Der Weise
Entfernungsbestimmung
Namensgenerator
Kaufverhandlungen
Abenteuergenerator
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
Einleitung einfache Nebenquests Verträge und Kopfgelder Relikte & Artefaktepreviousnonext
Relikte & Artefakte

Die Geschichten, die in diesem Thema entstehen, handeln alle von eine Art magischen oder wundersamen Gegenstand, der sich im Besitz einer Figur befindet oder der von einer Figur benutzt wird, oft für schändliche Zwecke.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Untoter...
Die lebenden Toten sind furchterregende Feinde. Die intelligenten unter ihnen besitzen eine effektive Unsterblichkeit, die es ihnen ermöglicht, Meister der von ihnen gewählten Form der Zerstörung zu werden.
wird verzehrt von...
Der Auftraggeber entwickelt eine so ungesunde Beziehung zu dem Gegenstand, dass er seine gesamte Persönlichkeit in gewisser Weise dominiert.
ein Zaubertrank...
Abgefüllt in einem mit Kork verschlossenen Fläschchen, einer Kristallphiole, einem bestickten Wasserschlauch oder einem ausgehöhlten Knochen, hat diese Flüssigkeit magische Eigenschaften.
um einen verbotenen Zauber zu wirken...
Der Auftraggeber hat von einem abscheulichen, verbotenen Zauber erfahren, der nur mit einem mächtigen magischen Gegenstand gewirkt werden kann.
aber der Gegenstand bindet sich an den Benutzer.
Das Ziel verbindet sich auf irgendeine Weise mit seinem Benutzer. Dies kann geschehen, sobald er berührt, in die Hand genommen, auf ihn eingestimmt oder benutzt wird.
Details
Lich
Der ultimative untote Zauberer - ein Lich verfügt über ungebundene arkane Kräfte, die es ihm erlauben, sich von Seelen zu ernähren und im Untod zu verharren.
Zerstört
Der Gegenstand, den der Auftraggeber benutzen will, geht nach hinten los und zerstört ihn vollständig. Vielleicht spukt sein Geist noch in dem Gegenstand.
Unsichtbarkeit
Durch das Trinken des Trankes wird der Trinker für andere Kreaturen unsichtbar.
Zerstörerisch
Der Zauber ist enorm zerstörerisch; vielleicht löst er einen gewaltigen Vulkanausbruch oder eine kolossale Flutwelle aus.
Verschmelzen
Der Gegenstand und sein Benutzer werden eins - verschmelzen auf irgendeine Art und Weise miteinander. Ein Schild aus Drachenschuppen könnte seinen Benutzer zum Beispiel in Drachenhaut hüllen.





Auftraggeber

Ein Eremit...
Eremiten leben in gewählter oder ungewollter Abgeschiedenheit und sind nur dann auf die Zivilisation angewiesen, wenn sie unbedingt müssen.

Einsiedler: Einsiedler finden Trost in der Einsamkeit, in der sie ihre Gedanken zu einem bestimmten Thema ordnen und nach Offenbarung streben können.

Ausgestoßene: Von der Gesellschaft geächtet, können Ausgestoßene Kriminelle, Lykanthropen oder andere Unerwünschte sein.

Kanal: Diese Person dient als Sprachrohr für ein furchterregendes, außerplanetarisches Wesen. Aus diesem Grund wurden sie aus der Gesellschaft ausgestoßen oder haben sich selbst entführt.

Wanderer: Diese Person hat keine Probleme mit der Gesellschaft, sondern zieht es vor, zwischen den Siedlungen zu reisen und die meiste Zeit außerhalb der Stadtmauern zu verbringen.

Handlung

wird entdecken...
Der Auftraggeber beabsichtigt, einen bestimmten Gegenstand zu suchen und schließlich zu finden. Wahrscheinlich weiß er bereits, wo sich dieser befindet.

Kerker: Der Gegenstand ist in einem Verlies versteckt, in dem es von heimtückischen Monstern und Wächtern wimmelt.

Versteck: Der Gegenstand ist in der Höhle eines mächtigen Feindes versteckt, z. B. eines Drachens oder eines Lindwurms.

