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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Fremder...
Er kommt aus einem fernen Land und ist mit den einheimischen Kreaturen aneinandergeraten, und irgendeine Hürde hindert ihn daran, die Situation zu bewältigen. Er braucht die Hilfe derer, die sich in diesem Gebiet besser auskennen als er selbst.
wird euch anheuern, um zu stehlen...
Der Auftraggeber möchte, dass dem Ziel etwas gestohlen wird. Dabei kann es sich um etwas handeln, das dem Auftraggeber rechtmäßig gehört, um etwas, das andere gefährdet, oder einfach um einen Akt der Habgier.
eine Monstrosität...
Diese furchteinflößenden Kreaturen können das Ergebnis von schiefgelaufenen magischen Experimenten, das Ergebnis schrecklicher Flüche oder pseudonatürliche Bestien sein, die sich einer Kategorisierung entziehen.
aus der Not heraus...
Irgendetwas diktiert dem Auftraggeber, dass er seine Ziele erreichen muss. Ein Scheitern könnte für ihn katastrophale Folgen haben.
aber die Gerechtigkeit kommt aus einer unerwarteten Richtung.
Etwas sorgt für Gerechtigkeit gegenüber demjenigen, der Unrecht getan hat. Das kann der Auftraggeber, das Ziel oder derjenige sein, der den Auftrag oder die Prämie erfüllt, je nach Art des Auftrags.
Details
Perplex
Der Fremde versteht etwas von der Region, in der er sich befindet, nicht; vielleicht kann er die lokale Sprache nicht sprechen oder die kulturellen Bräuche nicht verstehen.
Familienerbstück
Ein Erbstück, das der Familie des Auftraggebers gehört und das er zurückhaben will, oder ein Gegenstand, der dem Ziel gehört, aber für den Auftraggeber von großem persönlichen Wert ist.
Chimäre
Kreaturen, die eine Mischung aus drei Tieren sind, meist Ziege, Drache und Löwe, und durch magische Experimente geschaffen wurden.
Bedürfnis
Ein grundlegendes Bedürfnis treibt den Auftraggeber an, vielleicht Hunger, Durst, Krankheit oder ein eher philosophischer Antrieb wie Tapferkeit.
Schurken
Ein oder mehrere Bösewichte werden in den Vertrag oder das Kopfgeld verwickelt. Sie befürworten in der Regel böse Taten.





Auftraggeber

Ein Soldat...
Soldaten sind diejenigen, die in Kriegen gekämpft haben, Siedlungen gegen Monsterangriffe verteidigt haben oder zumindest eine Kampfausbildung haben, auch wenn sie noch nie einen Kampf gesehen haben.

Wächter: Verantwortlich für die Sicherheit anderer - vielleicht einer ganzen Siedlung oder nur einer wichtigen Person - Wächter sind wachsam, risikofreudig und hoffentlich gutherzig.

Veteran: Veteranen sind erfahrene Krieger, die schon viele Kämpfe erlebt und überlebt haben und wissen, wie man mit einer Schlägerei umgeht.

Spion: Spione arbeiten an der Seite des Militärs oder der Regierung, um durch Spionage wichtige Informationen über ihre Feinde herauszufinden. Sie können auch ausgebildete heimliche Killer sein.

Hilfstruppen: Die unterstützenden Funktionen in einer Armee, wie Köche und Musiker, fallen unter diese Bezeichnung. Sie sind nicht weniger wichtig als die Kämpfer an der Front, haben aber andere, spezifische Fähigkeiten.

Handlung

wird euch anheuern, um zu terrorisieren...
Der Auftraggeber möchte, dass der Wille des Ziels durch brutale Handlungen gebrochen wird, um es in Angst und Schrecken zu versetzen.

Einschüchtern: Das Ziel muss durch Macht, Stärke, kriegerische Fähigkeiten oder sogar Zauberei eingeschüchtert werden.

Erschrecken: Das Ziel muss durch Illusionen, grafische Bilder oder Sprache oder andere abscheuliche Taten erschreckt werden, die eine anhaltende Furcht hinterlassen sollen.

Bedrohen: Das Ziel muss durch verbale Drohungen, typischerweise Beschimpfungen, die eine kurzfristige Wirkung auf das Ziel haben, vor einer bestimmten Handlung gewarnt oder zu einer bestimmten Handlung angehalten werden.

Schaden zufügen: Das Ziel, sein Eigentum, seine Verbündeten oder ein anderer wichtiger Aspekt seiner Existenz muss physisch geschädigt werden, um es zu verängstigen.

Ziel

ein Schleim...
Diese gallertartigen Kreaturen, die selten eine feste Form haben, leben meist unterirdisch in Höhlen und Kerkern und ernähren sich von Abfall, Aas oder unglücklichen Abenteurern.

Grauer Schleim: Kreaturen, die ihre Beute fangen und verschlingen, indem sie sich als Ölpfützen, Pflastersteine, Schatten oder Ähnliches tarnen.

Ocker-Gelee: Kreaturen, die sich spalten, wenn sie bestimmten Schaden erleiden, und sich in Kolonien von nässendem Unheil vermehren.

Gelatinöser Würfel: Kreaturen, die fast unsichtbar sind und langsam durch Gänge und Höhlen sickern, indem sie Abfälle aufsaugen und auflösen.

Schwarzpudding: Ölige Wesen, die empfindungsfähig werden können, wenn sie genügend Humanoide verschlingen. Einige haben sogar psionische Fähigkeiten.

Zielsetzung

um das Gesetz aufrechtzuerhalten...
Der Auftraggeber könnte ein allgemein gesetzestreuer Bürger sein oder ein bestimmtes Gesetz zu seinem eigenen Vorteil aufrechterhalten wollen.

Persönlich: Das aufrechtzuerhaltende Gesetz ist ein selbst auferlegtes Gesetz. Der Auftraggeber hat vielleicht einen Eid geleistet oder sich selbst ein Versprechen gegeben, das er hoffentlich niemals brechen wird.

Lokal: Das Gesetz stammt aus der lokalen Region und könnte daher Außenstehenden, die mit den Besonderheiten dieser Kultur nicht vertraut sind, seltsam erscheinen.

National: Es handelt sich um ein nationales Gesetz, das den meisten Menschen vertraut ist. Vielleicht hält der Auftraggeber das Gesetz aus Ehre oder Pflichtgefühl ein oder um sein öffentliches Erscheinungsbild zu verbessern.

Planar: Das Gesetz ist von planarer Bedeutung - vielleicht muss Geld, das von einem Teufel gestohlen wurde, innerhalb eines Tages wiederbeschafft werden oder ist für immer verloren, oder alle Elementare müssen an ihre Heimatebene gebunden werden.

Entwicklung

aber das Ziel hat Maßnahmen ergriffen, um sich zu schützen..
Das Ziel wartet nicht unvorbereitet auf die Erfüllung des Vertrags oder des Kopfgelds. Vielmehr hat er versucht, dies zu verhindern und sich vor Schaden zu schützen.

Fallen: Das Ziel hat Fallen geschaffen oder gekauft, um sich damit zu umgeben, vielleicht in seinem Versteck, Kerker, Hauptquartier oder ähnlichem. Die Fallen können darauf ausgelegt sein, zu behindern, zu blockieren, zu fangen, zu verletzen oder sogar zu töten.

Schutzzauber: Das Ziel verfügt über magische Schutzzauber, die es schützen. Die Schutzzauber können verhindern, dass Magie in der Nähe eingesetzt wird, Hellsehen und Wahrsagemagie stoppen oder ihre Rüstung oder Gesundheit stärken.

Untergebene: Das Ziel hat Gefolgsleute angeheuert, erschaffen, überredet oder anderweitig dazu gebracht, seine Wächter zu sein und es zu beschützen.

Politik: Das Ziel hat eine Gesetzgebung oder ein Gesetz genutzt, um sich vor Schaden zu schützen. Vielleicht hat er ein mächtiges Bündnis geschlossen, das ihn schützt.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick