Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.
Auftraggeber
Handlung
Ziel
Zielsetzung
Entwicklung
Ein Fremder... Er kommt aus einem fernen Land und ist mit den einheimischen Kreaturen aneinandergeraten, und irgendeine Hürde hindert ihn daran, die Situation zu bewältigen. Er braucht die Hilfe derer, die sich in diesem Gebiet besser auskennen als er selbst.
wird euch anheuern, um zu stehlen... Der Auftraggeber möchte, dass dem Ziel etwas gestohlen wird. Dabei kann es sich um etwas handeln, das dem Auftraggeber rechtmäßig gehört, um etwas, das andere gefährdet, oder einfach um einen Akt der Habgier.
eine Monstrosität... Diese furchteinflößenden Kreaturen können das Ergebnis von schiefgelaufenen magischen Experimenten, das Ergebnis schrecklicher Flüche oder pseudonatürliche Bestien sein, die sich einer Kategorisierung entziehen.
aus der Not heraus... Irgendetwas diktiert dem Auftraggeber, dass er seine Ziele erreichen muss. Ein Scheitern könnte für ihn katastrophale Folgen haben.
aber die Gerechtigkeit kommt aus einer unerwarteten Richtung. Etwas sorgt für Gerechtigkeit gegenüber demjenigen, der Unrecht getan hat. Das kann der Auftraggeber, das Ziel oder derjenige sein, der den Auftrag oder die Prämie erfüllt, je nach Art des Auftrags.
Details
Perplex Der Fremde versteht etwas von der Region, in der er sich befindet, nicht; vielleicht kann er die lokale Sprache nicht sprechen oder die kulturellen Bräuche nicht verstehen.
Familienerbstück Ein Erbstück, das der Familie des Auftraggebers gehört und das er zurückhaben will, oder ein Gegenstand, der dem Ziel gehört, aber für den Auftraggeber von großem persönlichen Wert ist.
Chimäre Kreaturen, die eine Mischung aus drei Tieren sind, meist Ziege, Drache und Löwe, und durch magische Experimente geschaffen wurden.
Bedürfnis Ein grundlegendes Bedürfnis treibt den Auftraggeber an, vielleicht Hunger, Durst, Krankheit oder ein eher philosophischer Antrieb wie Tapferkeit.
Schurken Ein oder mehrere Bösewichte werden in den Vertrag oder das Kopfgeld verwickelt. Sie befürworten in der Regel böse Taten.
letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick