Zombie (I) [16731]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 11 Kreaturen mit Stufen 0 bis 3 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 28-58
  • Bewegungsweite: 1
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-3/0-3/0-4/1
  • Rammen: AT 10-11, PA 7-8, TP 3 W8 + 3 | 3 W8 | 3 W6 | 3 W4 + 3 | 3 W6 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
13584/1/1/1/1111833 W8 + 35
23533/1/1/1/1111833 W85
33588/2/3/4/1111833 W8 + 35
42525/3/3/1/1111833 W85
53585/1/1/1/1111833 W8 + 35
61384/1/1/1/1110733 W65
70285/1/1/1/1110733 W4 + 35
82483/1/1/1/1111833 W6 + 35
92486/2/3/4/1111833 W6 + 35
102452/0/0/0/1111833 W6 + 35
11jung281/0/0/0/1110733 W4 + 35
123581/0/0/0/1111833 W8 + 35
Steckbriefe (12)
Zombie (I) [16731]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2

Es werden 12 Zombie (I) [16731] ausgegeben:
1) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 128)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Armband (235g) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [0,485 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
2) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 122)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (778g) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,243 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 53
3) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 73)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,271kg) für normalgewichtigen Mann, 183cm [0,302 GS]
Edelsteine: Morganit 22kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
4) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 109)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 21x Lampenöl (15h) (250g, 5,25kg gesamt) [0,05 GS]
 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (119g) für leicht untergewichtige Frau, 191cm [1,173 GS]
 Eimer, Leder- (1kg) verflucht durch den Zauber Stadtfluch (F) aus Gesetz der Rache (Revenging Law) (Stufe 20) [Chaos Magier (Warlock) {Mental- und Göttermagie}] [0,2 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Ringpanzer auf schwerer Kleidung (voll) {RS (5/3/3/1/8)} (5,708kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [12,24 GS]
 Keulen: Garz (80cm, 1,425kg, Schadensklasse 2), +8 Bonus {+8 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 90, Waffenfertigkeiten: ZD1, FH1, 5% leichter [64,45 GS]
Edelsteine: Kunzit 31kt, Peridot 26kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 52
5) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
6) Zombie (I)   Stufe: 1    Reaktion: 58 (Ini: 143)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (118g) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,022 GS]
1 GS, 9 SS, 23 He, 47 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 38
7) Zombie (I)   Stufe: 0    Reaktion: 58 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (68g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,025 GS]
Edelsteine: Peridot 39kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 28
8) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 66 (Ini: 109)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 48
9) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 64 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/4/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
7 SS, 4 He, 4 Kr, Edelsteine: Iolith 22kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 48
10) Zombie (I)   Stufe: 2    Reaktion: 57 (Ini: 143)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (713g) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 107cm [0,086 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 45
11) Zombie (I)   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 58 (Ini: 83)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 28
12) Zombie (I)   Stufe: 3    Reaktion: 67 (Ini: 111)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Kurzschwerter: Khanjarli (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [1,1 GS]
 Langschwerter: Pakayun (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
1 SS, Edelsteine: Smaragd 6kt, Smaragd 26kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 58
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=== Beute bei 12 Zombie (I) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 17 SS, 28 He, 51 Kr
Edelsteine: Morganit (22kt), Kunzit (31kt), Peridot (26kt, 39kt), Iolith (22kt), Smaragd (6kt, 26kt)

Eimer, Leder- (1kg) :: MM1~-yN0RT_akQ-4hTd_jLvgtj65dLPmURvpRn8zhwz6XON6cXAJedN3lgasHwHS2I3JwbI
Keulen: Garz (1,425kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT3aFYxZBVNgbhnZtFs-nAIFVRvrxngpklzjy5yhyKzqCdCrKTnSi90W0Lk
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