Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 11 bis 30 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 1-363
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 14-26/12-19/12-17/2-5/19
  • Nahkampfwaffe: AT 15-30, PA 12-27, TP 24 W6 | 8 W6 + 8 | 12 W12 | 12 W10 | 2 W8 + 2 | 16 W10 + 16 | 16 W6 | 24 W10, Dauer ½ Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde
  • Waffenloser Kampf Rang I: AT 15-30, PA 10-25, TP 8 W6 | 4 W10 | 1 W6 | 8 W10 | 4 W12 | 8 W8 + 8, Dauer 1/2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 13-28, TP 8 W6 | 8 W12 | 8 W10 | 2 W6 | 16 W10 | 4 W10 + 4 | 16 W8 + 16 | 4 W12 | 8 W10 + 8, Dauer ½\½ | 3\½
  • Rammen: AT 15-30, PA 12-27, TP 16 W10 + 16 | 16 W8 | 4 W6 | 32 W8 + 32 | 16 W10 | 32 W8, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde | 3 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeWaffenloser Kampf Rang IWaffenloser WurfRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11518014/12/13/3/191.82320½24 W61423181/28 W6521-½\½8 W6102320116 W10 + 1613
21417014/12/12/2/191.82219-1½8 W6 + 8522171/28 W6520-½\½8 W12102219216 W10 + 1613
31518821/18/15/4/191.823+120112 W121423181/28 W6521-½\½8 W6112320116 W10 + 1613
41112926/19/17/5/191.82118+1½12 W101021161/24 W10419-½\½8 W1082118216 W812
5jung120/17/13/2/191.8151222 W8 + 2415101/21 W6213-3\½2 W64151234 W68
63036322/18/15/2/191.83027-1½16 W10 + 161030251/28 W10628-½\½16 W101430271/232 W8 + 3216
71315824/19/17/4/191.82219½16 W6922171/24 W12520-½\½4 W10 + 492219216 W1013
82530824/19/16/3/191.82825½24 W101628231/28 W8 + 8526-½\½16 W8 + 161328251/232 W816
91417122/18/15/4/191.82219½8 W6 + 8822171/28 W6520-½\½4 W12102219216 W10 + 1613
101315621/18/14/3/191.82219116 W10 + 161322171/24 W12520-½\½8 W10 + 8102219216 W1013
Steckbriefe (10)
Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Wächter (Kriegsdämon) (IV) [17228] ausgegeben:
1) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 15    Reaktion: 114 (Ini: 140)    Intelligenz: 75    RS: 14/12/13/3/19
Lebensenergie: 180 (135/108/90/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS2 GS2 VV2)
Waffe: Speere: Golo    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-14    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, WA1, WP1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 23 PA: 18    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM80)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Paku    AT: 21  Pool: 130    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    BF: 70    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: GW2, TWa5, BZ1

Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 780
2) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 14    Reaktion: 104 (Ini: 192)    Intelligenz: 76    RS: 14/12/12/2/19
Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (VV3 GS2)
Waffe: kleine Sicheln: Karambit    AT: 22  PA: 19-1  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, GK1, KnH1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM75)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 20  Pool: 125    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5, GW1, Vor1, BW1

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 770
3) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 15    Reaktion: 119 (Ini: 286)    Intelligenz: 95    RS: 21/18/15/4/19
Lebensenergie: 188 (141/112/94/75/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS4 VV2)
Waffe: Speere: Taru    AT: 23+1  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-14    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: ES3, VA1, BA2, WM4

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 23 PA: 18    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM80)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 21  Pool: 130    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa6, Vor1

Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 788
4) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 11    Reaktion: 84 (Ini: 165)    Intelligenz: 69    RS: 26/19/17/5/19
Lebensenergie: 129 (96/77/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Waffe: Langschwerter: Pakayun    AT: 21  PA: 18+1  Pool: 130    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, ES1, NS1, KnH1, FH1, WM1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 21 PA: 16    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM60)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Nageyari    AT: 19  Pool: 110    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-8    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa4, Vor1, BN1, GW1

Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 729
5) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 55 (Ini: 147)    Intelligenz: 75    RS: 20/17/13/2/19
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Waffe: Morgensterne: Feruzue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 22    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 15 PA: 10    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 13  Pool: 55    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, GW1, WM5

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 601
6) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 30    Reaktion: 167 (Ini: 238)    Intelligenz: 121    RS: 22/18/15/2/19
Lebensenergie: 363 (272/217/181/145/108/72/36)___________________________________________________________
Ausweichen: 18 + 7 [Pool: 135] (AS4 GS2 VV7)
Waffe: Keulen: Merai    AT: 30  PA: 27-1  Pool: 225    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-10    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA4, WA1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 30 PA: 25    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM155)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Nageyari    AT: 28  Pool: 205    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa8, GW3, SS1, BW1

Angriff: Rammen    AT: 30  PA: 27  Pool: 225    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM25)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 963
7) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 13    Reaktion: 98 (Ini: 157)    Intelligenz: 92    RS: 24/19/17/4/19
Lebensenergie: 158 (118/94/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Waffe: Handäxte: Galraki    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1, FE1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM70)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 20  Pool: 120    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1, TWa4, FW2, BW1, WM5

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 758
8) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 25    Reaktion: 135 (Ini: 202)    Intelligenz: 101    RS: 24/19/16/3/19
Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 16 + 5 [Pool: 110] (VV5 GS2 AS4)
Waffe: Kampfstäbe: Quarterstaff    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W10    Kritisch: 1-16    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW2, FE1, BA3, VS1, NS1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 28 PA: 23    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM130)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfpfeile: Uchi-Ne    AT: 26  Pool: 180    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa8, BW2, Vor1

Angriff: Rammen    AT: 28  PA: 25  Pool: 200    Schlagdauer: 1/2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
9) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 14    Reaktion: 104 (Ini: 119)    Intelligenz: 88    RS: 22/18/15/4/19
Lebensenergie: 171 (128/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (GS2 VV1 AS2)
Waffe: Peitschen: Kamcha    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-8    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-90%
Waffenfertigkeiten: BA2, LB1, KgM1, KnH1

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM75)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Paku    AT: 20  Pool: 125    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    BF: 70    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5, BW1, GW1, SS1

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 771
10) Wächter (Kriegsdämon) (IV)   Stufe: 13    Reaktion: 108 (Ini: 193)    Intelligenz: 112    RS: 21/18/14/3/19
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (VV1 AS4)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Brandestoc    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, VS1, NS1, GW2

Waffenloser Kampf Rang I:    AT: 22 PA: 17    Schlagdauer:1/2 Sekunde (WM70)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 16    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 20  Pool: 120    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5, SS1, GW1

Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 756
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 37 Wächter (Kriegsdämon) (IV) werden ausgegeben.
Wächter (Kriegsdämon) (IV)
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