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Charaktere - Einleitung Was bisher geschah Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Thorgan Hamersbalt Laylin´Far Savannah Zumboka Torwall Fenrisson Rîldis Keldor Silberschweif Beziehungen zu Anderen Gegenstände Wert Berechnungenpreviousnext
Rîldis, Elfin
Schriftgelehrte und Mitglied der Zunft der Erzmagier
Anhänger des Diedahr
EigenschaftenWert
Kraft67
Geschicklichkeit83
Reaktion48
Intelligenz73+20
Selbstbeherrschung62
Aussehen72
persönliche Ausstrahlung53-5
Wahrnehmung/Erinnerung39
Gabe87
Glaube83
Geist86
Lebensenergie 91 (68/54/45/36/27/18/9)
Traglast4,5kg
Bewegungsweite [m/min]92 (100)
Kondition 144
Willen 96
Zauberpunkte 2/2/1
Magieangriffswert 28
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 23/23/23
AZP -5
Erfahrungspunkte2238
Abenteuerpunkte409

AZP Berechnung
Name Maximal aktuell Malus
RS Magie 4 1 0
Helm egal kein 0
unorg. Last 2 kg 0,1 kg 0
org. Last 1½ kg 0,1 kg 0
Elf   -5
Vorbereitung: 6 pro Sekunde weniger
keine Hand frei: 30
Kategorie: 10/Kat.[Schwer->Leicht=20]
Aussprache schlecht: 10
nicht möglich: 30

Durchführungszeiten Zauber
Zeitangaben bis Sekunde # verfügbare
Art *-Zauber leicht mittel schwer Aktivität
Vorbereitung --- --- Sek. 4 Sek. 8 25%
Durchführung --- Sek. 1 Sek. 5 Sek. 9 25%
Wirkung sofort Sek. 2 Sek. 6 Sek. 10 50%
nächster Zauber Sek. 4 Sek. 5 Sek. 9 Sek. 13 100%
Verkürzung der Vorbereitung AZP+6/s

Angeborene Talente
Horchen
Riechen
Wachgabe
Zauberlärm hören

schlechte EigenschaftenWert
Eitelkeit10
Größenwahn6
Neugier6
Arroganz und Angeberei4

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 0 0 0 0 1
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 2 0 0 0
Taille 2 0 0 0
Oberarme 2 0 0 0
Unterarme 2 0 0 0
Oberschenkel 2 0 0 0
Unterschenkel 5 2 3 1
Hände 0 0 0 0
Füße 3 2 3 1

B m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.7 0% 10/h 39.7km/14:24h [22.0km/8h] 61.64kg
1x 1.5 0% 25/h 31.8km/5:45h 34.84kg
1½x 2.3 10% 2/min 9.94km/1:12h 21.44kg
2x 3.0 25% 1/10s 4.42km/24:00min 14.74kg
3x 4.6 0/½ 50% 1/s 662m/2:24min 8.04kg
4x 6.1 0/2 75% 5/s 168m/28s 1.34kg
5x 7.6 0/0 100% 8/s 138m/18s 4.69kg zuviel

Elementenangriffsboni (inkl. Ge)
Name Kf Wert Bonus
Eisbolzen 100 0 10
Elektrizitätsbolzen 200 0 10
Feuerbolzen 100 18 28
Netherbolzen 300 0 10
Plasmabolzen 200 0 10
Säurebolzen 100 0 10
Schockbolzen 0 0 10
Wasserbolzen 50 0 10

Rldis

Geburtsdatum:29.3.3869
Alter:160 Jahre
Größe:184 cm
Gewicht:55 kg
Gesamtgewicht: 59,5 kg
Normalgewicht, BMI:16,2


76 - Intelligenzbestie


  • Per Autodidaktik gelernt seit dem 39. Umdiel 4029 [39.8.4029]
  • SEINE BLUME in der Region Ebene gefunden und daran gerochen. Alle Eigenschaften wurden um erhöht!



Geld
2 Silberstück (30 g) [Gesamtgewicht 30 g] in Geldbeutel


mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK Bf Waffenfertigkeiten
Blitz/Feuerklinge118333 W106153095
Blitz/Feuerklinge (zu Pferd)52-353 W6+36153---95
Ausweichen---5 + 116---------½------VV1
VV=Verbesserte Verteidigung

gelernte Zaubersprüche
Alte Heilung
(L) 1 - Rasse speichern (S)
(L) 2 - Verletzung einordnen (I)
(L) 3 - Wissen über Verletzungen (I)
(L) 4 - Bewahrung (H)
(M) 5 - Kosmetische Heilung (F)
(M) 6 - Lebenserhaltung (H)
(M) 7 - Blutgefäß heilen (H)
(S) 8 - Blutung stoppen (H)
(S) 9 - Ersatz (H)
(S) 10 - Hautschaden heilen (H)


Feuer
(L) 1 - Fackel (F)
(L) 2 - Anorganisches erwärmen (F)
(L) 3 - Holzfeuer (F)
(L) 4 - Feuerwall (E)
(L) 5 - Anorganisches erhitzen (F c)
(L) 6 - Hitze widerstehen (1 Ziel) (D)
(L) 7 - Feuerball (3m) (E)
(L) 8 - Feuerklinge (F)
(L) 9 - Anorganisches schmelzen (F c)
(L) 10 - Feuerball (6m) (E)
(L) 11 - Größere Feuerklinge (F)
(L) 12 - Feuerkreis (E)
(M) 13 - Metallfeuer (F)
(M) 14 - Feuerrüstung (D)
(M) 15 - Feuerball (E)
(S) 16 - Kampffeuer (F)
(S) 17 - Flammenwind (F c)
(S) 18 - Lebende Flamme (E)


Elektrizität
(L) 1 - Lichtbogen (FE)
(L) 3 - Schweißen (F)
(M) 5 - Elektrizitätswall (E)
(M) 6 - Geladene Rüstung (D)
(S) 8 - Blitzklinge (E)
(S) 10 - Blitzball (12m) (E)


Gesetz der Magie
(S) 1 - Magie entdecken (I *)


Erschaffungen meistern
(L) 1 - Vertrauter I (M)
(L) 2 - Wesen entdecken (P * c)
(L) 3 - Homunkulus (F M)
(L) 4 - Geringerer Geist eines Konstrukts (F)
(L) 5 - Dienstbarer Geist (F)
(M) 6 - Kommando I (M * c)
(M) 7 - Geringerer Geist eines Golems (F)
(M) 8 - Kleinerer Geist eines Wächters (F)
(S) 9 - Kommando II (M * c)
(S) 10 - Geringer Geist eines Konstrukts (F)
(S) 11 - Schwaches Element (F c)


Gesetz der Säure
(L) 1 - Mit Säuren arbeiten (F)
(M) 2 - Leder auflösen (F c)
(M) 3 - Holz auflösen (F c)
(M) 4 - Stein auflösen (F c)
(S) 5 - Metall auflösen (F c)
(S) 6 - Schutz vor Säure (D)
(S) 7 - Säurebolzen (30m) (E)




Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 0-1W6 150 90 9
Akrobatik [noch 22 Punkte, bis GS erhöht wird] 8-1W6 80 83 8
Alchimie 9-1W10 300 83 8+5
Ausdauer [Kondition + 12] 4-1W6 300 67 6
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] 8-2W10 125 83 8
Bekehren 8-2W20 100 56 5
Beschatten 4-1W10 80 64 6-10
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 9 / 9 / 10] --- 150 49 4+10
Diplomatie --- 200 48 4-4
Entfesseln 8-1W4 100 83 8
Etwas verbergen 5-1W10 50 39 3
Fallen stellen & Jagen 0-1W6 75 49 4+10
Feilschen 2-1W4 150 60 5
Feinschmiedekunst 4-1W6 80 83 8
Fernkampf vom Pferd [Malus 82] 2-2W6 125 83 8
Fischen & Angeln 6-1W6 50 49 4
Foltern 5-1W6 75 39 3
Gassenwissen --- 200 48 4
Gefahren erkennen --- 400 29 2-6
Geheimfächer finden 5-1W6 200 39 3
Gewichte & Werte schätzen 4-1W6 150 39 3
Glücksspiel 8-1W10 150 83 8
Heilung 15-1W10 400 83 8
Heraldik 8-1W6 30 49 4
Himmelskunde 9-1W6 125 39 3
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 12] 10-3W10 200 67 6
Kampf zu Pferd [Malus: 83] 2-1W6 125 77 7
Kampfkoordination [±0] --- 200 83 8
Klettern 8-2W6 150 83 8
Knotenbinden [Knoten lösen sich mit 75%] 8-1W6 75 83 8
Kochen 8-2W10 50 83 8+5
Laufen [+2] --- 200 83 8
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 4-1W20 500 39 3
magische Dinge erkunden & Runen lesen 5-1W12 300 39 3
Maße und Entfernungen schätzen 5-1W6 100 39 3+10
Meucheln 8-1W6 350 51 5
Minnekünste und Verführen 4-1W10 50 48 4
Pflanzenkunde --- 175 59 5
Rechnen --- 50 93 9
Reiten [normaler Reiter] 8-1W10 125 83 10+15
Richtungssinn 3-1W6 125 39 3
Schleichen 9-1W6 200 77 7-10
Schlösser öffnen [benötigt Werkzeug] 12-1W6 150 83 8
Schneidern 4-1W12 120 83 8
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 7-1W10 80 83 8
Schwimmen [Nichtschwimmer] 8-1W10 120 83 8
Segeln [rudern auf Seen möglich] 8-1W10 125 33 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 9-2W10 100 53 26+10
Spuren lesen 5-1W10 150 39 3
Steinhauerei 7-1W10 80 67 6
Tanzen 8-1W10 45 83 8
Tarnen 7-1W10 140 69 6
Taschenspielereien 8-1W10 200 83 8
Tauchen 6-1W6 60 62 6-9
Tier- und Monsterkunde --- 200 39 3
Überreden & Überzeugen 4-1W4 180 48 4-10
Verkleiden 9-1W8 80 82 8-10
Waffenbau & Schmieden 7-1W12 200 67 6
Wagen lenken 1-1W6 100 83 8
Wettervorhersage 5-1W6 50 39 3
Wildniskenntnisse 5-1W6 50 39 3
Wissen erlangen --- 100 49 4
Wissen um die Physik [1 Gesetz bekannt] --- 225 90 9
Zechen 11-1W6 75 91 9
Bekannte Gesetze der Physik: I) Parallaxe


Sprachen (Obergrenze:92)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 65 --- 75 starker Akzent einfachste Texte (20%)
Anashe 13 9-2W10 125 Grundverständnis ---
Brrgdf 9 9-2W10 50 --- ---
Falala 9 9-2W10 250 --- ---
Falaleeh 52 --- 125 starker Akzent Alphabet (5%)
Gandahr 13 9-2W10 150 Grundverständnis ---
Gargr 9 9-2W10 50 --- ---
Geanish 9 9-2W10 125 --- ---
Goblinisch 9 9-2W10 125 --- ---
Grruhrg 9 9-2W10 50 --- ---
Guhrtguar 9 9-2W10 125 --- ---
Helole 13 9-2W10 125 Grundverständnis ---
Hieera 9 9-2W10 250 --- ---
Jashduhr 9 9-2W10 125 --- ---
Jodasch 9 9-2W10 125 --- ---
Kreash 9 9-2W10 250 --- ---
Sprachen (Obergrenze:93)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 9 9-2W10 250 --- ---
Malaleeh 44 --- 125 Muttersprache komplizierte Texte (75%)
Mohzar al Ged 9 9-2W10 125 --- ---
Nndackisch 9 9-2W10 100 --- ---
Norgasch 9 9-2W10 200 --- ---
Orkisch 9 9-2W10 125 --- ---
Paschta 32 9-4W10 100 schlecht ---
Querka 13 9-2W10 125 Grundverständnis ---
Schischschrischsch 9 9-2W10 250 --- ---
Skandihr 13 9-2W10 125 Grundverständnis ---
Tulamidisch 26 9-4W10 125 gebrochen ---
Waleeh 52 --- 125 starker Akzent Alphabet (5%)
Zaubersprache 50 --- 100 --- alte Texte (95%)
Zeichensprache 39 9-4W10 0 schlecht ---
dRAKisch 9 9-2W10 400 --- ---


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:58)
über Lernen Bib. Lernen Erz. TW   über Lernen Bib. Lernen Erz. TW
Elfen 11+1W4-QB/10+HB 3-1W12 21 Umgebung 9+1W6-QB/10+HB 3-1W6 5
Halblinge 10+1W6-QB/10+HB 3-1W6 15 Stadt und Umland 9+1W6-QB/10+HB 3-1W6 5
Menschen 10+1W6-QB/10+HB 3-1W6 15 Land bzw. Staat 9+1W6-QB/10+HB 3-1W6 5
Zwerge 10+1W6-QB/10+HB 3-1W6 15
QB = Qualität der Bibliothek für das entsprechende Themengebiet, HB = Qualität der Hilfe in der Bibliothek (sofern in Anspruch genommen)


Waffen/Rüstung
Name Ort Gewicht
gute normale Kleidung Hüfte 2,3 kg
Blitz/Feuerklinge Hand Gewichtslos
Stiefel (Leder) +0 für die Größe nullcm. Füße 2 kg
Unbenannte Kategorie
Name Ort Gewicht
Marmelade-leichtes Schlachtross transportiert: Zaumzeug für Marmelade , Satteltasche für Marmelade und Sattel für Marmelade frei: 157,604 kg
Sattel für Marmelade auf Marmelade-leichtes Schlachtross 6 kg
Satteltasche für Marmelade auf Marmelade-leichtes Schlachtross / Inhalt: Bluse, Wolle (0.375 kg) , Wolldecke (1.2 kg) , Bebble-Matte (0.3 kg) , Sandalen (0.75 kg) , Stab (30cm) (0.2 kg) und Strümpfe (Seide) (0.05 kg) 1,875 kg + 3,521 kg
Zaumzeug für Marmelade auf Marmelade-leichtes Schlachtross 1 kg
Bebble-Matte (0.3 kg) in Satteltasche für Marmelade 300 g
Wolldecke (1.2 kg) in Satteltasche für Marmelade 1,6 kg
Bluse, Wolle (0.375 kg) in Satteltasche für Marmelade 354 g
Diadem (0.075 kg) Kopf 100 g
Sandalen (0.75 kg) in Satteltasche für Marmelade 1 kg
Strümpfe (Seide) (0.05 kg) in Satteltasche für Marmelade 67 g
Stab (30cm) (0.2 kg) in Satteltasche für Marmelade 200 g
Geldbeutel Taille / Inhalt: 2 SS 75 g + 30 g


Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Keldor Silberschweif Laylin'Far
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Rachel Marianna Morgan Rîldis Savannah
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Shaea al'Moonstone Thorgan Hamersbalt Torwall Fenrisson
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


Liste der Begegnungen
[17284]: Chimäre - Probe misslungen
[16889]: Geringerer Guhl (I) - Probe misslungen
[17051]: Guhlkönig (IV) - Probe misslungen
[16674]: Höherer Guhl (II) - Probe misslungen


Spruchlisten
Alte Heilung
(L) 1 - Rasse speichern (S)
(L) 2 - Verletzung einordnen (I)
(L) 3 - Wissen über Verletzungen (I)
(L) 4 - Bewahrung (H)
(M) 5 - Kosmetische Heilung (F)
(M) 6 - Lebenserhaltung (H)
(M) 7 - Blutgefäß heilen (H)
(S) 8 - Blutung stoppen (H)
(S) 9 - Ersatz (H)
(S) 10 - Hautschaden heilen (H)
(-) 11 - Joining (H ‡)
(-) 12 - Wiederbelebung (H)
(-) 13 - Krankheit heilen (H)
(-) 14 - Muskeln / Sehnen heilen (H)
(-) 15 - Alte Selbsterhaltung (H S *)
(-) 16 - Vergiftung heilen (H)
(-) 17 - Knochen / Knorpel heilen (H)
(-) 18 - Nerven heilen (H)
(-) 19 - Geisteskrankheit heilen (H)
(-) 20 - Benommenheit heilen (H *)
(-) 25 - Schaden heilen (H *)
(-) 30 - Organ regenerieren (H)
(-) 50 - Regenerieren (H)


