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Kritische Treffer durch Vibration
ABCDE
01-05Die Haut prickelt.Treffer kitzelt an den Seiten des Gegners+1 SP.+2 SP.+3 SP.
06-10+1 SP.+2 SP.+3 SP. +10 auf den nächsten Wurf.+4 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiative.+5 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiatvie und ist 1 KR benommen.
11-15+2 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiative.+4 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner verliert 1 KR die Initiative.+5 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+7 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+8 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.
16-20+3 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiative und muss 1 KR parieren.+5 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und muss 1 KR mit -30 parieren.+8 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren.+8 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+15 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.
21-35+6 SP. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, verliert 2 KR die Initiative und muss 1 KR parieren.+7 SP. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+9 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR.+10 SP. Leichter Beintreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR.+15 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 2 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR.
36-45+8 SP. Treffer am Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, verliert 2 KR die Initiative und ist 1 KR benommen. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+9 SP. Treffer am Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 4 SP / KR. -10 auf Bewegung.+10 SP. Treffer am Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, sinkt auf ein Knie herab und ist 2 KR benommen. 3 SP / KR -10 auf Bewegung.+12 SP. Treffer in der Leistengegend. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 3 KR benommen und kann 2 KR nicht parieren. 2 SP / KR.+12 SP. Treffer am Bein. Das Bein ist zertrümmert. Zerstörung von Muskeln, Sehnen und Knorpel im Bein. Gegner wird zu Boden und 3 m nach hinten geschleudert. -35 auf alle Werte.
46-50+8 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, verliert 3 KR die Initiative und ist 1 KR benommen. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+10 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, 1 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR. -10 auf alle Werte.+12 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+16 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR benommen und muss 1 KR parieren. 2 SP / KR. -15 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer am Rücken. Gegner ist 3 KR am Boden, davon 2 benommen, und muss 2 KR parieren. 2 SP / KR. -50 auf alle Werte.
51-55+10 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und für 1 KR benommen und muss für 1 KR parieren. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+12 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner wird zu Boden geworfen und ist für 2 KR benommen. 2 SP / KR. -15 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, wird 1,5 m zurückgeschleudert und ist 2 KR benommen am Boden. 2 SP / KR. -15 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Ein Lüngenflügel kollabiert. 2 SP / KR. -20 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR bewusstlos, dann 5 KR benommen und kann nicht parieren. 5 SP / KR. -25 auf alle Werte.
56-60+10 SP. Leichter Treffer am Oberschenkel. Gegner wird zu Boden geworfen und ist 1 KR benommen. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+10 SP. Leichter Treffer am Oberschenkel. Gegner wird herumgewirbelt und ist für 1 KR benommen. 2 SP / KR. -10 auf Bewegung.+12 SP. Leichter Treffer am Oberschenkel. Gegner ist 2 KR am Boden und 3 KR benommen. 2 SP / KR. -75 auf Bewegung.+10 SP. Leichter Treffer am Bein. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 3 SP / KR. -30 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner ist 3 KR bewusstlos, dann 6 KR benommen und kann nicht parieren. 6 SP / KR. -35 auf alle Werte.
61-65+12 SP Leichter Treffer am Unterarm. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und für 1 KR benommen. -10 auf alle Werte.+10 SP. Treffer am Unterarm. Unterarm zertrümmert, Hand kann nicht mehr benutzt werden. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 2 SP / KR. -10 auf alle Werte.+12 SP. Treffer am Unterarm. Unterarm zertrümmert, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 2 SP / KR. -20 auf alle Werte.+10 SP. Treffer am Unterarm. Unterarm zertrümmert, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner ist 2 KR benommen und kann 1 KR nicht parieren. 3 SP / KR. -40 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer am Unterarm. Das Ellenbogengelenk ist zerstört, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner wird zu Boden geworfen, ist 3 KR bewusstlos und 4 KR benommen. -25 auf alle Werte.
