Vollblut [17010]

Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 12
  • Lebensenergie: 90-137
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Erdrücken: AT 9-14, PA 6-11, TP 3 W10 + 3 | 3 W10 | 3 W12 | 6 W10 + 6 | 12 W6 | 6 W10 | 6 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 10-15, PA 7-12, TP 3 W10 + 3 | 3 W10 | 3 W12 | 6 W12 | 12 W6 | 6 W10 + 6 | 6 W6 + 6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 9-14, PA 6-11, TP 2 W10 + 2 | 2 W10 | 2 W12 | 4 W10 + 4 | 8 W6 | 4 W10 | 4 W6, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Rammen: AT 9-14, PA 6-11, TP 3 W10 + 3 | 3 W10 | 3 W12 | 6 W10 + 6 | 12 W6 | 6 W10 | 6 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBErdrückenStampfen/TrampelnBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
13986/2/3/2/33.79633 W10 + 3610733 W10 + 369622 W10 + 249633 W10 + 35
22907/3/4/3/33.79633 W10610733 W1069622 W1049633 W105
35986/2/3/2/33.710733 W12611833 W12610722 W12410733 W125
4101276/2/3/2/33.7131026 W10 + 68141126 W128131014 W10 + 46131026 W10 + 67
541055/2/3/2/33.710733 W12611833 W12610722 W12410733 W125
6121377/3/4/3/33.71411212 W681512212 W68141118 W661411212 W67
741006/3/4/3/33.710733 W10 + 3611833 W12610722 W10 + 2410733 W10 + 35
891286/2/3/2/33.712936 W107131026 W10 + 6812924 W10512936 W106
94976/3/4/3/33.710733 W10 + 3611833 W12610722 W10 + 2410733 W10 + 35
1061078/3/5/5/33.711836 W6612936 W6 + 6611824 W6411836 W65
Steckbriefe (10)
Vollblut [17010]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Groß    
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5
Reitmalus: -5

Es werden 10 Vollblut [17010] ausgegeben:
1) Vollblut   Stufe: 3    Reaktion: 95 (Ini: 238)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 98 (73/58/49/39/29/19/9)___________________________________________________________
maximale Traglast: 77kg / maximale Zuglast: 385kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
2) Vollblut   Stufe: 2    Reaktion: 114 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
maximale Traglast: 109kg / maximale Zuglast: 545kg
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
3) Vollblut   Stufe: 5    Reaktion: 124 (Ini: 177)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 98 (73/58/49/39/29/19/9)___________________________________________________________
maximale Traglast: 92kg / maximale Zuglast: 460kg
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
4) Vollblut   Stufe: 10    Reaktion: 140 (Ini: 189)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 99kg / maximale Zuglast: 495kg
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 VV1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
5) Vollblut   Stufe: 4    Reaktion: 125 (Ini: 212)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
maximale Traglast: 104kg / maximale Zuglast: 520kg
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
6) Vollblut   Stufe: 12    Reaktion: 138 (Ini: 204)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
maximale Traglast: 78kg / maximale Zuglast: 390kg
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 GS2 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 13
7) Vollblut   Stufe: 4    Reaktion: 121 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
maximale Traglast: 67kg / maximale Zuglast: 335kg
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
8) Vollblut   Stufe: 9    Reaktion: 119 (Ini: 210)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
maximale Traglast: 74kg / maximale Zuglast: 370kg
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 GS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 12
9) Vollblut   Stufe: 4    Reaktion: 125 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________
maximale Traglast: 79kg / maximale Zuglast: 395kg
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
10) Vollblut   Stufe: 6    Reaktion: 132 (Ini: 172)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
maximale Traglast: 108kg / maximale Zuglast: 540kg
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 60%

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 40%
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 10
Vollblut
Vollblut