Der Weise
Entfernungsbestimmung
Namensgenerator
Kaufverhandlungen
Abenteuergenerator
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
DownloadGlossarSitemapToolsImpressum
Einleitung einfache Nebenquests Verträge und Kopfgelder Relikte & Artefaktepreviousnext
Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Gelehrter...
Gelehrte sind Spezialisten in einem bestimmten Fachgebiet. Sie können relativ neu und unbekannt auf ihrem Gebiet sein oder aber absolute Experten, die mehr wissen als jeder andere in diesem Bereich.
wird euch anheuern, um zu töten...
Der Auftraggeber will, dass das Ziel getötet wird. Wenn es eine lebende Kreatur ist, bedeutet dies, ihr Leben zu beenden. Wenn es sich um Untote handelt, bedeutet dies, ihre belebten Überreste zu zerstören oder ihren Geist gewaltsam zu vernichten.
ein Drache...
Große reptilienartige Kreaturen uralten Ursprungs mit enormer Kraft, die mit dem Alter zunimmt. Drachen verfügen über große Intelligenz und angeborene Magie.
von seinen Gefühlen getrieben...
Der Auftraggeber hat den Auftrag oder das Kopfgeld aufgrund einer emotionalen Reaktion auf etwas ausgestellt, das ihn bewegt hat.
aber das Ziel hat Maßnahmen ergriffen, um sich zu schützen..
Das Ziel wartet nicht unvorbereitet auf die Erfüllung des Vertrags oder des Kopfgelds. Vielmehr hat er versucht, dies zu verhindern und sich vor Schaden zu schützen.
Details
Isoliert
Dieser Stipendiat hat niemanden, an den er sich wenden kann, und fühlt sich völlig allein. Vielleicht wurde er von seiner Akademie geächtet, weil er unangemessene Themen untersucht hat, oder er ist einfach sozial unbeholfen.
Meucheln
Das Ziel muss auf subtile und heimliche Weise getötet werden, z. B. durch einen Messerstich in den Rücken oder durch eine Giftflasche, die in ein Getränk gegeben wird.
Jung
Diese Drachen sind noch nicht so weise, wie sie es vielleicht werden könnten, und handeln leidenschaftlich und mehr aus Emotionen als aus Vernunft, was sie oft in Schwierigkeiten bringt.
Eifersucht
Der Auftraggeber ist eifersüchtig, vielleicht auf einen Kollegen oder das Ziel, und hat deshalb den Auftrag oder das Kopfgeld erteilt, um zu versuchen, ihm nachzueifern oder ihn zu übertreffen.
Untergebene
Das Ziel hat Gefolgsleute angeheuert, erschaffen, überredet oder anderweitig dazu gebracht, seine Wächter zu sein und es zu beschützen.





Auftraggeber

Ein Soldat...
Soldaten sind diejenigen, die in Kriegen gekämpft haben, Siedlungen gegen Monsterangriffe verteidigt haben oder zumindest eine Kampfausbildung haben, auch wenn sie noch nie einen Kampf gesehen haben.

Wächter: Verantwortlich für die Sicherheit anderer - vielleicht einer ganzen Siedlung oder nur einer wichtigen Person - Wächter sind wachsam, risikofreudig und hoffentlich gutherzig.

Veteran: Veteranen sind erfahrene Krieger, die schon viele Kämpfe erlebt und überlebt haben und wissen, wie man mit einer Schlägerei umgeht.

Spion: Spione arbeiten an der Seite des Militärs oder der Regierung, um durch Spionage wichtige Informationen über ihre Feinde herauszufinden. Sie können auch ausgebildete heimliche Killer sein.

Hilfstruppen: Die unterstützenden Funktionen in einer Armee, wie Köche und Musiker, fallen unter diese Bezeichnung. Sie sind nicht weniger wichtig als die Kämpfer an der Front, haben aber andere, spezifische Fähigkeiten.

Handlung

wird euch anheuern, um zu unterjochen...
Der Auftraggeber möchte, dass das Ziel erobert und unter seine Kontrolle gebracht wird. Die Mittel, mit denen dies geschehen kann, sind unterschiedlich, aber die vollständige Beherrschung ist unerlässlich.

