Wasserriese [16524]

Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 9
  • Lebensenergie: 245-350
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 6-15/2-10/3-10/1-6/11
  • Nahkampfwaffe: AT 14-19, PA 11-16, TP 24 W8 + 24 | 16 W10 | 24 W10 | 8 W10 + 8 | 24 W8 | 8 W10 | 16 W10 + 16 | 32 W10, Dauer 2 Sekunde | ½ Sekunde | 1 Sekunde | 4 Sekunde
  • Felsenwurf: AT 11-16, TP 16 W10 | 16 W10 + 16 | 16 W12 | 16 W8 + 16 | 32 W6, Dauer 10\8 | 12\5 | 10\6 | 10\5 | 11\8 | 11\6 | 8\6 | 9\7 | 8\8
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFelsenwurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
122679/6/5/1/1131512+1224 W8 + 241212-10\816 W1018
2429310/7/9/1/1131613-1½16 W101213-12\516 W10 + 1618
3529313/9/10/4/1131714+2124 W101214-10\616 W10 + 1618
473299/6/5/1/1131815-2½8 W10 + 81115-10\516 W1219
502457/5/4/1/1131411+1124 W81111-11\816 W8 + 1618
642866/2/3/1/11316+113-1½8 W101013-11\616 W10 + 1618
793508/6/4/1/1131916+1½16 W10 + 161016-8\632 W619
853059/6/4/1/1131714+1432 W101614-9\716 W10 + 1618
9530011/8/10/2/1131714+2216 W101014-8\816 W10 + 1618
10530315/10/10/6/1131714-1½8 W101114-10\616 W10 + 1618
Steckbriefe (10)
Wasserriese [16524]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Wird andere Kreaturen angreifen oder bestehlen, wenn ihm das Risiko nicht zu hoch erscheint.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es werden 10 Wasserriese [16524] ausgegeben:
1) Wasserriese   Stufe: 2    Reaktion: 73 (Ini: 76)    Intelligenz: 52    RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 267 (200/160/133/106/80/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Waffe: Sicheln: Full Moon    AT: 15  PA: 12+1  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 24 W8 + 24    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 30    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1

Waffe: Felsenwurf    AT: 12    Dauer: 10\8 (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (122g) für normalgewichtige Frau, 175cm [1,183 GS]
 Hosenträger (83g) für übergewichtige Frau, 180cm [0,005 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,04kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,57 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Mörtel erschaffen (F) aus Wege der Konstruktionen (Construction Ways) (Stufe 4) [geschlossene Grundmagie] [90 GS]
 Sicheln: Full Moon (50cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
 Zauberrute, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 9% leichter, +11 Bonus {+11 Qualitätsbonus} mit dreimal täglich dem Zauber Speichern (I) aus Wege der Tierhaltung (Livestock Ways) (Stufe 1) [prosaische Magie] [801,867 GS]
4 GS, 6 SS, 10 He, 12 Kr, Edelsteine: Citrin 5kt, Topas 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 867
2) Wasserriese   Stufe: 4    Reaktion: 76 (Ini: 88)    Intelligenz: 80    RS: 10/7/9/1/11
Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Waffe: Schwerter: Hamidashi    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-12    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, KnH1

Waffe: Felsenwurf    AT: 13    Dauer: 12\5 (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Rezept für den Trank "Trank des Frühaufstehers" gefunden [2,16 GS]
 Schwerter: Hamidashi (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
2 SS, 9 He, 27 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893
3) Wasserriese   Stufe: 5    Reaktion: 89 (Ini: 148)    Intelligenz: 57    RS: 13/9/10/4/11
Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Waffe: Langschwerter: Dukn    AT: 17  PA: 14+2  Pool: 90    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 24 W10    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1

Waffe: Felsenwurf    AT: 14    Dauer: 10\6    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 38x Lampenöl (15h) (250g, 9,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (99g) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,199 GS]
 Rezept für den Trank "Gedächnistrank" gefunden [2,16 GS]
 Metallschuppenpanzer (voll) {RS (9/8/8/1/18)} (10,4kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 117cm, +18 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +6 magischer Bonus}, BM=4 [348,168 GS]
 Langschwerter: Dukn (80cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [6,5 GS]
1 MS, 2 PS, 3 GS, 24 SS, 24 He, 17 Kr, 115GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 12kt, Iolith 15kt, Topas 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893
4) Wasserriese   Stufe: 7    Reaktion: 79 (Ini: 150)    Intelligenz: 80    RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 329 (246/197/164/131/98/65/32)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Waffe: Dolche: Ice Pick    AT: 18  PA: 15-2  Pool: 100    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 6    BF: 70    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA2

