Wildmensch [16635]

Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2
  • Lebensenergie: 100
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
NrStufeLERSB
121008/5/4/2/43.3
211008/5/4/2/43.3
Steckbriefe (2)
Wildmensch [16635]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Gestaltwandler, Kreaturen und Monster I, Seite 84-94
Größe: Normal     Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es werden 2 Wildmensch [16635] ausgegeben:
1) Wildmensch   Stufe: 2    Reaktion: 86 (Ini: 132)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (583g) für mäßig untergewichtigen Mann, 175cm [0,533 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,238kg) für leicht untergewichtigen Mann, 198cm [0,08 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 500
2) Wildmensch   Stufe: 1    Reaktion: 77 (Ini: 135)    Intelligenz: 54    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (402g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,083 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 500
Wildmensch
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