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Charaktere - Einleitung Was bisher geschah Ella Donnerbalken Shaea al´Moonstone Thorgan Hamersbalt Laylin´Far Savannah Zumboka Torwall Fenrisson Rîldis Keldor Silberschweif Beziehungen zu Anderen Gegenstände Wert Berechnungenpreviousnext
Keldor Silberschweif, Mann
Ritter und Mitglied der Zunft der Ritter
Anhänger der Nemei
EigenschaftenWert
Kraft92
Geschicklichkeit91
Reaktion61
Intelligenz64
Selbstbeherrschung72
Aussehen62
persönliche Ausstrahlung66
Wahrnehmung/Erinnerung58
Gabe57
Glaube67
Geist86
Lebensenergie 109 (81/65/54/43/32/21/10)
Traglast (im Kampf)24,26kg
Traglast28,38kg
Bewegungsweite [m/min]70 / 66 (104)
Kondition 284
Willen 94
Zauberpunkte 2/2/1
Magieangriffswert 26
Magiewiderstandswerte (Gr/Gö/Me) 26/26/26
AZP 30
Erfahrungspunkte620
Abenteuerpunkte423

Kampfpositionen
At/Pa Malus
0
-- 0
4
11

Körperzone Schnitt Scharf Stich Stumpf Magie
Kopf 3 1 1 1 13
Gesicht 0 0 0 0
Oberkörper 13 6 4 2
Taille 18 10 9 3
Oberarme 5 1 1 1
Unterarme 5 1 1 1
Oberschenkel 5 1 1 1
Unterschenkel 8 3 4 2
Hände 3 2 3 1
Füße 3 2 3 1

B m/s m/s AT/PA Proben Kond max Strecke Last frei:
½x 0.5 0.5 0% 10/h 59.6km/1d 4h [16.8km/8h] 64.4kg
1x 1.1 1.1 0% 25/h 47.7km/11:21h [33.6km/8h] 20.24kg
1½x 1.7 1.6 10% 2/min 14.9km/2:22h 1.84kg
2x 2.3 2.2 25% 1/10s 6.63km/47:20min 7.36kg zuviel
3x 3.5 3.3 0/½ 50% 1/s 994m/4:44min 16.56kg zuviel
4x 4.6 4.4 0/2 75% 5/s 260m/56s 25.76kg zuviel
5x 5.8 5.5 0/0 100% 8/s 207m/36s 34.04kg zuviel

Keldor_Silberschweif

Geburtsdatum:3.10.4004
Alter:24 Jahre
Größe:180 cm
Gewicht:70 kg
Gesamtgewicht: 94,3 (98,4) kg
Normalgewicht, BMI:21,6
Angeborene Talente
Horchen
Riechen
Scharfblick
Schmecken
Tasten
Wachgabe

schlechte EigenschaftenWert
Herpetophobie9
Eitelkeit10
Größenwahn10
Fresssucht4



30 - Straßenkind
92 - Isst nur etwas, dessen Zubereitung gelungen ist.
37 - Kampf in Rüstung +10
82 - Fuhrmann


  • Per Autodidaktik gelernt seit dem 36. Umdiel 4029 [36.8.4029]
  • Talent Waffenbau & Schmieden autodikatisch gesteigert von 9 auf 40
  • SEINE BLUME in der Region Ebene gefunden und daran gerochen. Alle Eigenschaften wurden um erhöht!



Geld
5 Goldstück (150 g) [Gesamtgewicht 150 g] in Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 180cm.


mitgeführte Nahkampf-Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK Bf Waffenfertigkeiten
BLADE OF LIFE, Pool+20, WM+10, GW+11411626 W6+66153090WM10 und GW1
BLADE OF LIFE, Pool+20, WM+10, GW+1 (zu Pferd)1512776 W8+67153---90WM10 und GW1
BLADE OF LIVE, Pool+40, WM+10, GW+1, TWa+1, gegen Untote, gegen böse Geister und Grabsäger doppelter Schaden1613826 W8+68153090WM10, TWa1 und GW1
BLADE OF LIVE, Pool+40, WM+10, GW+1, TWa+1, gegen Untote, gegen böse Geister und Grabsäger doppelter Schaden (zu Pferd)1714976 W10+69153---90WM10, TWa1 und GW1
grosser Schild +0---727---0---1-21000
grosser Schild +0 (zu Pferd)---942---0---1---1000
Jumgheerdha +0129423 W126153090
Jumgheerdha +0 (zu Pferd)1310576 W6+66153---90
Ausweichen---3 + 330---------½------VV3
GW=Geführte Waffe, TWa=Tödliche Waffe, VV=Verbesserte Verteidigung, WM=Waffenmeister

gelernte Waffen
Name At Pa Pool TP KT GA # KK SW Waffenfertigkeiten
Langschwerter 12 9 42 3 W12 6 15 3 0 492 (529) ---
Ausweichen --- 3 + 3 30 --- --- --- ½ --- --- VV3 (Punkte:0)
große Schilder --- 7 27 --- --- --- 1 -2 --- ---
VV=Verbesserte Verteidigung



