Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 7
Lebensenergie: 173
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
Rammen: AT 13, PA 10, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 16, PA 13, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
Erdrücken: AT 18, PA 15, TP 12 W8, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Stampfen/Trampeln
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
7
173
7/3/4/3/3
2.1
13
10
2
12 W6
7
16
13
3
16 W6 + 16
13
18
15
1
12 W8
9
Steckbrief
Wellenreiter [17172]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4
Es wird 1 Wellenreiter [17172] ausgegeben:
1) Wellenreiter Stufe: 7 Reaktion: 107 (Ini: 138) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223