Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 10
Lebensenergie: 203
Bewegungsweite: 2.1
Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
Rammen: AT 14, PA 11, TP 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 17, PA 14, TP 16 W10, Dauer 3 Sekunde
Erdrücken: AT 19, PA 16, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Stampfen/Trampeln
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
10
203
7/3/4/3/3
2.1
14
11
2
12 W8 + 12
8
17
14
3
16 W10
14
19
16
1
12 W10
10
Steckbrief
Wellenreiter [17172]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 2.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4
Es wird 1 Wellenreiter [17172] ausgegeben:
1) Wellenreiter Stufe: 10 Reaktion: 140 (Ini: 144) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 253