Steckbriefe (2)
Vooj (Zweite Grenzebene) [17089]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2
Es werden 2 Vooj (Zweite Grenzebene) [17089] ausgegeben:
1) Vooj (Zweite Grenzebene) Stufe: 5 Reaktion: 106 (Ini: 200) Intelligenz: 1 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W6 + 20 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
2) Vooj (Zweite Grenzebene) Stufe: 2 Reaktion: 108 (Ini: 170) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W6 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162