Verwesender Leichnam (II) [16944]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 13 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 38-59
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-12/0-8/0-11/0-4/1
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 3 W10 | 3 W8 | 3 W12 | 3 W8 + 3 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W10 | 3 W8 | 3 W12 | 3 W8 + 3 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15432/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
223812/8/11/4/11.2131023 W85131023 W85
37593/1/1/1/11.2151223 W125161323 W125
44442/0/0/0/11.2141123 W8 + 35141123 W105
57562/0/0/0/11.2151223 W125161323 W125
63413/1/1/1/11.2131023 W8 + 35141123 W8 + 35
75472/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
85471/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
96502/0/0/0/11.2151223 W10 + 35151223 W10 + 35
105452/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
115532/0/0/0/11.2141123 W105151223 W10 + 35
125532/0/0/0/11.2141123 W105151223 W10 + 35
132414/1/1/2/11.2131023 W85131023 W85
Steckbriefe (13)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 13 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 38 (Ini: 132)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 7x Pflock (100g, 700g gesamt) [0,009 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (362g) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm [0,079 GS]
 Schlafsack, wetterfest (3,289kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 185cm [0,911 GS]
 Kampfstäbe: Shakujo Yari (160cm, 1,6kg, Schadensklasse 2), +8 Bonus {+8 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 75, Waffenfertigkeiten: KnH1, WM3 [64,4 GS]
Edelsteine: Tansanit 40kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 93
2) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 37 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 12/8/11/4/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 Hornschuppenpanzer (voll) {RS (8/7/9/1/11)} (14,7kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [23,958 GS]
5 GS, 12 SS, 18 He, 6 Kr, 3GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
3) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 7    Reaktion: 37 (Ini: 182)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (425g) für leicht untergewichtigen Mann, 170cm [2,775 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 109
4) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 4    Reaktion: 37 (Ini: 90)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 44 (33/26/22/17/13/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Pfahl (150g) [0,01 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 94
5) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 7    Reaktion: 45 (Ini: 49)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 56 (42/33/28/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Hosenträger (61g) für normalgewichtigen Zwerg, 147cm [0,005 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (938g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,438 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
Edelsteine: Morganit 25kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 106
6) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 3    Reaktion: 39 (Ini: 63)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 41 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Armband (226g) für normalgewichtigen Mann, 163cm [0,476 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (43g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,016 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 91
7) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 32 (Ini: 73)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (343g) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,077 GS]
2 GS, 10 SS, 18 He, 2 Kr, Edelsteine: Morganit 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
8) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 34 (Ini: 62)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

3 SS, 1 He, 24 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
9) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 49 (Ini: 67)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
2 GS, 3 SS, 4 He, 7 Kr, 2GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 34kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
10) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 48 (Ini: 143)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Edelsteine: Saphir 14kt, Tansanit 41kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
11) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 49 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (69g) für leicht untergewichtigen Elf, 185cm [0,019 GS]
5 SS, 1 He, 8 Kr, 48GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Tansanit 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
12) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 38 (Ini: 92)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (124g) für normalgewichtige Frau, 178cm [1,193 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
13) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 25 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 41 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Muff (804g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,414 GS]
2 SS, 1 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 91
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=== Beute bei 13 Verwesender Leichnam (II) (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 9 GS, 35 SS, 43 He, 62 Kr
Geldedelsteine: 53
Edelsteine: Tansanit (40kt, 41kt, 2kt), Morganit (25kt, 3kt), Zirkon (34kt), Saphir (14kt)

Kampfstäbe: Shakujo Yari (1,6kg) :: MM1~-yN0Qz2qEIy45VKG83IV315B7O_6vuKa8lV0vybSavZlPsWPbHKaMgDKrVd0Q7k7UueNKOk8wBDLVEk
Verwesender Leichnam (II)
Verwesender Leichnam (II)