66+20 SP. Schwerer Treffer an der Schulter des Schildarmes. Die Schulter ist gebrochen, der Arm kann nicht mehr benutzt werden. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 3 SP / KR. -25 auf alle Werte.+15 SP. Schwerer Armtreffer. Der Waffenarm ist zertrümmert und kann nicht mehr benutzt werden (Gelenke zerstört). Gegner ist 5 KR benommen und kann nicht parieren. 4 SP / KR. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Beintreffer. Das Knie wird zertrümmert, das Bein kann nicht mehr benutzt werden (Gelenk zerstört). Gegner ist 5 KR bewusstlos. 2 SP / KR. -35 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Kopftreffer. Wenn der Gegner keinen Helm trägt stirbt er. Ansonsten ist er 3 Stunden bewusstlos. 2 SP / KR. -35 auf alle Werte.+40 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner geht zu Boden und stirbt nach 6 qualvollen KR. Massiver Schaden an Rumpf und inneren Organen. +7 SP / KR. -45 auf alle Werte.
67-70+7 SP. Leichter Treffer am Schlüsselbein. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und für 3 KR benommen. -10 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 3 KR benommen und kann 1 KR nicht parieren. 1 SP / KR. -10 auf alle Werte.+12 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 4 KR benommen und kann 2 KR nicht parieren. 3 SP / KR. -15 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR bewusstlos und 7 KR benommen. 4 SP / KR. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner ist 1 Tag bewusstlos. 7 SP / KR. -45 auf alle Werte.
71-75+10 SP. Sehnenverletzung im Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, sinkt auf ein Knie herab und ist 1 KR benommen. -10 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Treffer an der Wade. Gegner ist 4 KR benommen und kann 3 KR nicht parieren. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Beintreffer. Gegner ist 2 KR am Boden, 5 KR benommen und kann 4 KR nicht parieren. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Beintreffer. Gegner ist 3 KR bewusstlos, dann 5 KR benommen und kann nicht parieren. 5 SP / KR. -30 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Blutgefäße platzen auf. Gegner verblutet nach 8 inaktiven KR. 7 SP / KR. -45 auf alle Werte.
76-80+11 SP. Verletzung von Muskel und Sehnen im Bizeps. Gegner ist 2 KR benommen und kann nächste KR nicht parieren. 1 SP / KR. -10 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Armtreffer. Schildarm ist gebrochen, Verletzung von Sehnen und Muskeln. Gegner ist 3 KR benommen. -20 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Brusttreffer. Bruch des Schlüsselbeins, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner ist 3 KR benommen. 3 SP / KR. -25 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner ist 5 KR bewusstlos, dann 12 KR benommen und kann nicht parieren. 6 SP / KR. -35 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Treffer in der Leistengegend. Gegner taumelt vor Schmerz und geht dann zu Boden. Blut füllt die Bauchhöhle. Gegner stirbt nach 6 sehr schmerzvollen KR. 10 SP / KR.
81-85+12 SP. Gebrochene Rippen und Knorpelschäden. Gegner ist 4 KR benommen. 3 SP / KR. -10 auf alle Werte. +10 auf den nächsten Wurf.+12 SP. Gebrochene Rippen und Knorpelschäden. Gegner ist 6 KR benommen. 4 SP / KR. -20 auf alle Werte.+15 SP. Gebrochenes Bein und Verletzung von Sehnen, Muskeln und Knorpel. Gegner ist 6 KR benommen und kann 5 KR nicht parieren. 4 SP / KR. -25 auf alle Werte.+20 SP. Bruch der Wirbelsäule und Verletzung von Sehnen, Muskeln und Knorpel. Lähmung vom Hals abwärts. 4 SP / KR. Gegner ist sehr unglücklich.+30 SP. Schlüsselbein und Schulter werden zertrümmert, das Genick bricht. Gegner erstickt nach 10+1W10 KR. 4 SP / KR.
