Wellenreiter [17172]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 173
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
  • Rammen: AT 13, PA 10, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 16, PA 13, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 18, PA 15, TP 12 W8, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/TrampelnErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
171737/3/4/3/32.11310212 W671613316 W6 + 16131815112 W89
Steckbrief
Wellenreiter [17172]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Wellenreiter [17172] ausgegeben:
1) Wellenreiter   Stufe: 7    Reaktion: 107 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 173 (129/103/86/69/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223
Wellenreiter
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