Steckbriefe (9)
Wasser Golem [17050]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9
Es werden 9 Wasser Golem [17050] ausgegeben:
1) Wasser Golem Stufe: 10 Reaktion: 71 (Ini: 157) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 510
2) Wasser Golem Stufe: 10 Reaktion: 86 (Ini: 165) Intelligenz: 1 RS: 6/1/2/3/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 507
3) Wasser Golem Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 66 (Ini: 118) Intelligenz: 1 RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 2 + 0 [Pool: -30]
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 40 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 401
4) Wasser Golem Stufe: 10 Reaktion: 76 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 5/1/2/2/2
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 500
5) Wasser Golem Stufe: 10 Reaktion: 83 (Ini: 170) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/2
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 512
6) Wasser Golem Stufe: 10 Reaktion: 70 (Ini: 47) Intelligenz: 1 RS: 4/0/0/0/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 507
7) Wasser Golem Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 65 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 2 + 0 [Pool: -30]
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 40 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 401
8) Wasser Golem Stufe: 11 Reaktion: 76 (Ini: 160) Intelligenz: 1 RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 95 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 518
9) Wasser Golem Stufe: 11 Reaktion: 90 (Ini: 126) Intelligenz: 1 RS: 3/0/0/0/2
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 95 [Angriffstabelle Wasser]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 522