Steckbrief
größerer emotiver Geist [47270]: 14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
Kategorie: Geister, Companion II, Seite 22
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 10 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 40
Es wird 1 größerer emotiver Geist [47270] ausgegeben:
1) größerer emotiver Geist Stufe: 18 Reaktion: 149 (Ini: 170) Intelligenz: 53 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 172 (129/103/86/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 90] (AS4 VV3 GS2)
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2344