Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 133
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 19/15/17/2/20
  • Kralle/Klaue: AT 16, PA 13, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 10 W12, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1913319/15/17/2/2031613316 W6121411410 W1214
Steckbrief
Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Klein    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Winziger Stählerne Sphinx Golem [17052] ausgegeben:
1) Winziger Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 9    Reaktion: 101 (Ini: 147)    Intelligenz: 1    RS: 19/15/17/2/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 10 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1199
Winziger Stählerne Sphinx Golem
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