Befestigungen meistern
(-) 1 - Warnung (U)
(-) 2 - Status (I *)
(-) 3 - Anfeuchten (F)
(-) 4 - Grabungen entdecken (I)
(-) 5 - Magische Fensterläden (F)
(-) 6 - Bogenschützenwall (F)
(-) 7 - Erdwall (F)
(-) 8 - Erde zu Stein (F)
(-) 9 - Steinwall (F)
(-) 10 - Schwäche entdecken (I)
(-) 11 - Holz zu Stein (F)
(-) 12 - Steine brechen (F)
(-) 13 - Feuer widerstehen (F)
(-) 14 - Erde bewegen (F)
(-) 15 - Kollabieren (F)
(-) 16 - Verstärken (F)
(-) 17 - Erde desintegrieren (F)
(-) 18 - Dom (F)
(-) 19 - Ramme (F)
(-) 20 - Stein verschmelzen (F)
(-) 25 - Dämpfen (F)
(-) 30 - Maschine automatisieren (F)
(-) 40 - Teleport unterbrechen (F)
(-) 50 - Bastion (F)


Erdknoten Fokus
(-) 2 - Erdknoten Kompass (I)
(-) 3 - Knotenkommunikation (M)
(-) 4 - Erdernährung (U)
(-) 5 - Geringeres Erdlicht (E)
(-) 6 - gespeicherten Knoten teilen (MF)
(-) 7 - Temporärer Knotenpunktspeicher (I)
(-) 8 - Knotenkommunikation II (M)
(-) 11 - Urmagieklinge (E)
(-) 12 - Urmagiewall (E)
(-) 14 - größeres Erdlicht (E)
(-) 15 - Essenz-Elementar (E)
(-) 16 - größere Urmagieklinge
(-) 17 - Urmagiekaskade (E)
(-) 18 - Urmagie Entzug (FM)
(-) 19 - Urmagie-Vakuum (FM)
(-) 20 - Wahre Knotenkommunikation (M)
(-) 25 - Essenz-Gelehrter (E)
(-) 30 - Sphäre aus Urmagie (E)
(-) 50 - Erdfokus (FI)


Erschaffungen meistern
(L) 1 - Vertrauter I (M)
(L) 2 - Wesen entdecken (P * c)
(L) 3 - Homunkulus (F M)
(L) 4 - Geringerer Geist eines Konstrukts (F)
(L) 5 - Dienstbarer Geist (F)
(M) 6 - Kommando I (M * c)
(M) 7 - Geringerer Geist eines Golems (F)
(M) 8 - Kleinerer Geist eines Wächters (F)
(S) 9 - Kommando II (M * c)
(S) 10 - Geringer Geist eines Konstrukts (F)
(S) 11 - Schwaches Element (F c)
(-) 12 - Geringer Geist eines Golems (F)
(-) 13 - Kommando III (M * c)
(-) 14 - Größerer Geist eines Wächters (F)
(-) 15 - Größerer Geist eines Golems (F)
(-) 16 - Kommando IV (M * c)
(-) 17 - Geist des Bewachers (F)
(-) 18 - Instabilität (F c)
(-) 19 - Großer Geist eines Golems (F)
(-) 20 - Kommando V (M * c)
(-) 25 - Wahrer Geist eines Golems (F)
(-) 30 - wahres Kommando (M * c)
(-) 50 - Scherbengeist (F)


Geistesfolter
(-) 1 - Binden I (F)
(-) 2 - Wahrheit erzwingen I (F M)
(-) 3 - Geistesfolter I (F)
(-) 4 - Binden II (F)
(-) 5 - Wahrheit erzwingen II (F M)
(-) 6 - Geistesfolter II (F)
(-) 7 - Binden III (F)
(-) 8 - Wahrheit erzwingen III (F M)
(-) 9 - Geistesfolter III (F)
(-) 10 - Binden IV (F)
(-) 11 - Wahrheit erzwingen IV (F M)
(-) 12 - Geistesfolter IV (F)
(-) 13 - Binden V (F)
(-) 14 - Wahrheit erzwingen V (F M)
(-) 15 - Geistesfolter V (F)
(-) 16 - Binden VI (F)
(-) 17 - Wahrheit erzwingen VI (F M)
(-) 18 - Geistesfolter VI (F)
(-) 19 - Binden VII (F)
(-) 20 - Wahrheit erzwingen VII (F M)
(-) 25 - Wahren Namen erzwingen (F M)
(-) 30 - Geistesfolter VII (F)
(-) 50 - Wahres Binden (F)


Gesetz der Säure
(L) 1 - Mit Säuren arbeiten (F)
(M) 2 - Leder auflösen (F c)
(M) 3 - Holz auflösen (F c)
(M) 4 - Stein auflösen (F c)
(S) 5 - Metall auflösen (F c)
(S) 6 - Schutz vor Säure (D)
(S) 7 - Säurebolzen (30m) (E)
(-) 8 - Säurefleck (E)
(-) 9 - Säurewaffe (E)
(-) 10 - Säureball (3m) (E)
(-) 11 - Säurebolzen (100m) (E)
(-) 12 - Säurefleck kontrollieren (F)
(-) 13 - Säurerüstung (F)
(-) 14 - Wartende Säure (E)
(-) 15 - Magische Gegenstände auflösen (F c)
(-) 16 - Säurebolzen III (E)
(-) 17 - Säurebolzen (150m) (E)
(-) 18 - Säureball (6m) (E)
(-) 19 - Eckensäurebolzen (E)
(-) 20 - Triade der Säurebolzen (E)
(-) 25 - Verfolgender Säurebolzen (E)
(-) 30 - Säuresturm (E)
(-) 50 - Säure meistern (E)


Kristallvisionen
(-) 1 - Kristall entdecken (I c)
(-) 2 - Kristall bearbeiten (F)
(-) 3 - Kristall verzaubern (F)
(-) 4 - Kristall untersuchen (I)
(-) 5 - Kristallsicht I (F c)
(-) 6 - Kristall lokalisieren (I c)
(-) 7 - Kristall beschwören (F)
(-) 8 - Kristalle verbinden (F)
(-) 9 - Kristallstimme (F c)
(-) 10 - Kristallsicht II (F c)
(-) 11 - Kristallfalle (F M)
(-) 12 - Göttermagie übertragen (F)
(-) 13 - Kristallwachstum (F)
(-) 14 - Mentalmagie übertragen (F)
(-) 15 - Kristallsicht III (F c)
(-) 16 - Grundmagie übertragen (F)
(-) 17 - Kristall entmagisieren (F)
(-) 18 - Alte Magie übertragen (F)
(-) 19 - Zauber anzapfen (F)
(-) 20 - Wahre Kristallsicht (F)
(-) 25 - Zauberwissen (F)
(-) 30 - Kristall zerschmettern (F)
(-) 50 - Permanenter Kristall (F)


Magie meistern
(-) 1 - Magie entdecken (I *)
(-) 2 - Quelle einordnen (I *)
(-) 3 - Teilen / Verbinden (P)
(-) 4 - Überladungsschutz (F)
(-) 5 - Wartender Speicher (U)
(-) 7 - Energie umwandeln (F)
(-) 9 - Zauber umwandeln (F)
(-) 10 - Energie leihen (F)
(-) 11 - Energie abziehen (F)
(-) 12 - Zauber brechen (F)
(-) 13 - Energiesauger (F)
(-) 14 - Energiepool (F)
(-) 15 - Aufladen (F)
(-) 17 - Energiesparer (F)
(-) 18 - Speichern (F)
(-) 19 - Vervielfacher (F)
(-) 20 - Energie sichern (U)
(-) 50 - Zauberbrechendes Feld (F)


