Zitteraal [16727]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 63
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 6/3/4/3/3
  • Schockbolzen: OB 80
  • Biss: AT 12, PA 9, TP 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBSchockbolzenBiss
OBATPA#TPKT
12636/3/4/3/31.88012933 W8 + 36
Steckbrief
Zitteraal [16727]: 14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es wird 1 Zitteraal [16727] ausgegeben:
1) Zitteraal   Stufe: 2    Reaktion: 98 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Schockbolzen OB 80, [Angriffstabelle Schock]
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 20%

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 20%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
Zitteraal
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