Waffe: Felsenwurf    AT: 15    Dauer: 10\5    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-19    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (638g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 102cm [1,51 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (216g) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,075 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Macht verschleiern I (P) aus Sinne des Verstandes formen (Mind Sense Molding) (Stufe 4) [Illusionisten (Illusionist) {Grundmagie}] [90 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Stille (30m) (F) aus Gesetz der Geräusche (Sonic Law) (Stufe 12) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] [190 GS]
 Dolche: Ice Pick (20cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 Zauberstab (1,5m), +1 Spruchvermehrer für Göttermagier [301,4 GS]
1 MS, 30 GS, 67 SS, 70 He, 129 Kr, 18GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 9kt, Tansanit 26kt, Indigolith 36kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 929
5) Wasserriese   Stufe: 0    Reaktion: 73 (Ini: 106)    Intelligenz: 65    RS: 7/5/4/1/11
Lebensenergie: 245 (183/147/122/98/73/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Waffe: Langschwerter: Ninjato    AT: 14  PA: 11+1  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W8    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: NS1, BA1, KnH1

Waffe: Felsenwurf    AT: 11    Dauer: 11\8 (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Langschwerter: Ninjato (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,6 GS]
 Waffenschilder: Madu (160cm, 2,52kg, Schadensklasse 1), +3 Bonus {+3 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: WM3, 10% leichter [13,667 GS]
 Zauberstab (1,5m), x4 Spruchmultiplikator für Grundmagier, 24% leichter [6006,72 GS]
19 GS, 7 SS, 32 He, 19 Kr, 48GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845
6) Wasserriese   Stufe: 4    Reaktion: 85 (Ini: 211)    Intelligenz: 65    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 286 (214/171/143/114/85/57/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Waffe: Kurzschwerter: Vinchu    AT: 16+1  PA: 13-1  Pool: 85    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: VA1, BA1, WP1

Waffe: Felsenwurf    AT: 13    Dauer: 11\6 (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Kurzschwerter: Vinchu (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Edelsteine: Feueropal 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 886
7) Wasserriese   Stufe: 9    Reaktion: 84 (Ini: 136)    Intelligenz: 88    RS: 8/6/4/1/11
Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 AS3)
Waffe: Keulen: Ganjing    AT: 19  PA: 16+1  Pool: 110    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, VV1

Waffe: Felsenwurf    AT: 16    Dauer: 8\6    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-19    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (472g) für mäßig untergewichtigen Mann, 170cm [0,176 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (956g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,679 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Wolldecke (748g) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,162 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Einbetten I aus Grundmagie einbetten (Essence Imbedding) (Stufe 3) [Alchimisten (Alchemist) {Grundmagie}] Runen / Siegel einbetten (Sigil/Runes Imbedding) (Stufe 3) [Runenmeister (Runemaster) {Grundmagie}] [80 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schutzzauber untersuchen (I) aus Gesetz der Schutzzauber (Warding Law) (Stufe 1) [Runenmeister (Runemaster) {Grundmagie}] [60 GS]
 Keulen: Ganjing (50cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
17 GS, 17 SS, 42 He, 26 Kr, 12GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 7kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 950
8) Wasserriese   Stufe: 5    Reaktion: 88 (Ini: 92)    Intelligenz: 79    RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS1 VV1 AS1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Nagamaki    AT: 17  PA: 14+1  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 32 W10    Kritisch: 1-16    KK: -4    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VS1

Waffe: Felsenwurf    AT: 14    Dauer: 9\7    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (951g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,264 GS]
 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,275kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 170cm [0,463 GS]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (65g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 97cm [0,988 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,275kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 102cm [1,51 GS]
 verb. Kampfstäbe: Nagamaki (210cm, 2kg, Schadensklasse 4) [1,2 GS]
 Stab (30cm), +5 Spruchvermehrer für Grundmagier, 14% leichter mit einmal dem Zauber Dunkelheit (3m) (F) aus Gesetz der Dunkelheit (Dark Law) (Stufe 2) [Chaos Lord (Chaotic Lord) {Grundmagie}, Mondmagier, schwarze (Moon Mage, black) {Göttermagie} und Totenbeschwörer (Necromancer) {Grund- und Göttermagie}] Gesetz des Lichts (Light Law) (Stufe 6) [Magier (Magician) {Grundmagie} und Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] Leuchten (Brilliance) (Stufe 7) [offene Mentalmagie / Mondmagier, weiße (Moon Mage, white) {Göttermagie}] [4845,3 GS]
 modest item: Sling Bullets of Ice, Creature & Treasures III (Seite 75)
2 GS, 6 SS, 8 He, 17 Kr, Edelsteine: Smaragd 1kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 905
9) Wasserriese   Stufe: 5    Reaktion: 89 (Ini: 122)    Intelligenz: 63    RS: 11/8/10/2/11
Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Waffe: Keulen: Tonfa    AT: 17  PA: 14+2  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VV1

