auf eigene Faust zu arbeiten.
Besessen
Der Auftraggeber wird völlig besessen von dem Gegenstand, wodurch andere Aspekte seines Lebens in den Hintergrund treten, einschließlich Familie, Freunde und Karriere.
Gesegnet
Die Reliquie wurde gesegnet und macht ihren Träger immun gegen Krankheiten, Gifte und Ähnliches oder verleiht ihm einen anderen Vorteil, wie zum Beispiel ewigen Seelenfrieden.
Zurückreisen
Der Auftraggeber möchte buchstäblich in der Zeit zurückreisen. Vielleicht möchte er einen anderen Weg einschlagen oder jemanden aufhalten, den er einmal getroffen hat.
Chef
Der Rivale des Auftraggebers ist sein Chef oder ist ihm in irgendeiner Weise überlegen. Vielleicht ist er ein Meister, ein Zauberer, ein Ritter oder ein Künstler, unter dem er dient.





Auftraggeber

Ein Priester...
Priester sind fromme und gläubige Menschen, die ihr Leben einem Gott, einem Glauben oder einem religiösen Orden gewidmet haben und das damit verbundene Dogma verbreiten wollen.

Akolyth: Akolythen, die neu im Glauben sind, helfen bei Zeremonien und Ähnlichem in einer Institution mit. Sie haben wahrscheinlich noch keine große Glaubensprüfung hinter sich.

Kleriker: Kleriker sind abenteuerlustige Menschen, die in die Grenzgebiete ziehen, um ihren Glauben zu verbreiten und die Feinde ihrer Gottheit zu töten.

Hohepriester: Hohepriester sind Personen mit hohem Ansehen und großem Glauben, die Tempel leiten und neue Bittsteller in einen Glauben einführen.

Paladin: Paladine sind eher einem Eid als einer Gottheit verpflichtet und halten diesen Eid jederzeit aufrecht, so gut sie können. Manchmal schließen sich gleichgesinnte Paladine zu einem Orden zusammen.

Handlung

wird verwenden...
Der Auftraggeber hat einen Gegenstand, das Ziel, und beabsichtigt, ihn so gut wie möglich zu nutzen. Er kann ihn für seinen ursprünglichen Zweck verwenden oder versuchen, seine Fähigkeiten zu erweitern.

Ineffektiv: Der Auftraggeber hat Mühe, den Gegenstand überhaupt zu benutzen. Seine Wirkung ist, wenn überhaupt, gedämpft und machtlos.

Angemessen: Der Auftraggeber verwendet den Gegenstand genau so, wie er verwendet werden soll, und erleidet keine Nachteile.

Meisterhaft: Der Auftraggeber nutzt den Gegenstand mit unerwarteter Meisterschaft, schaltet neue Kräfte frei und erhält zusätzliche Segnungen.

Ungewöhnlich: Der Auftraggeber setzt den Gegenstand auf eine Art und Weise ein, für die er nicht vorgesehen ist, die aber dennoch sehr effektiv ist.

Ziel

ein Trickartikel...
Der Gegenstand ist nicht genau das, was er zu sein scheint. Der Gegenstand enthält eine Täuschung, die den Auftraggeber in die Irre führen kann.

Illusion: Der Gegenstand ist von einer Illusion umhüllt, die ihn als eine Sache erscheinen lässt, während er in Wirklichkeit eine andere ist. Oder der Gegenstand ist eine totale Illusion und existiert in Wirklichkeit nicht.

Fälschung: Der Gegenstand ist eine Fälschung. Der echte Gegenstand ist irgendwo da draußen, aber dieser ist eine Fälschung. Vielleicht weiß der Auftraggeber davon und nutzt dies zu seinem Vorteil.

Betrügerisch: Die Gerüchte über die Magie des Gegenstands erweisen sich als völlig falsch. Vielleicht ist der Gegenstand gar nicht magisch, oder seine Kräfte sind ganz anders als berichtet.

Empfindungsfähig: Der Gegenstand selbst hat eine Persönlichkeit und einen Intellekt und weigert sich unter allen Umständen oder nur unter bestimmten, lästigen Umständen, mit dem Auftraggeber zu kooperieren.

Zielsetzung

um ein Aussterben zu verursachen...
Der Auftraggeber will die Gesamtheit einer bestimmten Art von Lebewesen auslöschen. Die Motive können persönlich, ökologisch oder zerstörerisch sein.

Tier: Die Spezies ist ein nicht empfindungsfähiges Tier - vielleicht eine wichtige Nahrungsquelle für eine rivalisierende Nation oder ein gefährliches, invasives Raubtier.

Pflanze: Bei der Spezies handelt es sich um eine Pflanze - vielleicht handelt es sich um eine Heilpflanze, mit der eine Krankheit geheilt werden kann, die der Auftraggeber verbreitet, oder um einen Schadstoff, der sein Volk verseucht.

Rasse: Die Spezies ist empfindungsfähig und humanoid. Sollte der Völkermord stattfinden, würde er eine ganze Welt verändern.

Monster: Die Spezies ist monströs, obwohl sie nicht unbedingt böse ist. Vielleicht hält der Auftraggeber sie einfach für ein zu großes Risiko.

Entwicklung

aber er wird von dem Gegenstand gezwungen.
Dem Auftraggeber gelingt es, das Ziel so zu erreichen, wie er es sich wünscht, aber unmittelbar danach gerät er unter den Einfluss des Gegenstandes.

Erpressung: Der Gegenstand erpresst den Benutzer, indem er ihm droht, ihn für seinen Gebrauch zu opfern, wenn er nicht eine bestimmte Forderung erfüllt, z. B. die Weitergabe an jemanden oder die Rückgabe.

Verlockung: Der Gegenstand verspricht, dem Auftraggeber größere Kräfte zu offenbaren, wenn er sich bereit erklärt, die Kräfte auf eine bestimmte Weise zu nutzen oder ein anderes Ziel im Namen des Gegenstands zu erreichen.

Gedankenkontrolle: Der Gegenstand übt Gedankenkontrolle auf den Auftraggeber aus, nachdem er benutzt worden ist. Dies kann vorübergehend oder dauerhaft sein, und der Auftraggeber kann es merken oder auch nicht.

Seelentausch: Die Persönlichkeit des Gegenstandes wird mit der des Auftraggebers getauscht. Der Darsteller bleibt im Gegenstand gefangen, während der Geist des Gegenstands frei herumläuft.

letzte Änderung: Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4018 [34.3.4018] (Freitag, den 18 November 2022) - Maverick