Steckbriefe (10)
Zebra [16719]: 14.09.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [30.8.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Groß
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17
Es werden 10 Zebra [16719] ausgegeben:
1) Zebra Stufe: 5 Reaktion: 101 (Ini: 157) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Erdrücken AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 16
2) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 107 (Ini: 198) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
3) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 93 (Ini: 262) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
4) Zebra Stufe: 0 Reaktion: 106 (Ini: 248) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 84 (63/50/42/33/25/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Erdrücken AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
5) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 114 (Ini: 142) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
6) Zebra Stufe: 0 Reaktion: 92 (Ini: 155) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
7) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 118 (Ini: 141) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
8) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 96 (Ini: 120) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
9) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 122 (Ini: 135) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
10) Zebra Stufe: 3 Reaktion: 117 (Ini: 158) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Erdrücken AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-6 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 11
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 12 Zebra werden ausgegeben.