Waffe: Felsenwurf    AT: 14    Dauer: 8\8    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 20kt Peridot {Preis pro Carat (0,2g)} (0g, 4g gesamt) verflucht durch den Zauber Schwächlich (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 14) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [4 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Keulen: Tonfa (60cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfsterne: Shuriken (40cm, 27g, Schadensklasse 1), aus Tiefsee-Koralle (Maritium) (+5), Bruchfaktor: 54, Waffenfertigkeiten: WM5 mit einmal täglich dem Zauber Schnelles Wachstum (x10) (F) aus Bäume meistern (Tree Mastery) (Stufe 1) [Druiden (Druid) {Göttermagie}] [226,214 GS]
15 GS, 18 SS, 19 He, 8 Kr, 3GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Diamant 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 900
10) Wasserriese   Stufe: 5    Reaktion: 81 (Ini: 49)    Intelligenz: 66    RS: 15/10/10/6/11
Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Waffe: Dolche: Batardeau    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, WM1, KnH1, FH2

Waffe: Felsenwurf    AT: 14    Dauer: 10\6    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 1000ml (500g) verflucht durch den Zauber Hölle auf Erden (M) aus Wege der Grausamkeit (Cruelty Ways) (Stufe 50) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [2 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Olpe, Ton, 70ml (50g) [0,005 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (979g) für übergewichtigen Mann, 183cm [0,106 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Eimer, Leder- (1kg), +29 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +12 magischer Bonus} [841,2 GS]
 Brustpanzer, Bronze {RS (9/9/8/3/17)} (2,776kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm, 49% leichter [72,963 GS]
 Dolche: Batardeau (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 23x Pfeil, Brand-, improvisiert (100g, 2,3kg gesamt), +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus} [9,01 GS]
1 Kr, Edelsteine: Amethyst 10kt, Iolith 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 10 Wasserriese (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 2 MS, 2 PS, 90 GS, 147 SS, 214 He, 256 Kr
Geldedelsteine: 196
Edelsteine: Citrin (5kt), Topas (30kt, 28kt), Rhodolith (12kt), Iolith (15kt, 35kt), Feueropal (9kt, 44kt), Tansanit (26kt), Indigolith (36kt), Amethyst (30kt, 10kt), Zirkon (7kt), Smaragd (1kt), Diamant (4kt)

Alchemistisches Rezept (30g) :: MM1~-yN0Qz8qlw49BlJgEGeHMluSlETXH4GKlHVhcB9QcDd4qaSUZR8V9TTiDyX3PvcJbz6-P5glHpr5ATSEg3_OAPDwNavxClLp4FA
Alchemistisches Rezept (30g) :: MM1~-yN0Qz8qlw49BlJgEGeHMluSlETXH4GKlHVhcB9QcDd4SaWUZR8V9TTiM5Z0xMywV68s09esWJ6l2a_SBXxBBg
Eimer, Leder- (1kg) :: MM1~-yN0Qz_akQ-4hTd_jLvgtj65dLPmURvpxnxhkjzj00TKAOYU6HMK
Flasche, Glas, 1000ml (500g) :: MM1~-yN0Qz8qkQk95FRjlZ74i3Cm0trOkN8ttA1FInMHJmGIAWqg4zrhZRD5-6d3zjfHXxhME404BTdlPw
Metallschuppenpanzer (voll) (10,4kg, für mäßig untergewichtigen Hobbit, 117cm) :: MM1~-yN0QzuqEo9ZgdZk9AVn01q87gPp1R-KjFN5TjyojcyZXV0g_ucDg6FqH3JQWRUjz2ozp404HgJk5Q
20kt Peridot (0g, 4g gesamt) :: MM1~-yN0Qz9a64pZAlZk8hLTa-bFIs_BreER9IOwUNyjG5MSlXD_9erDACAtyzgA
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagL3Wt6wXW2C4SwGQ
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakag_7Op6wXW2C_rwJQ
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagT3eo6wXW2CnUwHE
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagTw2u6wXW2C8KwKI
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagT4yq6wXW2C8SwKE
Sling Bullets of Ice :: MM1~-yN0Qzwq7Qy9BFH6rWFkMj65j5gK0oDRijB2Rtqris3ICID6XnaSMYDC8w
Stab (30cm) (172g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVRShz-Yzh6x7WhzQ29K0d3uTt3rOpw
Waffenschilder: Madu (2,52kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz0q7Y04g1Fg9gVnM7vd7-NwzyNsilcWvdyrisBIB4qgJ_YDm00xwXfSjscrEw
Wurfsterne: Shuriken aus Tiefsee-Koralle (Maritium) (27g) :: MM1~-yN0Qz0q7e1ZgjGDlGZjsMLGrgDqsBntiLMQuNyrisVoFHQ19SAOmIogFm5GQAGxYZ7KHNWsmZsxwwUbHy2UVKql20tig0RmxxnLWoe6FQtxkDT9fvHf
Zauberrute (455g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz_abohYhVCA92GEssq_agYKVNMlpHIDHp3yw4DJkGdF3GuRkVHOi9eh37w
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) :: MM1~-yN0Qz8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjVpRmQkDRgeKsbPGUjw
Zauberstab (1,5m) (1,064kg) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjttXjSx1RGN-0d2-SBAvNIA
Wasserriese
Wasserriese