Materie manipulieren
(-) 1 - Geformtes entdecken (I)
(-) 2 - Protoplasma erschaffen I (F)
(-) 3 - Gestalt speichern (P I)
(-) 4 - Gestalt formen I (F)
(-) 5 - Muster speichern (P I)
(-) 6 - Kreatur formen I (F)
(-) 7 - Protoplasma erschaffen II (F)
(-) 8 - Gestalt formen II (F)
(-) 9 - Besonderheiten speichern (P I)
(-) 10 - Kreatur formen II (F)
(-) 11 - Kreation auflösen (F)
(-) 12 - Protoplasma erschaffen III (F)
(-) 13 - Magische Kreatur formen (F)
(-) 14 - Mehrfache Formation I (F)
(-) 15 - Gestalt formen III (F)
(-) 16 - Kontrolle I (F)
(-) 17 - Form / Gestalt verbessern (F)
(-) 18 - Protoplasma erschaffen IV (F)
(-) 19 - Form / Gestalt verändern (F)
(-) 20 - Mehrfache Formation II (F)
(-) 25 - Kontrolle II (F)
(-) 30 - Mehrfache Formation I (F)
(-) 50 - Kontrolle III (F)


Primitive Stimme
(-) 1 - Einstimmen (I M)
(-) 2 - Sympathie (I M)
(-) 3 - Sendung (150m) (I *)
(-) 4 - Empathie (I M)
(-) 5 - Dialog (150m) (I *)
(-) 6 - Sendung (1,5km) (I *)
(-) 7 - Weite Einstimmung (I M)
(-) 8 - Vision und Stimme (150m) (I *)
(-) 9 - Dialog (I *)
(-) 10 - Erscheinung (150m) (I M E)
(-) 11 - Vision und Stimme (1,5km) (I *)
(-) 12 - Sendung (1,5km/St) (I *)
(-) 13 - Ferne Einstimmung (I M)
(-) 14 - Dialog (1,5km/St) (I *)
(-) 15 - Vision und Stimme (1,5km/St) (I *)
(-) 16 - Portal des Geistes (I M F)
(-) 17 - Sendung (15km/St) (I *)
(-) 18 - Erscheinung (1,5km) (I M E)
(-) 19 - Dialog (15km/St) (I *)
(-) 20 - Großes Portal des Geistes (I M F)
(-) 25 - Wahrer Dialog (I *)
(-) 30 - Große Erscheinung (I M E)
(-) 50 - Wahres Portal des Geistes (I M F)


Wege der Körperveränderung
(-) 1 - Pflanzen studieren (I)
(-) 2 - Tiere studieren (I)
(-) 3 - Pflanzenfassade (F)
(-) 4 - Tierwissen (I)
(-) 5 - Monster studieren (I)
(-) 6 - Tierfassade (F)
(-) 7 - Größe verändern (P)
(-) 8 - Monsterwissen (I)
(-) 9 - Art ändern (P)
(-) 10 - Pflanzenform (F)
(-) 11 - Pflanzenwissen (I)
(-) 12 - Leere Gedanken (P c)
(-) 13 - Empathie (I c)
(-) 14 - Tierform (F)
(-) 15 - Vortäuschen (P c)
(-) 16 - Spuren (F)
(-) 17 - Wege der Tiere (F)
(-) 18 - Monsterform (F)
(-) 19 - Wahre Pflanzenform (F)
(-) 20 - Echte Tierform (F)
(-) 25 - Wahre Tierform (F)
(-) 30 - Körperveränderung (F)
(-) 50 - Wahre Körperveränderung (F)


Wege des Experimentierens
(-) 1 - Wiegen (F)
(-) 2 - Menge abschätzen (F)
(-) 3 - Untersuchung (F)
(-) 4 - Aufnehmen (F)
(-) 5 - Flamme (F)
(-) 6 - Abspielen (F)
(-) 7 - Mixen (F)
(-) 8 - Typ bestimmen (F)
(-) 9 - Künstliche Umwelt (F)
(-) 9 - Schild (F)
(-) 10 - Vergrößerung (F)
(-) 10 - Sterilisieren (F)
(-) 11 - Telekinese (F)
(-) 12 - Einfrieren (F)
(-) 13 - Abschätzen (F)
(-) 14 - Stasis (F)
(-) 15 - Testen (F)
(-) 16 - Sphäre der Sicherheit (F *)
(-) 17 - Trennen (F)
(-) 18 - Elementenschild (F)
(-) 19 - Elementenbehälter (F)
(-) 20 - Entsorgen (F)
(-) 25 - Verknüpfung (F)
(-) 25 - Beobachtung (F)
(-) 30 - Wall der Macht (F)
(-) 50 - Sphäre der Macht (F)


Wissen über Holz
(-) 1 - Holz analysieren (I)
(-) 2 - Über Äste gehen (F)
(-) 3 - Holz formen (F)
(-) 4 - Pflanzenfassade (F)
(-) 5 - Holzsicht (U)
(-) 6 - Holzwall (E)
(-) 7 - Über Äste gehen (F)
(-) 8 - Schnelles Wachstum (F)
(-) 9 - Mit Holz verschmelzen (F)
(-) 10 - Baumtür I (F)
(-) 11 - Holzsprache (I)
(-) 12 - Holz kontrollieren I (M)
(-) 13 - Bogen brechen (F)
(-) 14 - Wahrer Holzwall (E)
(-) 15 - Großes mit Holz verschmelzen (F)
(-) 16 - Holz kontrollieren III (M)
(-) 17 - Pflanzenform (F)
(-) 18 - Baumtür III (F)
(-) 19 - Holz kontrollieren V (M)
(-) 20 - Wahres mit Holz verschm. (F)
(-) 25 - Stab der Macht (F)
(-) 30 - Wahre Pflanzenform (F)
(-) 35 - Wahre Baumtür (F)
(-) 40 - Wahres Holz kontrollieren (M)
(-) 45 - Wahres schnelles Wachstum (F)
(-) 50 - Holz formen meistern (F)


Zauber auslösen
(-) 2 - Geruchsauslöser (U)
(-) 3 - Wartendes entdecken (P)
(-) 5 - Tastauslöser (U)
(-) 7 - Zeitauslöser (U)
(-) 9 - Geräuschauslöser (U)
(-) 12 - Sichtauslöser (U)
(-) 15 - Spruchauslöser I (U)
(-) 20 - Spruchauslöser II (U)
(-) 25 - Spruchauslöser III (U)
(-) 30 - Großer Spruchauslöser (U)
(-) 50 - Wahrer Spruchauslöser (U)


Zauber speichern
(-) 1 - Spruch speichern (S)
(-) 5 - Gespeicherten Spruch umgehen (U)
(-) 6 - Fremden Spruch speichern (U)
(-) 7 - Schnelle Antwort I (U)
(-) 8 - Eventualität (U)
(-) 10 - Komplexer Zauber II (U)
(-) 11 - Zusätzlichen Spruch speichern (U)
(-) 12 - Schnelle Antwort II (U)
(-) 13 - Geborgte Energie
(-) 14 - Komplexer Zauber III (U)
(-) 15 - Mehrfacher Zauber (U)
(-) 16 - Komplexer Zauber mehrerer (U)
(-) 17 - Schnelle Antwort III (U)
(-) 18 - Komplexer Zauber IV (U)
(-) 19 - Gespeicherten Spruch umgehen II (U)
(-) 20 - Komplexen Zauber speichern (U)
(-) 25 - Komplexe Eventualität (U)
(-) 30 - Wahrer mehrfacher Zauber (U)
(-) 50 - Komplexer Zauber V (U)


Arkanes Tor
(-) 1 - Ortsspeicher
(-) 2 - Tor erkennen
(-) 3 - Tor finden
(-) 4 - Standort bestimmen
(-) 5 - Form
(-) 6 - Bewegen
(-) 7 - Länge
(-) 8 - Größe
(-) 9 - Einwegtor
(-) 10 - Verbergen
(-) 11 - Dimension
(-) 12 - Transporttor
(-) 13 - Ziel ändern
(-) 14 - Schattentor
(-) 15 - Drehtor
(-) 16 - Planares Tor
(-) 17 - Tor öffnen oder schließen
(-) 18 - Gedankensprung (F)
(-) 18 - Auslöser
(-) 19 - Tor verankern
(-) 20 - Wirbel reparieren
(-) 25 - Dauerhaftes Tor
(-) 30 - Torweg
(-) 50 - Toröffnungen