86-90+13 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR am Boden und 3 KR benommen. 2 SP / KR. -10 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer an der Wade. Gebrochene Knochen und Sehnenschäden. Gegner wird zu Boden geworfen, ist 5 KR benommen und kann nicht parieren. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Treffer an der Leiste. Gebrochene Knochen und verletzte Muskeln und Sehnen. Gegner ist 8 KR benommen und kann nicht parieren. 4 SP / KR. -30 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Unterleibstreffer. Die inneren Organe des Gegners werden zu Brei. Er hat für 4 KR -40 auf alle Werte und stirbt dann.+35 SP. Schwerer Kopftreffer. Alle Gehirnfunktionen bis auf Atmung und Herzschlag werden eingestellt (zu behandeln wie Koma). Gegner wäre besser tot.
91-95+20 SP. Schwerer Treffer an der Hüfte. Gegner ist 2 KR am Boden und 2 KR benommen. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Treffer an der Hüfte. Hüfte ist zertrümmert. Gegner ist erst 5 Runden benommen und dann 1 Stunde bewusstlos. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Kopftreffer.Schädel zertrümmert, Knochensplitter zerstören das Gehirn. 6 SP / KR. Gegner stirbt nach 4 KR ohne Aktivität.+35 SP. Arme und Beines des Gegners sind zertrümmert und bewegen sich noch 3 KR lang unkoordiniert (zu behandeln wie eine Lähmung vom Hals abwärts). 6 SP / KR.+40 SP. Schwerer Körpertreffer. Gegner wird in 4 gleichgroße Teile zerrissen, die sich in verschiedene Richtungen weiterbewegen. Gegner ist tot (alle 4 Teile). 25 SP / KR.
96-99+20 SP. Schwerer Kopftreffer. Wenn der Gegner keinen Helm trägt, ist er für 1 Monat bewusstlos (Koma), sonst Bewusstlosigkeit für 1 Tag.+25 SP. Schwerer Kopftreffer. Eine Gesichtshälfte des Gegners wird zertrümmert und er stirbt nach 3 KR ohne Aktivität. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Brusttreffer. Das Herz wird überhitzt und bleibt stehen. Gegner stirbt in 2 KR. 2 SP / KR. -35 auf alle Werte.+40 SP. Muskeln an Bauch und Rücken werden verflüssigt, die Brusthöhle fällt auf das Becken, wodurch alle inneren Organe zerstört werden. Gegner stirbt in 1 KR.+50 SP. Schwerer Kopftreffer. Das Gehirn entzündet sich, Flammen schlagen aus den Gesichtsöffnungen. Gegner ist für immer verloren.
100+20 SP. Schwerer Kopftreffer. Wenn der Gegner keinen Helm trägt, bricht sein Genick und er stirbt in 3 Runden, sonst Bewusstlosigkeit für 1 Tag. -25 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Kopftreffer. Das Gehirn des Gegners wird zu Brei. Er ist tot.+30 SP. Schwerer Kopftreffer. Die Augen des Gegners werden zu Gelee, die Ohren zucken und ein lautes Dröhnen füllt den Schädel. Das Gehirn stellt seine Arbeit ein.+50 SP. Schwerer Kopftreffer. Das Gehirn quillt aus den Gesichtsöffnungen. Der Körper macht zwei unwillkürliche Schritte nach hinten und fällt dann tot zu Boden.+60 SP. Schwerer Körpertreffer. Der Körper des Gegners wird buchstäblich in tausende Einzelteile zerrissen. Gegner wird zu einem Teich aus blutigem Gelee. Sehr tot.
Einleitung Auflösung Aufprall Benommenheit Depression Essenz Hitze Kälte Körperveränderung Licht / Elektrizität Nervenschäden Plasma Säure Schock Streß Vibration Wassermangel / Hunger Zerstörung große Kreaturen übergroße Kreaturenpreviousnext

letzte Änderung: Dudang der 1ten Woche im Voltan des Jahres 4015 [5.9.4015] (Mittwoch, den 4 März 2020) - Sebastian