Viper [16515]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 15-17
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-3/0-1/0-1/0-1/1
  • Stachel: AT 10, PA 7, TP 2 W4, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBStachel
ATPA#TPKT
11153/1/1/1/11.210722 W43
21171/0/0/0/11.210722 W43
Steckbriefe (2)
Viper [16515]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 3.6

Es werden 2 Viper [16515] ausgegeben:
1) Viper   Stufe: 1    Reaktion: 107 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: 2

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 5
2) Viper   Stufe: 1    Reaktion: 116 (Ini: 271)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: 2

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 5
Viper
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