Beschwörungen
(-) 1 - Befehl I (F M)
(-) 2 - Bannen I (F M)
(-) 3 - Beschwören I (F M)
(-) 4 - Befehl II (F M)
(-) 5 - Bannen II (F M)
(-) 6 - Beschwören II (F M)
(-) 7 - Befehl III (F M)
(-) 8 - Bannen III (F M)
(-) 9 - Beschwören III (F M)
(-) 10 - Befehl IV (F M)
(-) 11 - Bannen IV (F M)
(-) 12 - Beschwören IV (F M)
(-) 13 - Befehl V (F M)
(-) 14 - Bannen V (F M)
(-) 15 - Beschwören V (F M)
(-) 16 - Befehl VI (F M)
(-) 17 - Bannen VI (F M)
(-) 18 - Beschwören VI (F M)
(-) 19 - Befehl VII (F M)
(-) 20 - Bannen VII (F M)
(-) 25 - Beschwören VII (F M)
(-) 30 - Wahrer Befehl (F M)
(-) 40 - Wahres Bannen (F M)
(-) 50 - Wahres Beschwören (F M)


Erdknoten meisten
(-) 1 - Nexus erkennen (I)
(-) 4 - Nexusführer (I)
(-) 5 - Positives Erkennen (I)
(-) 6 - Negatives erkennen (I)
(-) 7 - Neutral erkennen (I)
(-) 8 - Nexus speichern (I)
(-) 9 - Verteidigung erkennen (I)
(-) 10 - Wächter erkennen (I)
(-) 11 - Siegel erkennen (I)
(-) 12 - Nexus-Bewusstsein (I)
(-) 13 - Nexus-Tarnung (F)
(-) 14 - Knoten-Tarnung (F)
(-) 15 - Nexus-Alarm (I)
(-) 16 - Nexus manipulieren (F)
(-) 17 - Göttermagie unterdrücken (F)
(-) 18 - Mentalmagie unterdrücken (F)
(-) 19 - Grundmagie unterdrücken (F)
(-) 20 - Nexus-Verteidigung (F)
(-) 25 - Nexus-Wächter (FH)
(-) 30 - Nexus-Siegel (F)
(-) 35 - Positiv verändern (F)
(-) 40 - Negativ verändern (F)
(-) 45 - Neutralisieren (F)
(-) 50 - Zerstreuen (F)
(-) 60 - Sammeln (F)
(-) 75 - Freunde (F)
(-) 100 - Knoten erschaffen (F)


Feuer
(L) 1 - Fackel (F)
(L) 2 - Anorganisches erwärmen (F)
(L) 3 - Holzfeuer (F)
(L) 4 - Feuerwall (E)
(L) 5 - Anorganisches erhitzen (F c)
(L) 6 - Hitze widerstehen (1 Ziel) (D)
(L) 7 - Feuerball (3m) (E)
(L) 8 - Feuerklinge (F)
(L) 9 - Anorganisches schmelzen (F c)
(L) 10 - Feuerball (6m) (E)
(L) 11 - Größere Feuerklinge (F)
(L) 12 - Feuerkreis (E)
(M) 13 - Metallfeuer (F)
(M) 14 - Feuerrüstung (D)
(M) 15 - Feuerball (E)
(S) 16 - Kampffeuer (F)
(S) 17 - Flammenwind (F c)
(S) 18 - Lebende Flamme (E)
(-) 19 - Feuerregen (E)
(-) 20 - Fernes Feuer (F)
(-) 25 - Steinfeuer (F)
(-) 30 - Glühen des Todes (F)
(-) 50 - Ritual der Zerstörung (F)


Gesetz der Geräusche
(-) 1 - Kleinere Vibration (F c)
(-) 2 - Ruhe I (F)
(-) 3 - Plötzlicher Ton (F)
(-) 4 - Geräuschwall I (F)
(-) 5 - Stille (3m) (F)
(-) 6 - Geräuschbolzen (30m) (E)
(-) 7 - Geräusche kontrollieren (15m) (F)
(-) 8 - Wall der Geräusche (E)
(-) 9 - Größere Vibration (F c)
(-) 10 - Geräuschwall V (F)
(-) 11 - Ruhe V (F)
(-) 12 - Stille (30m) (F)
(-) 13 - Geräuschbolzen (100m) (E)
(-) 14 - Geräuschklinge (E)
(-) 15 - Geräuschkäfig (E)
(-) 16 - Geräusche kontroll. (3m/St) (F c)
(-) 17 - Triade der Geräuschbolzen (E)
(-) 18 - Wartende Geräusche (F)
(-) 19 - Viele Geräuschwälle (F)
(-) 20 - Tötende Geräusche (F)
(-) 25 - Geräusche materialisieren (F c)
(-) 30 - Geräusche visualisieren (F c)
(-) 50 - Geräusche beherrschen (F)


Kommunikation
(-) 1 - Phrase (I *)
(-) 2 - Stimme des Geistes (I *)
(-) 3 - Stimme des Geistes (I *)
(-) 4 - Zuhören (I *)
(-) 5 - Geist speichern (I *)
(-) 6 - Stimme des Geistes(I *)
(-) 7 - Phrase (I *)
(-) 8 - Großes Sprechen (I *)
(-) 9 - Stimme des Geistes (I *)
(-) 10 - Telepathie (I *)
(-) 11 - Botschaft (I *)
(-) 12 - Wartende Stimme (I *)
(-) 13 - Ferne Phrase (I *)
(-) 14 - Telepathie(I *)
(-) 15 - Stimme des Geistes (I *)
(-) 16 - Grenzenlose Phrase (I *)
(-) 17 - Wartende Botschaft (I *)
(-) 18 - Ferne Botschaft (I *)
(-) 19 - Große Telepathie (I *)
(-) 20 - Telepathie (I *)
(-) 25 - Ferne Stimme des Geistes (I *)
(-) 30 - Ferne wahre Telepathie (I *)
(-) 50 - Grenzenlose wahre Telepathie (I *)


Kurzzeitige Veränderungen
(-) 1 - Stärke (I *)
(-) 2 - Schwäche (I *)
(-) 3 - Zurückgeben I (F)
(-) 4 - Verstärken I (F)
(-) 5 - Flüchtig I (F)
(-) 6 - Übertragen I (F)
(-) 7 - Zurückgeben II (F)
(-) 8 - Verstärken II (F)
(-) 9 - Flüchtig II (F)
(-) 10 - Übertragen II (F)
(-) 11 - Wahres Zurückgeben (F)
(-) 12 - Verstärken III (F)
(-) 13 - Flüchtig III (F)
(-) 14 - Übertragen III (F)
(-) 15 - Neutralisieren (F)
(-) 20 - Dauerhaftes Zurückgeben (F)
(-) 25 - Wahres Verstärken (F)
(-) 30 - Dauerhaftes Erhöhen (F)
(-) 50 - Reorganisieren (F)


Magische Verteidigung
(-) 1 - Magie entdecken (I)
(-) 2 - Magie identifizieren (I)
(-) 3 - Magie einordnen (I)
(-) 4 - Prosaische Magie brechen (F)
(-) 4 - Zauber einordnen (I)
(-) 5 - Alte Magie brechen (F)
(-) 5 - Magischer Alarm (S *)
(-) 5 - Schutz vor Prosaischer Magie (F)
(-) 6 - Grundmagie brechen (F)
(-) 6 - Schutz vor Alter Magie (F)
(-) 7 - Elementenmagie brechen (F)
(-) 7 - Schutz vor Grundmagie (F)
(-) 8 - Göttermagie brechen (F)
(-) 8 - Schutz vor Elementenmagie (F)
(-) 9 - Mentalmagie brechen (F)
(-) 9 - Schutz vor Göttermagie (F)
(-) 10 - Prosaische Magie Schild (F)
(-) 10 - Primäre Grundmagie brechen (F)
(-) 10 - Schutz vor Mentalmagie (F)
(-) 11 - Alte Magie Schild (F)
(-) 12 - Elementenschild (F)
(-) 13 - Grundmagie Schild (F)
(-) 13 - Herkunftsort bestimmen (I)
(-) 14 - Elementenmagie Schild (F)
(-) 14 - Magie sichtbar machen (F)
(-) 15 - Göttermagie Schild (F)
(-) 15 - Elementenrüstung (F)
(-) 16 - Mentalmagie Schild (F)
(-) 17 - Primäre Grundmagie Schild (F)
(-) 17 - Schutz vor Primärer Grundmagie (F)
(-) 18 - Zauberimmunität (F)
(-) 19 - Absorption (F)
(-) 20 - Zauber parieren (F)
(-) 25 - Magie reflektieren (F)
(-) 30 - Veränderung (F)
(-) 50 - Wartende Verteidigung (F)
(-) 60 - Zauberbrechende Sphäre (F)


Nether meistern
(-) 1 - Nether aufspüren
(-) 3 - Nether-Sicht
(-) 5 - Nether-Widerstand
(-) 7 - Nether-Masse (30cm)
(-) 8 - Netherbeschwörung I
(-) 9 - Netherwall
(-) 10 - Netherbolzen (30m)
(-) 11 - Nether-Widerstand (3mR)
(-) 12 - Netherkreis
(-) 13 - Netherball (3m R)
(-) 14 - Netherbeschwörung II
(-) 15 - Netherbolzen (100m)
(-) 16 - Nether-Rüstung
(-) 17 - Nether Masse (1,5m R)
(-) 18 - Nether Brand
(-) 20 - Netherball (6m R)
(-) 25 - Netherbeschwörung III
(-) 30 - Netherbolzen Triade
(-) 50 - Nether-Tor


Rituale beherrschen
(-) 1 - Zauber speichern (S)
(-) 2 - Ritual erkennen (I)
(-) 3 - Ritual speichern (I)
(-) 4 - Ritual beenden (F)
(-) 6 - Persönliche Bindung (F)
(-) 7 - Mehrere Foki (F)
(-) 8 - Schläfer (F)
(-) 9 - Einfluss (I)
(-) 10 - Foki (F)
(-) 11 - Ignorieren (P)
(-) 12 - Verknüpfen (F)
(-) 13 - Ritual unterbrechen (F)
(-) 14 - Verknüpfung (F)
(-) 15 - Typ (I)
(-) 16 - Investition (F)
(-) 17 - Ritualausdauer (F)
(-) 18 - Aufladung (F)
(-) 19 - Perversion (F)
(-) 20 - Reduzieren (F)
(-) 25 - Veränderung (F)
(-) 30 - Fortsetzung (F)


Wege der Urmagie
(-) 1 - Urmagie erkennen (I)
(-) 2 - Knoten speichern (M I)
(-) 3 - Erdpräsenz (I*)
(-) 4 - Erdberuhigung (I*)
(-) 5 - Knotenführer (I)
(-) 6 - Erdgefühl (F)
(-) 7 - Erdtür (F)
(-) 8 - Erdbewusstsein (I*)
(-) 9 - Urmagie sammeln (F)
(-) 10 - Erdtor (F)
(-) 11 - Erdmacht (F)
(-) 12 - Knotenzwiesprache (I)
(-) 13 - Erderhaltung (S*)
(-) 14 - Tarnkappe der Erde (F)
(-) 15 - Wahres Erdtor (F)
(-) 16 - Erdalarm (I)
(-) 17 - größere Erdmacht (F)
(-) 18 - Erdungeheuer (F)
(-) 19 - Gefäß der Erde (S*)
(-) 20 - Großes Erdtor (F)
(-) 25 - Urmagie Regeneration (HS*)
(-) 30 - Erdbeschwörung (F)
(-) 50 - Erdwächter (FH)


Wege des Geheimen
(-) 1 - Verkleiden (F)
(-) 2 - Schatten (F)
(-) 3 - Verzerren (F *)
(-) 4 - Verbergen (F)
(-) 5 - Schleichen (F *)
(-) 6 - Umnebelte Wahrnehmung (M)
(-) 7 - Stille (F)
(-) 8 - Beeinflussen (M)
(-) 9 - Verfolgen (P *)
(-) 10 - Zauber vorgaukeln (F)
(-) 11 - Überzeugen (M)
(-) 12 - Vertrauen (M)
(-) 13 - Spionieren (I)
(-) 14 - Lügen (M *)
(-) 15 - Hochstapeln (U)
(-) 16 - Ablenkung (F *)
(-) 17 - Wahrnehmung stören (M F)
(-) 18 - Maskerade (F *)
(-) 19 - Zauber unterdrücken (F *)
(-) 20 - Zauber pervertieren (F *)
(-) 25 - Zauber verstecken (F *)
(-) 30 - Zauber umwandeln (F *)
(-) 50 - Zauberfinsternis (F)


Wissen über Metall
(-) 1 - Metall analysieren (I)
(-) 2 - Rosten (F)
(-) 3 - Metall schärfen I (F)
(-) 4 - Metall lokalisieren (P)
(-) 5 - Metall verbiegen (F)
(-) 6 - Metallbolzen (E)
(-) 7 - Metall schärfen III (F)
(-) 8 - Metallwall (E)
(-) 9 - Wahres Rosten (F)
(-) 10 - Wahres Metall verbiegen (F)
(-) 11 - Metallbolzen (100m) (E)
(-) 12 - Metall schärfen V (F)
(-) 13 - Metallsprache (I)
(-) 14 - Wahrer Metallwall (E)
(-) 15 - Metallfeuer (F)
(-) 16 - Metallbolzen (150m) (E)
(-) 17 - Metall zerschmettern (F)
(-) 18 - Wahres Metall schärfen (F)
(-) 19 - Triade der Metallbolzen (E)
(-) 20 - Metall desintegrieren (F)
(-) 25 - Metallsicht (I)
(-) 30 - Eckenmetallbolzen (E)
(-) 35 - Wahres Metallfeuer (F)
(-) 40 - Verfolgender Metallbolzen (E)
(-) 45 - Metallsturm (E)
(-) 50 - Metall meistern (F)


Zauber beherrschen
(-) 1 - Sicheres Zeichen I (U)
(-) 2 - Zauber formen I (U)
(-) 3 - Fokus I (U)
(-) 4 - Zaubersicherheit I (U)
(-) 5 - Zauberschutz I (U)
(-) 6 - Sicheres Zeichen II (U)
(-) 7 - Zauber formen II (U)
(-) 8 - Fokus II (U)
(-) 9 - Zaubersicherheit II (U)
(-) 10 - Zauberschutz II (U)
(-) 11 - Sicheres Zeichen III (U)
(-) 12 - Zauber formen III (U)
(-) 13 - Fokus III (U)
(-) 14 - Zaubersicherheit III (U)
(-) 15 - Zauberschutz III (U)
(-) 16 - Sicheres Zeichen IV (U)
(-) 17 - Zauber formen IV (U)
(-) 18 - Fokus IV (U)
(-) 19 - Zaubersicherheit IV (U)
(-) 20 - Zauberschutz IV (U)
(-) 25 - Wahres Sicheres Zeichen (U)
(-) 30 - Wahres Zauber formen (U)
(-) 35 - Wahrer Fokus (U)
(-) 40 - Wahre Zaubersicherheit (U)
(-) 50 - Wahrer Zauberschutz (U)


Äther meistern
(-) 1 - Verschwimmen (F*)
(-) 2 - Schatten (F)
(-) 3 - Blinzeln (F§)
(-) 4 - Phasenspeicher
(-) 5 - Phasenverschiebung (F§)
(-) 6 - Beschwörungskreis I (FM§)
(-) 7 - Ätherischer Raum (F§)
(-) 8 - Verschiebung (F*§)
(-) 9 - Äthersicht (U)
(-) 10 - Beschwörungskreis II (FM§)
(-) 11 - Äthertür (F)
(-) 12 - Kleines Äthertor (F§)
(-) 13 - Beschwörungskreis III (FM§)
(-) 14 - Stimme der Beschwörung (FM§)
(-) 15 - Reisender (F§)
(-) 16 - Beschwörungskreis IV (FM§)
(-) 17 - Wegweiser (F)
(-) 18 - Ebenenkontakt (FM§)
(-) 19 - Beschwörungskreis V (FM§)
(-) 20 - Großes Äthertor (F§)
(-) 25 - Ebenenversetzung (F§)
(-) 30 - Beschwörungskreis VI (FM§)
(-) 50 - Trennung (F§)