alle Waffen ohne Gegenstandsboni
Name At Pa Pool TP KT GA # KK SW Waffenfertigkeiten
Kurzschwerter 10 7 21 1 W10 4 8 1 4 429 (433) ---
Schwerter 10 7 21 2 W10 6 10 2 2 429 (433) ---
Langschwerter 12 9 42 3 W12 6 15 3 0 492 (529) ---
Anderthalbhänder 10 7 21 3 W10 6 20 3 0 430 (433) ---
Bihänder 10 7 21 8 W6 8 35 4 -4 430 (433) ---
Dolche 9 6 18 1 W10 5 6 1 4 419 (433) ---
Degen 9 6 17 2 W10 8 2 2 2 416 (433) ---
kleine Keulen 9 6 18 1 W10 3 12 1 4 420 (433) ---
Keulen 9 6 17 2 W10 4 20 2 2 418 (433) ---
Streitkolben 9 6 17 3 W10 6 25 3 0 418 (433) ---
Kriegshämmer 9 6 17 3 W10 6 30 3 0 418 (433) ---
große Keulen 9 6 17 3 W10 6 35 3 0 418 (433) ---
Stielhämmer 9 6 18 6 W6 6 35 3 0 421 (433) ---
2H Keulen 9 6 18 8 W6 8 40 4 -4 421 (433) ---
Handäxte 9 6 18 2 W10 4 15 2 2 420 (433) ---
Streitäxte 9 6 17 3 W10 6 23 3 0 418 (433) ---
Kriegsbeile 9 6 17 3 W10 6 20 3 0 418 (433) ---
Schlachtbeile 9 6 18 8 W6 8 40 4 -4 421 (433) ---
Kampfstöcke 9 6 17 1 W10 5 7 1 4 416 (433) ---
Kampfstäbe 9 6 17 4 W6 8 9 2 0 416 (433) ---
verb. Kampfstäbe 9 6 17 6 W6 8 15 3 -4 417 (433) ---
Hellebarden 9 6 17 10 W6 10 30 5 -8 417 (433) ---
Stoßspeere 9 6 17 4 W6 7 6 2 2 416 (433) ---
Speere 9 6 17 6 W6 8 9 3 0 417 (433) ---
Piken 9 6 17 8 W6 9 12 4 -4 417 (433) ---
Lanze vom Pferd 9 6 17 4 W10 12 30 4 -4 418 (433) ---
Lanzen 9 6 17 10 W6 10 20 5 -8 418 (433) ---
Chakko 9 6 17 1 W10 2 15 1 4 416 (433) ---
kleine Schlagketten 9 6 18 1 W10 2 25 1 4 419 (433) ---
Morgensterne 9 6 18 2 W10 4 22 2 2 420 (433) ---
Schlagketten 9 6 17 4 W6 4 30 2 2 416 (433) ---
Kriegsflegel 9 6 17 6 W6 6 35 3 0 417 (433) ---
große Morgensterne 9 6 17 3 W10 6 35 3 0 418 (433) ---
Peitschen 9 6 18 1 W10 3 12 1 4 419 (433) ---
große Peitschen 9 6 17 2 W10 4 20 2 2 417 (433) ---
kleine Sicheln 9 6 17 1 W10 2 15 1 4 416 (433) ---
Druidensicheln 9 6 18 2 W10 4 20 2 2 420 (433) ---
Sicheln 9 6 17 3 W10 6 30 3 0 418 (433) ---
Unterstützungswaffen 9 --- 18 0 4 10 4 4 419 (433) ---
Schläge Faust 9 --- 17 1 W10 4 10 1 4 418 (433) ---
Schläge Handkante 9 --- 17 1 W10 4 10 1 4 416 (433) ---
Schlaghandschuhe 9 --- 17 1 W10 5 10 1 4 418 (433) ---
Festhalten 9 --- 18 1 W8+1 1 10 2 0 420 (241) ---
Tritte 9 --- 18 2 W10 4 20 2 2 420 (433) ---
Schlagringe 9 --- 17 2 W10 6 10 2 4 418 (433) ---
Sprungtritte 9 --- 17 3 W10 6 30 3 0 416 (433) ---
Umrennen 9 --- 17 3 W10 6 30 3 0 418 (433) ---
Ausweichen --- 3 + 3 30 --- --- --- ½ --- --- VV3 (Punkte:0)
Wurfsterne 9 --- 17 1 W10 2 --- 6\2 4 431 (433) ---
Wurfmesser 9 --- 17 1 W10 2 --- 6\2 4 431 (433) ---
Wurfpfeile 9 --- 17 2 W10 2 --- 6\2 4 431 (433) ---
Wurfkeulen 9 --- 18 2 W10+2 4 --- 6\4 2 435 (481) ---
Wurfhämmer 9 --- 18 2 W10+2 4 --- 6\4 2 435 (481) ---
Wurfäxte 9 --- 18 3 W10+3 4 --- 6\4 2 435 (481) ---
Wurfspeere 9 --- 17 3 W10 7 --- 6\4 0 432 (433) ---
Kurzbögen 9 --- 17 1 W10 2 --- 5\4 1 431 (433) ---
leichte Armbrüste 9 --- 17 1 W10 2 --- 3\10 -2 432 (433) ---
Langbögen 9 --- 17 2 W10 4 --- 5\4 -3 431 (433) ---
Armbrüste 9 --- 17 2 W10+2 4 --- 3\30 -4 433 (481) ---
schwere Armbrüste 9 --- 17 3 W10+3 6 --- 3\45 -6 433 (481) ---
überschwere Armbrüste 9 --- 17 4 W10+4 8 --- 3\60 -8 433 (481) ---
Lasso 9 --- 18 --- --- --- 8\20 2 --- ---
Blasrohr 9 --- 18 --- --- --- 6\3 -1 --- ---
Bolas 9 --- 17 1 W10 2 --- 6\6 2 431 (433) ---
Schleuder 9 --- 18 1 W10+1 2 --- 6\2 1 434 (481) ---
Zwillen 9 --- 17 1 W10 2 --- 5\5 1 432 (433) ---
Bumerang 9 --- 17 1 W10 3 --- 6\3 3 432 (433) ---
Speerschleudern 9 --- 17 3 W10 8 --- 6\10 -2 431 (433) ---
Buckler --- 6 18 --- --- --- 1 0 --- ---
Schilder --- 6 17 --- --- --- 1 -1 --- ---
große Schilder --- 7 27 --- --- --- 1 -2 --- ---
Mann-Schilder --- 6 18 --- --- --- 1 -4 --- ---
Waffenschilder 9 6 17 2 W10 1 20 1 -2 418 (433) ---
VV=Verbesserte Verteidigung

Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Abrichten 0-1W6 100 87 8
Akrobatik [noch 25 Punkte, bis GS erhöht wird] 7-1W6 30 91 9-4
Alchimie 6-1W10 250 64 6+10
Ausdauer [Kondition + 102] --- 250 92 45+6
Ballista & Katapulte bedienen [Pool ist 1] 9-2W10 75 91 9
Bekehren 6-2W20 50 67 6
Beschatten 6-1W10 30 77 7-5
Blindkampf [Malus -/mit/mit Vollhelm: 7 / 8 / 9] --- 100 68 22+10
Diplomatie [Tanzen +5] --- 150 66 41
Entfesseln 9-1W4 50 90 9+10
Etwas verbergen 6-1W10 0 58 5
Fallen stellen & Jagen 0-1W6 25 68 16+15
Feilschen 3-1W4 100 78 7
Feinschmiedekunst 4-1W6 30 101 10+20
Fernkampf vom Pferd [Malus 36] 7-2W6 75 91 9
Fischen & Angeln [kann feststellen, ob sich das Fischen lohnt] 7-1W6 0 68 6+5
Foltern 6-1W6 25 58 5
Gassenwissen --- 150 66 6+20
Gefahren erkennen --- 350 48 4+15
Geheimfächer finden 6-1W6 150 68 6+20
Gewichte & Werte schätzen 3-1W6 100 58 5
Glücksspiel 9-1W10 100 91 9
Heilung 12-1W10 350 57 5
Heraldik 7-1W6 0 68 6
Himmelskunde 6-1W6 75 58 5
Kampf in Rüstung [Malusverringerung um 140] --- 150 91 60+10
Kampf zu Pferd [Malus: 0] 12-1W20 75 91 55
Kampfkoordination [±0] --- 150 90 9
Klettern 9-2W6 100 91 9
Knotenbinden [feste Knoten, lösen sich nicht] 9-1W6 25 91 9+10
Kochen 9-2W10 0 91 9+25
Laufen [+9] --- 150 91 32-4
Talente (komplett ohne Sprachen und Geschichtswissen)
Name Lernen Kf Grenze Wert
Lykantrophiekontrolle 5-1W20 450 58 5
magische Dinge erkunden & Runen lesen 6-1W12 250 58 5
Maße und Entfernungen schätzen 5-1W6 50 58 5+10
Meucheln 9-1W6 300 70 6
Minnekünste und Verführen 6-1W10 0 66 6
Pflanzenkunde --- 125 64 6
Rechnen --- 0 64 6
Reiten [sehr guter Reiter] --- 75 91 55+15
Richtungssinn 5-1W6 75 58 5
Schleichen 10-1W6 150 87 8-10
Schlösser öffnen [ohne Werkzeug Malus 20] 12-1W6 100 86 8+20
Schneidern 4-1W12 70 91 9+10
Schreinern [Baum -> 1 Zahnstocher möglich] 8-1W10 30 91 9+20
Schwimmen [Nichtschwimmer] 9-1W10 70 91 9
Segeln [rudern auf Seen möglich] 9-1W10 75 35 3
Singen, Musizieren und Erzählen von Geschichten und Legenden 8-1W6 50 71 17+10
Spuren lesen 6-1W10 100 58 5+5
Steinhauerei 8-1W10 30 84 8
Tanzen 9-1W10 0 91 9
Tarnen 7-1W10 90 88 8+5
Taschenspielereien 9-1W10 150 101 10+20
Tauchen 7-1W6 10 72 7-9
Tier- und Monsterkunde --- 150 58 5
Überreden & Überzeugen 3-1W4 130 66 6-10
Verkleiden 8-1W8 30 76 7-10
Waffenbau & Schmieden [ausreichende Grundfertigkeiten] 8-3W20 150 91 40+10
Wagen lenken 4-1W6 50 77 7+15
Wettervorhersage 5-1W6 0 58 5
Wildniskenntnisse 5-1W6 0 58 5
Wissen erlangen --- 50 68 6
Wissen um die Physik --- 175 64 6
Zechen 18-1W6 25 109 10


Sprachen (Obergrenze:63)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Allgemeinsprache 21 6-4W10 25 Muttersprache einfachste Texte (20%)
Anashe 16 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Brrgdf 6 6-2W10 0 --- ---
Falala 6 6-2W10 200 --- ---
Falaleeh 6 6-2W10 75 --- ---
Gandahr 16 6-2W10 100 Grundverständnis ---
Gargr 6 6-2W10 0 --- ---
Geanish 12 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Goblinisch 6 6-2W10 75 --- ---
Grruhrg 6 6-2W10 0 --- ---
Guhrtguar 6 6-2W10 75 --- ---
Helole 16 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Hieera 6 6-2W10 200 --- ---
Jashduhr 6 6-2W10 75 --- ---
Jodasch 6 6-2W10 75 --- ---
Kreash 6 6-2W10 200 --- ---
Sprachen (Obergrenze:64)
Name TW Lernen Kf Sprache Schrift
Lubosch 6 6-2W10 200 --- ---
Malaleeh 6 6-2W10 75 --- ---
Mohzar al Ged 6 6-2W10 75 --- ---
Nndackisch 6 6-2W10 50 --- ---
Norgasch 6 6-2W10 150 --- ---
Orkisch 6 6-2W10 75 --- ---
Paschta 40 --- 50 schlecht Alphabet (5%)
Querka 16 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Schischschrischsch 6 6-2W10 200 --- ---
Skandihr 16 6-2W10 75 Grundverständnis ---
Tulamidisch 32 6-4W10 75 schlecht ---
Waleeh 6 6-2W10 75 --- ---
Zaubersprache 6 6-2W10 50 --- ---
Zeichensprache 6 6-2W10 0 --- ---
dRAKisch 6 6-2W10 350 --- ---


Geschichtswissen & Legendenkunde (Obergrenze:77)
über Lernen Bib. Lernen Erz. TW   über Lernen Bib. Lernen Erz. TW
Elfen 7+1W6-QB/10+HB 5-1W6 11 Umgebung 6+1W6-QB/10+HB 5-1W6 7
Halblinge 7+1W6-QB/10+HB 5-1W6 11 Stadt und Umland 6+1W6-QB/10+HB 5-1W6 7
Menschen 7+1W6-QB/10+HB 5-1W6 19 Land bzw. Staat 6+1W6-QB/10+HB 5-1W6 7
Zwerge 7+1W6-QB/10+HB 5-1W6 10
QB = Qualität der Bibliothek für das entsprechende Themengebiet, HB = Qualität der Hilfe in der Bibliothek (sofern in Anspruch genommen)


gelernte Zaubersprüche
Kampf verbessern
(S) 1 - Kampf I (U *)
(S) 2 - Verschwimmen (F*)
(S) 3 - Schild (F *)


Körpererneuerung
(S) 1 - Blutfluss stoppen I (H c *)
(S) 2 - Blutung stillen (H S c *)
(S) 3 - Benommenheit heilen I (H S *)




Waffen
Name Ort Gewicht
BLADE OF LIFE, Pool+20, WM+10, GW+1 rechte Hand Gewichtslos
BLADE OF LIVE, Pool+40, WM+10, GW+1, TWa+1, gegen Untote, gegen böse Geister und Grabsäger doppelter Schaden rechte Hand Gewichtslos
grosser Schild +0 linke Hand Gewichtslos
Jumgheerdha +0 Schwertscheide 1,1 kg
Rüstung
Name Ort Gewicht
Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 180cm. Körper / Inhalt: 5 GS & Pfeife (0.1 kg) 2,5 kg + 250 g
BLADE OF LIFE (potent item) rechte Hand 1,3 kg
Stiefel (Leder) +0 für die Größe 183cm. Füße 1,525 kg
Handschuhe (Leder) +0 für die Größe 183cm. Hände 508 g
Barrenkettenpanzer (halb) +0 für die Größe 180cm. Körper 12 kg
Allgemeine Gegenstände
Name Ort Gewicht
2x Schwertscheide, einfach (1.0 kg) Taille 2 kg
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) +0 für die Größe 180cm. Taille / Inhalt: Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg) 1 kg + 75 g
Pfeife (0.1 kg) in Kleidung, normal (voll) +0 für die Größe 180cm. 100 g
Wasserschlauch 2l (0.125 kg) linke Hand 125 g
Mantel, lang, Kapuzen- +0 für die Größe 180cm. Körper 2 kg
Schlafsack, wetterfest (4.0 kg) linke Hand 4 kg
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0.075 kg) in Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) +0 für die Größe 180cm. 75 g
Schlachtroß, klein RB:+15 (170.0 kg maximale Last) frei: 170 kg


Beschreibung meiner besonderen magischen Gegenstände
BLADE OF LIFE (potent item)
Diese Klingen (20% Kurzschwerter, 5% Schwerter, 70% Langschwerter, 5% Zweihandschwerter) sind +20 Waffen (WM10, GW1), die speziell gegen Untote (insbesondere Wraiths und Wights) verzaubert sind. Gegen jede untote Kreatur greifen sie mit +40 (WM10, GW1, TWa1) an, und gegen böse Geister und Grabsäger jeder Art richten sie doppelten Schaden an.


Spruchlisten
Ausweichen / Flucht
(-) 1 - Schwingen I (F *)
(-) 2 - Schnelligkeit I (F *)
(-) 3 - Ausweichen I (F *)
(-) 4 - Schwingen III (F *)
(-) 5 - Salto I (F *)
(-) 6 - Geschwindigkeit I (F *)
(-) 7 - Schnelligkeit III (F *)
(-) 8 - Ausweichen III (F *)
(-) 9 - Schwingen V (F *)
(-) 10 - Schnelligkeit V (F *)
(-) 11 - Salto III (F *)
(-) 12 - Geschwindigkeit III (F *)
(-) 13 - Ausweichen V (F *)
(-) 15 - Schnelligkeit X (F *)
(-) 20 - Geschwindigkeit V (F *)
(-) 25 - Wahres Ausweichen (F *)
(-) 30 - Geschwindigkeit X (F *)
(-) 50 - Wahre Bewegung der Mönche (F)


Kampf verbessern
(S) 1 - Kampf I (U *)
(S) 2 - Verschwimmen (F*)
(S) 3 - Schild (F *)
(-) 4 - Kampf II (U *)
(-) 5 - Fernkampfablenkung I (F *)
(-) 6 - Schnelligkeit I (F *)
(-) 7 - Kampf III (U *)
(-) 8 - Nahkampfablenkung I (F *)
(-) 9 - Schild II (F *)
(-) 10 - Zielen stören I (F *)
(-) 11 - Fernkampfablenkung II (F *)
(-) 12 - Schnelligkeit II (F *)
(-) 13 - Kampf IV (U *)
(-) 14 - Nahkampfablenkung II (F *)
(-) 15 - Zielen stören II (F *)
(-) 16 - Fernkampfablenkung III (F *)
(-) 17 - Schnelligkeit III (F *)
(-) 18 - Kampf V (U *)
(-) 19 - Nahkampfablenkung III (F *)
(-) 20 - Zielen stören III (F *)
(-) 25 - Große Fernkampfablenkung (F *)
(-) 30 - Schnelligkeit X (F *)
(-) 35 - Kampf VIII (U *)
(-) 40 - Große Nahkampfablenkung (F *)
(-) 45 - Großes Zielen stören (F *)
(-) 50 - Wahrer Kampf (F *)


Mönchsinne
(-) 1 - Horchen (U *)
(-) 2 - Nachtsicht (U*)
(-) 3 - Seitensicht (U*)
(-) 4 - Riechen (U*)
(-) 5 - Wassersicht (U*)
(-) 6 - Nebelsicht (U *)
(-) 7 - Fühlen (U*)
(-) 8 - Sehen bei mag. Dunkelheit (U *)
(-) 9 - Unsichtbares entdecken (P c)
(-) 10 - Illusionen entdecken (U)
(-) 11 - wahres Riechen (U)
(-) 12 - Desillusionieren (U)
(-) 13 - Wahres Fühlen (U *)
(-) 14 - Wahres Sehen b. Dunkelheit (U *)
(-) 15 - Holzsicht (U c)
(-) 20 - Mönchsicht (U)
(-) 25 - Steinsicht (U c)
(-) 30 - Eisensicht (U c)
(-) 50 - Mönchsinne (U)


Wege der Waffen
(-) 1 - Attacke +5 (F * )
(-) 2 - Attacke +10 (F * )
(-) 3 - Attacke +15 (F * )
(-) 4 - Attacke +20 (F * )
(-) 5 - Attacke +25 (F * )
(-) 6 - Attacke +30 (F * )
(-) 7 - Attacke +35 (F * )
(-) 8 - Attacke +40 (F * )
(-) 9 - Attacke +45 (F * )
(-) 10 - Vergeltungsschlag (F * )
(-) 11 - Attacke +50 (F * )
(-) 12 - Attacke +55 (F * )
(-) 13 - Attacke +60 (F * )
(-) 14 - Attacke +65 (F * )
(-) 15 - Attacke +70 (F * )
(-) 16 - Attacke +75 (F * )
(-) 17 - Attacke +80 (F * )
(-) 18 - Attacke +85 (F * )
(-) 19 - Attacke +90 (F * )
(-) 20 - Heiliger Rächer (F * )
(-) 25 - Attacke +120 (F * )
(-) 30 - Attacke +150 (F * )
(-) 50 - Wahrer Heiliger Rächer (F * )


Entdecken
(-) 1 - Prosaische Magie entdecken (P c)
(-) 1 - Mentalmagie entdecken P c)
(-) 2 - Grundmagie entdecken (P c)
(-) 3 - Göttermagie entdecken (P c)
(-) 4 - Alte Magie entdecken (P c)
(-) 4 - Haß entdecken (P c)
(-) 5 - Unsichtbares entdecken (P c)
(-) 6 - Böses entdecken (P c)
(-) 7 - Fallen entdecken (P c)
(-) 8 - Macht einschätzen (15m) (P c)
(-) 10 - Macht einordnen (P c)
(-) 11 - Macht einschätzen (30m) (P c)
(-) 13 - Unsichtbares sehen (P c)
(-) 15 - Zauber entdecken (P c)
(-) 16 - Macht einschätzen (150m) (P c)
(-) 18 - Zauber einordnen (P c)
(-) 20 - Macht einschätzen (1,5 km) (P c)
(-) 25 - Lokalisieren (P c)
(-) 30 - Wahres Entdecken (P c)
(-) 50 - Großes Entdecken (P c)


Gesetz des Kampfes
(-) 2 - Entfernung (I *)
(-) 3 - Anzahl (I *)
(-) 4 - Training / Drill (M)
(-) 5 - Art (I *)
(-) 6 - Signal (F)
(-) 7 - Anführer (U)
(-) 8 - Logistik (I)
(-) 9 - Botschaft (P *)
(-) 10 - Taktik (I)
(-) 11 - Befehl (M)
(-) 12 - Kampfstimme (F)
(-) 13 - Berserker (M)
(-) 14 - Fester Stand (M)
(-) 15 - Umgruppieren (P *)
(-) 16 - Scout (I)
(-) 17 - Loyalität (I)
(-) 18 - Kampfkommunikation (P *)
(-) 19 - Inspirieren (M)
(-) 20 - Übersicht (U)
(-) 25 - Strategie (I)
(-) 30 - Schlachtfeldwissen (I)
(-) 50 - Schlachtfeld Anwesenheit (U *)


Leuchten
(-) 1 - Taschenlampe (F)
(-) 2 - Verschwimmen (F*)
(-) 3 - Licht (3m) (F)
(-) 4 - Aura (F)
(-) 5 - Lichteruption (F)
(-) 6 - Schockbolzen (E)
(-) 7 - Dunkelheit (3m) (F)
(-) 8 - Wahre Aura (F)
(-) 10 - Licht (15m) (F)
(-) 11 - Dunkelheit (15m) (F)
(-) 13 - Glühen (F)
(-) 15 - Regenbogen (F c)
(-) 16 - Große Dunkelheit (F)
(-) 18 - Magisches Licht (F)
(-) 19 - Magische Dunkelheit (F)
(-) 20 - Sonnenfeuer (F c)
(-) 25 - Wahres Sonnenfeuer (F c)
(-) 30 - Hand des Feuers (F c)
(-) 50 - Wahre Hand des Feuers (F c)


Selbstheilung
(-) 2 - Blutung stillen I (H S c *)
(-) 4 - Blutung stillen III (H S c *)
(-) 5 - Schmerzen heilen I (H S c *)
(-) 6 - Brüche behandeln (H c *)
(-) 7 - Schnitte heilen I (H c *)
(-) 8 - Muskeln/Sehnen behandeln (H c *)
(-) 10 - Nerven heilen (H c)
(-) 11 - Auge / Ohr heilen (H c)
(-) 12 - Venen / Arterien heilen (H*)
(-) 13 - Schmerzen heilen II (H S c *)
(-) 15 - Selbsterhaltung (HS*)
(-) 17 - Joining (H S ‡ *)
(-) 20 - Wahres Schmerzen heilen (H S *)
(-) 25 - Extremität regenerieren (H c)
(-) 30 - Organ regenerieren (H S c)
(-) 50 - Wahres Regenerieren (H S c)


Wohltaten
(-) 1 - Unterhalten (MF)
(-) 2 - Entspannen (M)
(-) 3 - Lachen (M)
(-) 4 - Wohltat I (M)
(-) 5 - Tanzen (M)
(-) 6 - Tagtraum (M)
(-) 7 - Magische Ziele (F)
(-) 8 - Tasad (F)
(-) 9 - Künftiges Reich (F)
(-) 10 - Wohltat II (M)
(-) 11 - Große Wohltat I (F)
(-) 12 - Waffengegner (FM)
(-) 13 - Großes Tasad (F)
(-) 14 - Großer Tagtraum (M)
(-) 15 - Wahre Unterhaltung (MF)
(-) 16 - Wohltat erinnern (M)
(-) 17 - Wohltat III (M)
(-) 18 - Großes Lachen (M)
(-) 19 - Großer Tanz (M)
(-) 20 - Große Wohltat II (M)
(-) 25 - Wohltat IV (M)
(-) 30 - Große Wohltat III (M)
(-) 50 - Wahre Wohltat (M)


Bewegungen verbessern
(-) 1 - Laufen I (F *)
(-) 2 - Sprung (F *)
(-) 3 - Landen (F *)
(-) 4 - Lautlose Bewegungen (F *)
(-) 5 - Rennen I (F *)
(-) 6 - Balance I (F *)
(-) 7 - Schwimmen I (F *)
(-) 8 - Weitsprung II (F *)
(-) 9 - Klettern I (F *)
(-) 10 - Schweben (F *)
(-) 11 - Schnelles Rennen I (F *)
(-) 12 - Balance II (F *)
(-) 13 - Schwimmen II (F *)
(-) 14 - Weitsprung III (F *)
(-) 15 - Levitation (F *)
(-) 16 - Sprinten I (F *)
(-) 17 - Balance III (F *)
(-) 18 - Schwimmen III (F *)
(-) 19 - Weitsprung IV (F *)
(-) 20 - Fliegen (F *)
(-) 25 - Großes Laufen (F *)
(-) 30 - Große Balance (F *)
(-) 50 - Bewegungen meistern (F *)


Körpererneuerung
(S) 1 - Blutfluss stoppen I (H c *)
(S) 2 - Blutung stillen (H S c *)
(S) 3 - Benommenheit heilen I (H S *)
(-) 4 - Kleine Wunden heilen I (H S c *)
(-) 5 - Schnitte heilen I (H c)
(-) 6 - Brüche behandeln (H c)
(-) 7 - Muskeln / Sehnen heilen (H c)
(-) 8 - Blutung stillen III (H S c *)
(-) 9 - Benommenheit heilen III (H S *)
(-) 10 - Gift widerstehen (H S c *)
(-) 11 - Kleine Wunden heilen II (H S c *)
(-) 12 - Venen / Arterien heilen (H*)
(-) 13 - Schnitte heilen III (H c)
(-) 14 - Wahres Brüche behandeln (H c)
(-) 15 - Wahres Muskeln / Sehnen heilen (H c)
(-) 20 - Gifte neutralisieren (H S c *)
(-) 25 - Wahres Blutung stillen (H S c *)
(-) 30 - Wahres Gift neutralisieren (H S c *)
(-) 50 - Wahre Erneuerung (H S)


Ritter`s Rüstung
(-) 1 - Schild (F *)
(-) 2 - Stoff verstärken (F)
(-) 4 - Leder verstärken (F)
(-) 5 - Schildtreffer I (F)
(-) 6 - Kettenrüstung verstärken (F)
(-) 8 - Plattenrüstung verstärken (F)
(-) 10 - Schildtreffer II (F)
(-) 11 - Mythischer Stoff (F)
(-) 12 - Kleidungsrüstung (F)
(-) 14 - Mythisches Leder (F)
(-) 15 - Schildtreffer III (F)
(-) 17 - Mythische Kettenrüstung (F)
(-) 19 - Schildtreffer IV (F)
(-) 20 - Mythische Plattenrüstung (F)
(-) 25 - Wahrer Schildtreffer (F)
(-) 30 - Mythische Rüstung (F)
(-) 50 - Wahre Mythische Rüstung (F)


Ahnung
(-) 3 - Raten (I *)
(-) 5 - Eingebung I (I)
(-) 8 - Traum I (P)
(-) 9 - Raum fühlen (1min/St) (I)
(-) 10 - Vorahnung (I *)
(-) 11 - Eingebung II (I)
(-) 12 - Raum fühlen (1h/St) (I)
(-) 14 - Traum II (I)
(-) 15 - Zaubervorahnung (I *)
(-) 16 - Raum fühlen (1Tag/St) (I)
(-) 17 - Traum III (I)
(-) 19 - Raum fühlen (7Tage/St) (I)
(-) 20 - Wahre Eingebung (I)
(-) 25 - Wahre Vorahnung (I *)
(-) 30 - Traum V (I)
(-) 50 - Wahre Zaubervorahnung (I *)


Forschungen
(-) 1 - Gegenstand fühlen (I)
(-) 2 - Magie entdecken (I c)
(-) 3 - Herkunft (I)
(-) 5 - Fluch entdecken (I)
(-) 6 - Wissen über Magie (I)
(-) 7 - Wissen über Steine (I)
(-) 8 - Vision (I)
(-) 10 - Erforschen (I)
(-) 11 - Vision der Vergangenheit (1h/St) (I c)
(-) 13 - Wissen über magische Gegenstände (I)
(-) 15 - Erinnerung des Todes (I)
(-) 17 - Halten der Vergangenheit (I)
(-) 19 - Magischen Gegenstand analysieren (I)
(-) 20 - Vision der Vergangenheit (1 Tag/St) (I c)
(-) 25 - Vision der Vergangenheit (1 Monat/St) (I c)
(-) 30 - Vision der Vergangenheit (1 Jhr/St) (I c)
(-) 50 - Vision der Vergangenheit (10 Jahre/St) (I c)


Illusionen
(-) 1 - Licht brechen (F)
(-) 3 - Licht / Geräusche-Illusion (F)
(-) 5 - Unbewegte Illusion II (F)
(-) 6 - Bewegte Illusionen I (F c)
(-) 8 - Unbewegte Illusion III (F)
(-) 10 - Wartende unbewegte Illusion I (F)
(-) 11 - Unbewegte Illusion IV (F)
(-) 12 - Bewegte Illusion II (F)
(-) 14 - Wartende unbewegte Illusion II (F)
(-) 15 - Unbewegte Illusion V (F)
(-) 17 - Bewegte Illusion III (F)
(-) 19 - Wartende unbewegte Illusion III (F)
(-) 20 - Unbewegte Illusion VII (F)
(-) 25 - Wartende unbewegte Illusion IV (F)
(-) 30 - Unbewegte Illusion X (F)
(-) 40 - Geländeillusion (E)
(-) 50 - Bewegte Illusion V (F)
(-) 52 - Wahre Geländeillusion (E)


Schutz vor Schäden
(-) 1 - Hitze widerstehen (D c *)
(-) 2 - Kälte widerstehen (D c *)
(-) 5 - Schmerzlosigkeit 25% (S *)
(-) 6 - Benommenheit heilen I (H S *)
(-) 7 - Gift widerstehen (H S c *)
(-) 10 - Schmerzlosigkeit 50% (S *)
(-) 11 - Benommenheit heilen III (H S *)
(-) 12 - Gift neutralisieren (H S c *)
(-) 14 - Erwachen (S *)
(-) 15 - Schmerzlosigkeit 75% (S *)
(-) 17 - Wahres Hitze widerstehen (D c *)
(-) 18 - Wahres Kälte widerstehen (D c *)
(-) 20 - Schmerzlosigkeit (100%) (S *)
(-) 22 - Unverwundbarkeit (F)
(-) 25 - Wahres Gift neutralisieren (H S c *)
(-) 30 - Wahres Erwachen (S *)
(-) 50 - Wahre Schmerzlosigkeit (S *)


Ummantelung
(-) 2 - Verschwimmen (F*)
(-) 3 - Nichtsichtbarkeit (F)
(-) 4 - Schatten (F)
(-) 5 - Fassade I (E)
(-) 6 - Unsichtbarkeit (30cm) (F)
(-) 8 - Unsichtbarkeit (bis 30cm) (F)
(-) 9 - Selektive Unsichtbarkeit (F)
(-) 10 - Mentalmagierschatten I (F c)
(-) 11 - Fassade II (E)
(-) 13 - Vortäuschen I (F)
(-) 15 - Tarnen (F c)
(-) 18 - Vortäuschen II (F)
(-) 20 - Mentalmagierschatten II (F c)
(-) 25 - Vortäuschen III (F)
(-) 30 - Wahre Tarnung (F c)
(-) 50 - Wahre Unsichtbarkeit (F)


Die Brücke des Mönchs
(-) 1 - Sprung (F *)
(-) 2 - Landen (F *)
(-) 3 - Haftung (P)
(-) 4 - Steglaufen (P)
(-) 5 - Sprung III (F *)
(-) 6 - Richtungsänderung I (P *)
(-) 7 - Levitation (F *)
(-) 8 - Wahres Landen (F *)
(-) 9 - Über Wände gehen (F c)
(-) 10 - Großes Springen (F *)
(-) 11 - Richtungsänderung III (P *)
(-) 12 - Wandsalto (F *)
(-) 13 - Über Wände rennen (F c)
(-) 14 - Distanzloser Schritt (F)
(-) 15 - Windlaufen (F)
(-) 20 - Über Decken gehen (F c)
(-) 25 - Über Decken Laufen (F c)
(-) 30 - Wahres Laufen (F)
(-) 50 - Die Brücke des Mönchs (F)


Körperfähigkeiten
(-) 1 - Balance (U *)
(-) 2 - Muskelkontrolle (U c)
(-) 3 - Konzentration I (U *)
(-) 4 - Schmerzlosigkeit 25% (S *)
(-) 5 - Gesicht verändern (P *)
(-) 6 - Wasserlunge (P *)
(-) 7 - Konzentration II (U *)
(-) 8 - Stärke II (P *)
(-) 9 - Schmerzlosigkeit 50% (S *)
(-) 10 - Körper verändern (P)
(-) 11 - Konzentration III (U *)
(-) 12 - Stärke III (P *)
(-) 13 - Erwachen (S *)
(-) 15 - Schmerzlosigkeit 75% (S *)
(-) 20 - Selbsterhaltung (HS*)
(-) 25 - Konzentration V (U *)
(-) 30 - Stärke IV (P *)
(-) 33 - Heldenmut (FH)*
(-) 50 - Wahre Schmerzlosigkeit (S *)


Ritter`s Waffen
(-) 1 - Anmutige Waffe (F)
(-) 2 - Waffenparade (F)
(-) 3 - Versteckter Treffer (F)
(-) 4 - Singender Schlag (F)
(-) 5 - Mehrfache Schläge II (F)
(-) 6 - Kleiner Schlag (F)
(-) 7 - Kleiner Hammerschlag (F)
(-) 8 - Kleine Elementenwaffe (E)
(-) 9 - Mehrfache Schläge III (F)
(-) 10 - Kleine Ritterwaffe (F)
(-) 11 - Großer Hammerschlag (F)
(-) 12 - Elementengift (E)
(-) 13 - Großer Schlag (F)
(-) 14 - Mehrfache Schläge IV (F)
(-) 15 - Große Elementenwaffe (E)
(-) 16 - Tanzende Waffe (F)
(-) 17 - Waffe der Angst (F)
(-) 18 - Waffe des ersten Schlags (F *)
(-) 19 - Wahre mehrfache Schläge (F)
(-) 20 - Große Ritterwaffe (F)
(-) 25 - Schildbrecher (F)
(-) 30 - Wahre Elementenwaffe (E)
(-) 50 - Wahre Ritterwaffe (F)


Angriffe vermeiden
(-) 3 - Schild (F *)
(-) 5 - Ablenken I (F *)
(-) 6 - Klingen wenden I (F *)
(-) 8 - Unwahres Zielen I (F *)
(-) 10 - Stille Luft (F *)
(-) 11 - Ablenken II (F *)
(-) 13 - Zauber ablenken I (F *)
(-) 15 - Klingen wenden II (F *)
(-) 18 - Ablenken III (F *)
(-) 20 - Zauber ablenken II (F *)
(-) 25 - Klingen wenden III (F *)
(-) 30 - Zauber ablenken III (F *)
(-) 50 - Wahres Ablenken (F *)


Gedankengriff
(-) 1 - Steingriff (F)
(-) 2 - Ferner Griff II (F)
(-) 3 - Eisengriff (F)
(-) 4 - Ferner Steingriff II (F)
(-) 5 - Ferner Griff V (F)
(-) 6 - Stahlgriff (F)
(-) 7 - Ferner Eisengriff II (F)
(-) 8 - Ferner Griff X (F)
(-) 9 - Ferner Steingriff V (F)
(-) 10 - Beweglicher Griff II (F)
(-) 11 - Ferner Stahlgriff II (F)
(-) 12 - Ferner Griff XV (F)
(-) 13 - Ferner Eisengriff V (F)
(-) 14 - Wahrer Griff (F)
(-) 15 - Ferner Steingriff X (F)
(-) 16 - Ferner Griff XX (F)
(-) 17 - Beweglicher Griff V (F)
(-) 18 - Ferner Stahlgriff V (F)
(-) 19 - Ferner Eisengriff X (F)
(-) 20 - Ferner Steingriff XV (F)
(-) 25 - Großer Ferngriff (F)
(-) 30 - Wahrer beweglicher Griff (F)
(-) 50 - Wahrer Ferngriff (F)


Kampfreflexe
(-) 1 - Programm speichern (I)
(-) 2 - Sofortige Orientierung (I *)
(-) 3 - Parieren (F *)
(-) 4 - Attacke (F *)
(-) 5 - Kraft (F *)
(-) 6 - Herumwirbeln (F *)
(-) 7 - Herumrollen (F *)
(-) 8 - Akrobatik (F *)
(-) 9 - Ausweichen (F *)
(-) 10 - Aktion ändern (F *)
(-) 12 - Ecke (F *)
(-) 13 - Verschiedene Manöver (F *)
(-) 14 - Blocken (F *)
(-) 15 - Programm ändern (F *)
(-) 15 - Voraussage (I *)
(-) 16 - Unbewegliche Aktion (F *)
(-) 17 - Bewegungen (F *)
(-) 18 - Sichere Initiative (F *)
(-) 19 - Offenes Manöver (F *)
(-) 20 - Zauberprogramm (F *)
(-) 25 - Unberührbarkeit (F *)
(-) 30 - Unfehlbar (F *)
(-) 50 - Automatischer Programmbeginn (F *)


Schutz vor Zaubern
(-) 1 - Schutz I (D)
(-) 5 - Schutz II (D)
(-) 6 - Prosaische Magie Schild (D c)
(-) 8 - Mentalmagie Schild (D c)
(-) 10 - Grundmagie Schild (D c)
(-) 11 - Schutz III (D)
(-) 13 - Göttermagie Schild (D c)
(-) 15 - Spruch Schild II (D c)
(-) 16 - Alte Magie Schild (D c)
(-) 17 - Schutz V (D)
(-) 18 - Prosaischer Magie widerstehen (D c)
(-) 19 - Wahrer Spruch Schild (D c)
(-) 20 - Mentalmagie widerstehen (D c)
(-) 25 - Grundmagie widerstehen (D c)
(-) 30 - Göttermagie widerstehen (D c)
(-) 40 - Alter Magie widerstehen (D c)
(-) 50 - Wahres Widerstehen (D c)
(-) 60 - Großes wahres Widerstehen (D)


Wege der Wächter
(-) 1 - Speichern (S)
(-) 3 - Wächter I (F)
(-) 4 - Wächter lösen I (F)
(-) 5 - Wächter II (F)
(-) 6 - Wächter lösen II (F)
(-) 7 - Wächter III (F)
(-) 8 - Wächter lösen III (F)
(-) 9 - Wächter IV (F)
(-) 10 - Wächter lösen IV (F)
(-) 11 - Wächter V (F)
(-) 12 - Wächter lösen V (F)
(-) 13 - Wächter VI (F)
(-) 14 - Wächter lösen VI (F)
(-) 15 - Wächter VII (F)
(-) 16 - Wächter lösen VII (F)
(-) 17 - Wächter VIII (F)
(-) 18 - Wächter lösen VIII (F)
(-) 19 - Wächter IX (F)
(-) 20 - Wächter lösen IX (F)
(-) 25 - Wächter meistern (F)
(-) 30 - Großer Wächter (F)
(-) 50 - Wahres Wächter meistern (F)




Liste der nicht identifizierten Gegenstände
Name Archibald the Curious Bolpanif Ella Donnerbalken
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Hih-kuf Lanskad Keldor Silberschweif Laylin'Far
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Rachel Marianna Morgan Rîldis Savannah
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Shaea al'Moonstone Thorgan Hamersbalt Torwall Fenrisson
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch
Name Zumboka
Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch Datum Wurf: Ergebnis nächster Versuch


letzte Änderung: Herdang der 3ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [23.3.4021] (Donnerstag, den 19 Februar 2026) -