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Ein Spielercharakter wird von einem Spieler ausgewürfelt und von diesem durch das Abenteuer geführt. Dabei kann der Charakter in Kämpfen, besonderen Situationen und für gute Ideen Abenteuerpunkte sammeln, die ihm vom Meister zugeteilt werden. Diese Punkte muss er zusammen mit derselben Anzahl Heller zum Erlernen weiterer oder zum Steigern seiner alten Fähigkeiten ausgeben. Aus 150 Abenteuerpunkten, die der Charakter am Ende des Abenteuers vom Meister bekommen hat, werden so 300 Erfahrungspunkte, die er ausgibt. Auf diese Weise wird aus dem Greenhorn langsam eine mächtige Spielfigur.
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