Aura Magie
(-) 1 - Aura sichtbar machen I (I)
(-) 2 - Aura I (D)
(-) 3 - Aura sichtbar machen II (I)
(-) 4 - Aura verändern I (P)
(-) 5 - Aura sichtbar machen III (I)
(-) 6 - Aura II (D)
(-) 7 - Aurafeuer I (F E)
(-) 8 - Aura erweitern I (F)
(-) 9 - Wahres Aura sichtbar machen (I)
(-) 10 - Aura III (D)
(-) 11 - Aura speichern I (U)
(-) 12 - Aurafeuer II (F E)
(-) 13 - Aura erweitern II (F)
(-) 14 - Aura IV (D)
(-) 15 - Aura verändern II (P)
(-) 16 - Aura erweitern III (F)
(-) 17 - Aurafeuer III (F E)
(-) 18 - Aura V (D)
(-) 19 - Aura erweitern IV (F)
(-) 20 - Aura speichern II (U)
(-) 25 - Aurafeuer IV (F E)
(-) 30 - Wahres Aura verändern (P)
(-) 35 - Alkar (D)
(-) 40 - Wahres Aura erweitern (F)
(-) 45 - Wahres Aura speichern (U)
(-) 50 - Wahres Aurafeuer (F E)


Elektrizität
(L) 1 - Lichtbogen (FE)
(L) 3 - Schweißen (F)
(M) 5 - Elektrizitätswall (E)
(M) 6 - Geladene Rüstung (D)
(S) 8 - Blitzklinge (E)
(S) 10 - Blitzball (12m) (E)
(-) 11 - Größere Blitzklinge (E)
(-) 12 - Elektrizitätskreis (E)
(-) 13 - Verschmelzen (F)
(-) 14 - Elektrische Rüstung (D)
(-) 15 - Blitzball (24m) (E)
(-) 16 - Kettenblitz (F E)
(-) 17 - Blitzelement (F)
(-) 18 - Großer Blitz (E)
(-) 19 - Todestreffer (E)
(-) 20 - Stromschlag (FE)
(-) 25 - Sturmkette (E)
(-) 30 - Blitzballregen (E)
(-) 50 - Blitzflut (E)


Erdknotenkontrolle
(-) 1 - Knotensinn (I)
(-) 3 - Erderhaltung erkennen (I)
(-) 6 - Knotenbremse I (F)
(-) 8 - Kontrolle I (F) △
(-) 9 - Knoten anzapfen I (F) △
(-) 12 - Knotenbremse II (F)
(-) 13 - Kontrolle II (F) △
(-) 16 - Knotenbremse III (F)
(-) 17 - Knoten anzapfen II (F) △
(-) 18 - Wahre Kontrolle (F) △
(-) 19 - Knotenpunkt-Auffrischung (F)
(-) 20 - Urmagie kanalisieren (F)
(-) 25 - Angriffsfokus (F) △
(-) 30 - Knotenfokus (F) △
(-) 40 - Wahre Knotenbremse (F)
(-) 50 - Knotenherrscher (F) △


Fähigkeiten steigern
(-) 1 - Wahres Schmecken (F)
(-) 2 - Initiative I (P)
(-) 3 - Fokus I (F)
(-) 4 - Übertragen I (F)
(-) 5 - Wahres Tasten (F)
(-) 6 - Übertragung I (F)
(-) 7 - Initiative II (P)
(-) 8 - Fokus II (F)
(-) 9 - Übertragen II (F)
(-) 10 - Wahres Riechen (F)
(-) 11 - Übertragung II (F)
(-) 12 - Wahre Initiative (P)
(-) 13 - Wahrer Fokus (F)
(-) 14 - Initiative für mehrere (P)
(-) 15 - Wahres Hören (F)
(-) 16 - Fokus für mehrere (F)
(-) 17 - Wahres Übertragen (F)
(-) 18 - Übertragen für mehrere (F)
(-) 19 - Wahre Übertragung (F)
(-) 20 - Wahres Sehen (F)
(-) 25 - Wahre Wahrnehmung (F)
(-) 30 - Übertragung für mehrere (F)
(-) 50 - Wahre Fähigkeiten (F)


Gesetz der Magie
(S) 1 - Magie entdecken (I *)
(-) 2 - Quelle einordnen (I *)
(-) 3 - Zunft einordnen (I *)
(-) 4 - Zauber einordnen (I *)
(-) 5 - Wahres speichern (I *)
(-) 6 - Energie bestimmen (I *)
(-) 7 - Doppelter Zauber (F)
(-) 9 - Zufälliger Effekt (F)
(-) 10 - Eigene Quelle der Macht (F)
(-) 10 - Zauber kombinieren (F)
(-) 11 - Prosaische Magie Vermehrung (F)
(-) 11 - Alte Magie Vermehrung (F)
(-) 12 - Grundmagie Vermehrung (F)
(-) 13 - Mentalmagie Vermehrung (F)
(-) 14 - Göttermagie Vermehrung (F)
(-) 15 - Elementen Vermehrung (F)
(-) 16 - Zunft wechseln (F)
(-) 17 - Quelle wechseln (F)
(-) 18 - Magie auflösen (F *)
(-) 19 - Fremde Quelle der Macht (F)
(-) 20 - Zeitweiliger Gebrauch (F)
(-) 25 - Wechseln (F)
(-) 30 - Wahre Quelle der Macht (F)
(-) 50 - Hybridmagiefähigkeiten (F)
(-) 60 - Erzmagierfähigkeiten (F)
(-) 70 - Quelle der Macht wechseln (F)


Kraftfelder
(-) 1 - Kraftfeld entdecken (I)
(-) 4 - Energierüstung (F)
(-) 5 - Barriere I (F E)
(-) 6 - Energiewall I (F E)
(-) 8 - Hindernis I (F)
(-) 10 - Käfig I (F E)
(-) 11 - Energiewall II (F E)
(-) 12 - Barriere II (F E)
(-) 13 - Hindernis II (F)
(-) 15 - Käfig II (F E)
(-) 17 - Energiewall III (F E)
(-) 18 - Hindernis III (F)
(-) 20 - Käfig III (F E)
(-) 25 - Energiewall IV (F E)
(-) 30 - Käfig IV (F E)
(-) 35 - Energiewall V (F E)
(-) 40 - Käfig V (F E)
(-) 50 - Wahrer Käfig (F E)


Licht erschaffen
(-) 1 - Tanzende Lichter (F)
(-) 2 - Hypnose (F)
(-) 3 - Feuerwerk (E)
(-) 4 - Farbspray (E)
(-) 5 - Regenbogen (E)
(-) 6 - Blendball (15m) (F)
(-) 7 - Hologramm I (F)
(-) 8 - Reflektierte Ebenbilder (F)
(-) 10 - Blendball (30m) (F)
(-) 11 - Wartendes Hologramm (F)
(-) 13 - Reflektionen I (F D)
(-) 14 - Lichtlosigkeit (F)
(-) 15 - Blendball (100m) (F)
(-) 16 - Programmiertes wartendes Hologramm (F)
(-) 17 - Reflektionen II (F D)
(-) 18 - Blendball (150m) (F)
(-) 20 - Selbst Projizieren (F)
(-) 25 - Wahre Reflektionen (F D)
(-) 30 - Lichtwall (F)
(-) 40 - Lichtsphäre (F)
(-) 50 - Lichtkonus (F)


Magnetische Wege
(-) 1 - Magnetismus entdecken (I)
(-) 2 - Pole lokalisieren (I)
(-) 3 - Kompaß (I)
(-) 4 - Elektromagnetismus entdecken (F)
(-) 5 - Polarität umkehren (F)
(-) 6 - Pole verändern (F)
(-) 7 - Entmagnetisieren (F)
(-) 8 - Magnetisieren (F)
(-) 10 - Anziehen (F)
(-) 11 - Abstoßen (F)
(-) 12 - Magnetbolzen (F)
(-) 13 - Mehrfachpole (F)
(-) 14 - Anziehung verstärken (F)
(-) 15 - Abstoßung verstärken (F)
(-) 16 - Elektrizität erzeugen (F)
(-) 17 - Magnetische Vibrationen (F)
(-) 18 - Magnetische Energie (F)
(-) 19 - Feld formen (F)
(-) 20 - Magnetischer Druck (F)
(-) 25 - Magnetischer Sturm (F)
(-) 30 - Magnetischer Behälter (F)
(-) 50 - Zerstäuben (F)