Beherrschen: Das Ziel muss mit Hilfe von Willenskraft unterworfen werden. Es sollte ausgeschaltet, gedemütigt, bedroht oder ähnliches werden.

Kontrollieren: Das Ziel muss vollständig kontrolliert werden, indem Zaubersprüche oder andere magische Effekte eingesetzt werden, die ihm den freien Willen nehmen.

Besiegung: Das Ziel muss besiegt werden, in der Regel im Kampf, aber auch in einem magischen Duell, einem sportlichen Wettkampf, einem Geschicklichkeits- oder Logikspiel.

Unterdrücken: Das Ziel muss durch den Einsatz von Macht gezwungen werden, sich zu fügen. Er könnte in einem Käfig gefangen sein oder gefesselt und mit Handschellen versehen.

Ziel

eine Monstrosität...
Diese furchteinflößenden Kreaturen können das Ergebnis von schiefgelaufenen magischen Experimenten, das Ergebnis schrecklicher Flüche oder pseudonatürliche Bestien sein, die sich einer Kategorisierung entziehen.

Basilisk: Reptilienartige Kreaturen, deren Blick in der Lage ist, andere in Stein zu verwandeln, der dann von der starken Magensäure der Basilisken verzehrt und verdaut wird.

Lamia: Illusionisten und Zauberer, die sich daran erfreuen, Sterbliche zu versklaven und zu verspeisen, wobei sie in der Regel halb Tier, halb Humanoid sind.

Chimäre: Kreaturen, die eine Mischung aus drei Tieren sind, meist Ziege, Drache und Löwe, und durch magische Experimente geschaffen wurden.

Hydra: Sie gehören zu den tödlichsten Monstrositäten der Welt und sind dafür bekannt, dass ihnen jeder ihrer vielen Köpfe nachwachsen kann, weshalb die meisten klugen Reisenden einen großen Bogen um sie machen.

Zielsetzung

die Natur zu beherrschen...
Der Auftraggeber möchte auf die eine oder andere Weise seine Dominanz über die natürliche Welt zeigen. Dies kann Teil eines größeren Plans sein oder einfach nur der Faszination wegen geschehen.

Tiere: Der Auftraggeber möchte ein bestimmtes Tier, eine ganze Art, ein Ökosystem oder vielleicht alle lebenden Tiere kontrollieren. Vielleicht hat er einen bestimmten Zweck im Sinn, z. B. eine Armee von Bestien.

Pflanzen: Der Auftraggeber möchte eine bestimmte Pflanze, eine bestimmte Pflanzenart oder eine Gruppe von Pflanzen kontrollieren. Vielleicht will er die Ernteerträge steigern oder eine Waldmauer um seine Stadt errichten.

Wetter: Der Auftraggeber möchte das Wetter kontrollieren. Vielleicht hofft er, von den Elementen durchdrungen zu werden, oder er will es nutzen, um sein eigenes Reich zu verteidigen.

Terrain: Der Auftraggeber möchte das Terrain kontrollieren - vielleicht ein kleines Gebiet wie einen eigenen Flussabschnitt oder Ackerland, oder er möchte eine ganze Region unter seine Kontrolle bringen.

Entwicklung

aber das Ziel wird fälschlicherweise beschuldigt.
Was auch immer das Ziel getan hat, um das Kopfgeld zu verdienen, was normalerweise mit der Zielsetzung zusammenhängt, es war nicht wirklich das Ziel. Die Verfehlung wurde ihm in die Schuhe geschoben.

Ein anderes Monster: Ein anderes Monster hat das getan, was das Ziel angeblich getan hat. Dies zu beweisen ist nicht einfach, könnte aber ein unschuldiges Leben retten.

Rivale: Der Rivale des Ziels hat die Übertretung inszeniert, um es so aussehen zu lassen, als sei das Ziel für eine abscheuliche Tat verantwortlich.

Zauberkundiger: Es ist ein ruchloser Zauberkundiger am Werk. Er könnte die Wahrnehmung der Menschen manipulieren, um seine eigenen Missetaten zu vertuschen.

Unbeteiligt: Die Verfehlung wurde von jemandem begangen, der dem Ziel völlig fremd ist, der aber dennoch sehr überzeugend ist.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick