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Verträge und Kopfgelder

Quests, die in diesem Thema erstellt werden, tendieren zu mittelschweren Abenteuern, die sich mit der Jagd auf ein Monster oder einen monströsen Humanoiden beschäftigen.

Auftraggeber Handlung Ziel Zielsetzung Entwicklung
Ein Soldat...
Soldaten sind diejenigen, die in Kriegen gekämpft haben, Siedlungen gegen Monsterangriffe verteidigt haben oder zumindest eine Kampfausbildung haben, auch wenn sie noch nie einen Kampf gesehen haben.
wird euch beauftragen, Eigentum zu zerstören...
Der Auftraggeber möchte, dass etwas, das dem Ziel gehört, zerstört wird. Vielleicht, um eine Botschaft zu übermitteln, oder vielleicht, weil der Gegenstand gefährlich ist.
eine Monstrosität...
Diese furchteinflößenden Kreaturen können das Ergebnis von schiefgelaufenen magischen Experimenten, das Ergebnis schrecklicher Flüche oder pseudonatürliche Bestien sein, die sich einer Kategorisierung entziehen.
von seinen Gefühlen getrieben...
Der Auftraggeber hat den Auftrag oder das Kopfgeld aufgrund einer emotionalen Reaktion auf etwas ausgestellt, das ihn bewegt hat.
aber das Ziel flieht in sein Versteck.
Das Ziel hat einen Unterschlupf in der Nähe, in den es flieht, wenn es feststellt, dass ein Kopfgeld auf es ausgesetzt ist oder dass es gejagt wird.
Details
Wächter
Verantwortlich für die Sicherheit anderer - vielleicht einer ganzen Siedlung oder nur einer wichtigen Person - Wächter sind wachsam, risikofreudig und hoffentlich gutherzig.
Eigentum
Ein anderer Gegenstand oder eine Sache, die dem Ziel gehört, wie z. B. ein Wachturm, eine Kohlenmine, eine Viehherde oder ähnliches, muss zerstört werden.
Basilisk
Reptilienartige Kreaturen, deren Blick in der Lage ist, andere in Stein zu verwandeln, der dann von der starken Magensäure der Basilisken verzehrt und verdaut wird.
Wut
Der Auftraggeber ist über etwas wütend geworden und hat den Auftrag oder das Kopfgeld in seiner Wut vergeben. Er könnte es später bereuen.
Kerker
Komplexe und weitläufige Verliese sind der perfekte Ort, um sich zu verkriechen. Bestimmte Räume können genau auf die Bedürfnisse des Ziels zugeschnitten sein.





Auftraggeber

Ein Fremder...
Er kommt aus einem fernen Land und ist mit den einheimischen Kreaturen aneinandergeraten, und irgendeine Hürde hindert ihn daran, die Situation zu bewältigen. Er braucht die Hilfe derer, die sich in diesem Gebiet besser auskennen als er selbst.

Perplex: Der Fremde versteht etwas von der Region, in der er sich befindet, nicht; vielleicht kann er die lokale Sprache nicht sprechen oder die kulturellen Bräuche nicht verstehen.

Teilnahmslos: Der Ausländer hat kein Interesse oder keine Begeisterung für das Land, in dem er sich befindet. Er erwartet, dass der Vertrag erfüllt wird, damit er das Land wieder verlassen kann.

Verhöhnt: Der Fremde wurde von der Gemeinschaft verspottet oder fühlt sich von den örtlichen Gerichten oder Unternehmen brüskiert. Der Grund für den Vertrag hat dies nur noch verschlimmert.

Entsetzt: Der Ausländer findet die lokale Kultur abstoßend oder moralisch verwerflich. Er möchte die Region so schnell wie möglich wieder verlassen.

Handlung

wird euch anheuern, um zu töten...
Der Auftraggeber will, dass das Ziel getötet wird. Wenn es eine lebende Kreatur ist, bedeutet dies, ihr Leben zu beenden. Wenn es sich um Untote handelt, bedeutet dies, ihre belebten Überreste zu zerstören oder ihren Geist gewaltsam zu vernichten.

Kampf: Das Ziel muss durch einen Kampf getötet werden, nicht unbedingt durch die Klinge, aber auf jeden Fall unter gewaltsamen Umständen.

Meucheln: Das Ziel muss auf subtile und heimliche Weise getötet werden, z. B. durch einen Messerstich in den Rücken oder durch eine Giftflasche, die in ein Getränk gegeben wird.

Auslöschen: Das Zielobjekt muss vollständig ausgelöscht werden - es darf keine Essenz seines Wesens übrig bleiben, wenn die Tat vollbracht ist.

Vertuschen: Das Zielobjekt muss getötet werden, aber sein Tod muss vertuscht werden, es muss wie ein Unfall aussehen oder er muss völlig unentdeckbar sein.

Ziel

ein Schleim...
Diese gallertartigen Kreaturen, die selten eine feste Form haben, leben meist unterirdisch in Höhlen und Kerkern und ernähren sich von Abfall, Aas oder unglücklichen Abenteurern.

Grauer Schleim: Kreaturen, die ihre Beute fangen und verschlingen, indem sie sich als Ölpfützen, Pflastersteine, Schatten oder Ähnliches tarnen.

Ocker-Gelee: Kreaturen, die sich spalten, wenn sie bestimmten Schaden erleiden, und sich in Kolonien von nässendem Unheil vermehren.

Gelatinöser Würfel: Kreaturen, die fast unsichtbar sind und langsam durch Gänge und Höhlen sickern, indem sie Abfälle aufsaugen und auflösen.

Schwarzpudding: Ölige Wesen, die empfindungsfähig werden können, wenn sie genügend Humanoide verschlingen. Einige haben sogar psionische Fähigkeiten.

Zielsetzung

von seinen Gefühlen getrieben...
Der Auftraggeber hat den Auftrag oder das Kopfgeld aufgrund einer emotionalen Reaktion auf etwas ausgestellt, das ihn bewegt hat.

Sehnsucht: Ein starkes Verlangen überwältigt den Auftraggeber; vielleicht ist es ein Herzenswunsch nach etwas oder jemandem, der gut ist, oder ein bösartiges Verlangen.

Eifersucht: Der Auftraggeber ist eifersüchtig, vielleicht auf einen Kollegen oder das Ziel, und hat deshalb den Auftrag oder das Kopfgeld erteilt, um zu versuchen, ihm nachzueifern oder ihn zu übertreffen.

Wut: Der Auftraggeber ist über etwas wütend geworden und hat den Auftrag oder das Kopfgeld in seiner Wut vergeben. Er könnte es später bereuen.

Abscheu: Der Auftraggeber war über etwas empört, angewidert oder entsetzt und fühlte sich moralisch oder sozial dazu veranlasst, den Auftrag oder das Kopfgeld zu vergeben.

Entwicklung

aber das Ziel reist in ein anderes Gebiet.
Auf irgendeine Weise reist das Ziel in ein anderes Gebiet, um dem Vertrag oder dem Kopfgeld zu entkommen, das auf sie ausgesetzt ist. Die Art der Reise kann magisch oder alltäglich sein.

Land: Das Ziel reist von einem Land oder einer Region in ein anderes.

Kontinent: Das Ziel bewegt sich von einem Kontinent oder Reich zu einem anderen.

Welt: Das Ziel bewegt sich von einer Welt in eine andere, wahrscheinlich mit Hilfe von Magie.

Ebene: Das Ziel bewegt sich von einer Ebene in eine andere, durch Teleportation oder ein Portal.

letzte Änderung: Lidang der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4018 [9.2.4018] (Mittwoch, den 14 September 2022) - Maverick