Plasma meistern
(-) 1 - Plasma aufspüren (P)
(-) 5 - Plasma Widerstand (D)
(-) 7 - Plasmawall (E)
(-) 8 - Plasmabolzen (E)
(-) 9 - Plasmaklinge (E)
(-) 10 - Plasmaball (E)
(-) 11 - Plasmarüstung (D)
(-) 12 - Plasmabolzen (100m) (E)
(-) 13 - Plasmakreis (E)
(-) 14 - Plasmafessel (F)
(-) 15 - Strahl der Auflösung (F)
(-) 16 - Zustands Änderung (F)
(-) 17 - Plasmaball (6mR) (E)
(-) 18 - Plasmabolzen (150m) (E)
(-) 19 - Plasmahülle (E)
(-) 20 - Triade des Plasmas
(-) 25 - Plasmator (F)
(-) 30 - Plasma-Elementar beschwören (F)
(-) 50 - Seelenfeuer (E)


Schwertrunen
(-) 1 - Vorbereiten (F I)
(-) 2 - Waffenrune I (F)
(-) 3 - Empathierune (F)
(-) 5 - Waffenrune II (F)
(-) 6 - Schnelligkeitsrune (F)
(-) 7 - Rune der Rückkehr I (F)
(-) 8 - Rune des kleineren Todes (F)
(-) 9 - Rune des Spaltens (F)
(-) 10 - Rune des weiten Flugs (F)
(-) 11 - Widerstandsrune (D)
(-) 12 - Rune der Rückkehr II (F)
(-) 13 - Waffenrune III (F)
(-) 14 - Runen einbrennen (F)
(-) 15 - Rune der Erneuerung (F)
(-) 16 - Rune der Verteidigung (F)
(-) 17 - Spruchrune (F)
(-) 18 - Waffenrune IV (F)
(-) 19 - Energierune (F)
(-) 20 - Rune der Gewalt (F)
(-) 25 - Schwertrunen untersuchen (I)
(-) 30 - Permanent (F)
(-) 50 - Schwarze Rune (F)


Wege des Besiegens
(-) 1 - Benommenheit I (M)
(-) 2 - Schlaf VI (M)
(-) 4 - Benommenheit III (F)
(-) 5 - Angst (M)
(-) 6 - Benommenheitsbolzen (30m) (E)
(-) 7 - Wort der Schmerzen (50%) (F *)
(-) 8 - Benommenheitsklinge (E)
(-) 9 - Großer Schlaf (M)
(-) 10 - Benommenheit VI (F)
(-) 11 - Benommenheitsball (6m) (E)
(-) 12 - Wort der Schmerzen (70%) (F *)
(-) 13 - Größere Benommenheitsklinge (E)
(-) 14 - Benommenheitsbolzen (100m) (E)
(-) 15 - Benommenheitsball (12m) (E)
(-) 16 - Wort des Schlafs (F *)
(-) 18 - Wort der Schmerzen (90%) (F *)
(-) 19 - Benommenheitsball (24m) (E)
(-) 20 - Benommenheitsbolzen (150m) (E)
(-) 25 - Bewußtlosigkeit (F)
(-) 30 - Großes Wort (F *)
(-) 50 - Meister des Besiegens (U F)


Wege des Kopierens
(-) 1 - Erinnern (P)
(-) 2 - Untersuchen (I)
(-) 3 - Herkunft bestimmen (I)
(-) 4 - Aktion kopieren (F)
(-) 5 - Gefühle kopieren (F)
(-) 6 - Geschmack kopieren (F)
(-) 7 - Geruch kopieren (F)
(-) 8 - Geräusch kopieren (F)
(-) 9 - Tastsinn kopieren (F)
(-) 10 - Zeitweilige Kopie (F)
(-) 11 - Sicht kopieren (F)
(-) 12 - Umgesetzte Kopie (F)
(-) 13 - Gas kopieren (F)
(-) 14 - Flüssigkeit kopieren (F)
(-) 15 - Festes kopieren (F)
(-) 16 - Anderes kopieren (F)
(-) 17 - Zauber kopieren (F)
(-) 18 - Masse ändern (F *)
(-) 19 - Erinnerung zu Realität (F *)
(-) 20 - Lebendes kopieren (F)
(-) 25 - Kopie abändern (F *)
(-) 30 - Wahre Kopie (F)
(-) 50 - Erinnerung kopieren (I)
(-) 60 - Verzauberung kopieren (F)


Wissen über Stein
(-) 1 - Stein analysieren (I)
(-) 2 - Stein zerpulvern I (R) (F)
(-) 3 - Risse erweitern (F)
(-) 4 - Stein formen (F)
(-) 5 - Über Stein gehen (F)
(-) 6 - Stein zu Erde (R) (F)
(-) 7 - Steinwall (E)
(-) 8 - Über Stein rennen (F)
(-) 9 - Stein zerpulvern II (R) (F)
(-) 10 - Steintür (F)
(-) 11 - Stein zerschmettern (F)
(-) 12 - Stein desintegrieren (F)
(-) 13 - Wahrer Steinwall (E)
(-) 14 - Risse erzeugen (F)
(-) 15 - Steinsprache (I)
(-) 16 - Stein zu Schlamm (R) (F)
(-) 17 - Stein zerpulvern III (R) (F)
(-) 18 - Wahre Steintür (F)
(-) 19 - Wahres Stein formen (F)
(-) 20 - Steinsicht (U)
(-) 25 - Erdbeben (F)
(-) 30 - Steintunnel (F)
(-) 35 - Große Risse (F)
(-) 40 - Schweres Erdbeben (F)
(-) 45 - Wahrer Steintunnel (F)
(-) 50 - Wahres Steintunnel formen (F)


Zauber formen
(-) 5 - Bolzen biegen (U *)
(-) 7 - Ball formen (U *)
(-) 9 - Gelochter Ball (U *)
(-) 12 - Gegabelter Bolzen (U *)
(-) 14 - Zurückkehrender Bolzen (U *)
(-) 15 - Kreuzfeuer (U *)
(-) 16 - Zauber umkehren (U *)
(-) 17 - Konischer Ball (U *)
(-) 18 - Kettenbolzen (U *)
(-) 19 - Bolzenstrom (U *)
(-) 20 - Volley (F c *)
(-) 25 - Todesbolzen (U *)
(-) 30 - Todesball (U *)
(-) 50 - Zauberschüsse (U *)


Überlebenshilfe der Ebenen
(-) 1 - Ort speichern (I*)
(-) 3 - Muster scannen (F)
(-) 4 - Standort bestimmen (PF)
(-) 5 - Fokus (U)
(-) 6 - Analysieren (I)
(-) 7 - Xeno Fertigkeit (I)
(-) 8 - Anomaliewarnung (F)
(-) 9 - Kommunikation ergründen (I)
(-) 10 - Verlagerung widerstehen (F*)
(-) 11 - Gestaltwandlung (F)
(-) 12 - Ebenen Konzept (F)
(-) 13 - Umgebungssphäre (F)
(-) 14 - Geistige Bastion (F)
(-) 15 - Unwiderrufliche Stasis (F)
(-) 16 - Ebenen-Rettung (S*)
(-) 17 - Elementare Immunität (F)
(-) 18 - Realitätsanker (U)
(-) 19 - Zuflucht (F)
(-) 20 - Wahrheit begreifen (U)
(-) 25 - Flexibilität der Leere (U)
(-) 30 - Unterbewusstes Überleben (S*)
(-) 50 - Kräften widerstehen (F*)




gelernte Waffen ohne Gegenstandsboni
Name At Pa Pool TP KT GA # KK SW Waffenfertigkeiten
Schwerter 9 6 14 2 W8+2 6 10 2 2 342 (385) ---
Langschwerter 9 6 13 3 W8+3 6 15 3 0 339 (385) ---
Ausweichen --- 5 + 1 16 --- --- --- ½ --- --- VV1 (Punkte:6)
VV=Verbesserte Verteidigung

letzte Änderung: Herdang der 3ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [23.3.4021] (Donnerstag, den 19 Februar 2026) -