Steckbriefe (3)
Wildschwein [17041]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Normal
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 3 Wildschwein [17041] ausgegeben:
1) Wildschwein Stufe: 1 Reaktion: 84 (Ini: 231) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 94 (70/56/47/37/28/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 144
2) Wildschwein Stufe: 3 Reaktion: 75 (Ini: 103) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
3) Wildschwein Stufe: 3 Reaktion: 72 (Ini: 150) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165