Tempel: Der Gegenstand ist an einem heiligen Ort versteckt, zum Beispiel in einem heiligen Gebäude, das von himmlischen Agenten bewacht wird.

Schatzkammer: Der Gegenstand ist in einer geheimen Schatzkammer versteckt, die durch Fallen und magische Schutzmechanismen geschützt ist.

Ziel

ein Rätsel...
Dieser Gegenstand ist nicht das, was er zu sein scheint. Er mag banal erscheinen, ist aber in Wirklichkeit magisch, sobald er entschlüsselt ist, oder er scheint eine Sache zu sein, entpuppt sich aber als eine andere, sobald er gelöst ist.

Behälter: Das Rätsel ist eine Art Behälter, der, sobald er entriegelt ist, einen anderen mächtigen magischen Gegenstand enthält oder eine eigene Kraft annimmt.

Rätsel: Der Gegenstand stellt ein Rätsel dar, das gelöst werden muss, bevor sein volles magisches Potenzial freigesetzt werden kann. Es könnte gefährlich sein, ihn zu benutzen, bevor das Rätsel gelöst ist.

Physisches Rätsel: Der Gegenstand hat ein eingebautes Rätsel, das gelöst werden muss, bevor seine Kräfte freigesetzt werden können. Es könnte so einfach sein, wie den richtigen Knopf zu drücken oder ihn in die richtige Flüssigkeit zu tauchen. Ein Versagen hat Konsequenzen.

Magisch: Der Gegenstand ist ein magisches Rätsel, das nur mit Hilfe von Zauberei gelöst werden kann. Vielleicht muss der Gegenstand bestimmten Elementarzaubern unterworfen werden.

Zielsetzung

um eine Armee zu rekrutieren...
Der Auftraggeber möchte eine Art Armee rekrutieren, die er zur Erreichung eines anderen Ziels einsetzt. Die Armee kann humanoid, monströs, untot oder etwas ganz anderes sein.

Region erobern: Der Auftraggeber möchte die Armee zur Eroberung einer Region einsetzen, um seine Macht und seinen Einfluss auszuweiten.

Standort verteidigen: Der Auftraggeber braucht die Armee, um einen Ort gegen Angriffe zu verteidigen. Dabei kann es sich um sein Haus, seinen Arbeitsplatz, eine Schatzkammer usw. handeln.

Herrscher stürzen: Der Auftraggeber will einen bestehenden Herrscher stürzen. Er könnte dies tun, um den Titel für sich selbst zu übernehmen oder um ein Machtvakuum zu schaffen, das er ausnutzen kann.

Zügellosigkeit: Der Auftraggeber plant, die Armee für Raubzüge und Plünderungen im ganzen Land einzusetzen. Vielleicht gedeihen sie im Chaos oder sammeln Reichtümer, Sklaven oder etwas Ähnliches.

Entwicklung

aber der Gegenstand wird von anderen begehrt.
Eine andere Person oder Gruppe ist hinter dem Ziel her und unternimmt Schritte, um es zu erwerben. Sie wollen den Gegenstand vielleicht benutzen, zerstören, verstecken oder etwas Unerwartetes damit tun.

Monster: Der Gegenstand wird von einem Monster verfolgt - vielleicht von einer Kreatur, die einst der Wächter des Gegenstands war oder ihn einfach für ihre Schatzkammer begehrt.

Gruppe: Eine Gruppe, z. B. eine Diebesgilde, ein Handelsbündnis, eine Stadtwache, ein Söldnerunternehmen oder ähnliches, ist hinter dem Gegenstand her.

Orden: Ein religiöser, unheiliger, ritterlicher oder anderer Orden ist hinter dem Gegenstand her. Sie sind nicht durch Gleichgesinnte, sondern durch gemeinsame, äußere Gründe verbunden.

Einzelperson: Eine einzelne Person ist hinter dem Gegenstand her. Vielleicht ist es ein alter Feind des Auftraggebers oder ein Verbündeter, der hofft, ihn zu retten, bevor es zu spät ist.

letzte Änderung: Sadang der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4018 [34.3.4018] (Freitag, den 18 November 2022) - Maverick