Steckbriefe (14)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8
Es werden 14 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 34 (Ini: 90) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
23x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,15kg gesamt) [0,04 GS]
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
4 SS, 14 He, 25 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
2) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 48 (Ini: 113) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Diadem (41g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,31 GS]
Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (84g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [1,005 GS]
Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (69g) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 104cm [1,016 GS]
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
kleine Keulen: Barngeet (80cm, 204g, Schadensklasse 1), 32% leichter, +23 Bonus {+8 Qualitätsbonus, +15 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 75, Waffenfertigkeiten: TWa1, FH1, WM1 [530,28 GS]
modest item: DWARVEN BATTLEAXE, Creature & Treasures I (Seite 73)
3 He, 5 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
3) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 32 (Ini: 148) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,178kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,783 GS]
4 GS, 5 SS, 10 He, 13 Kr, 2GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Turmalin 35kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
4) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 42 (Ini: 68) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
49x Pechfackel (4h) (500g, 24,5kg gesamt) [0,05 GS]
Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,883kg) für normalgewichtige Frau, 173cm [2,942 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
5) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 35 (Ini: 93) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
Edelsteine: Goldberyll 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
6) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 8 Reaktion: 49 (Ini: 142) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
1 He, Edelsteine: Demantoid 15kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 109
7) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 2 Reaktion: 24 (Ini: 36) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
47x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 24g gesamt) [0,02 GS]
Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
Schlafsack, wetterfest (4,351kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [1,044 GS]
Schlafsack, wetterfest (4,356kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [1,044 GS]
leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 2,006kg, Schadensklasse 1), 41% leichter, +15 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +9 magischer Bonus}, Waffenfertigkeiten: Vor1, WM5 [282,62 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
8) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 6 Reaktion: 35 (Ini: 38) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
48x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 2,4kg gesamt) [0,04 GS]
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
modest item: TORCH-RING, Creature & Treasures I (Seite 79)
Edelsteine: Verdelith 18kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
9) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 44 (Ini: 62) Intelligenz: 1 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) verflucht durch den Zauber Schläfriger Verstand (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 9) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
10) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 47 (Ini: 98) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
4 SS, 1 He, 10 Kr, Edelsteine: Kunzit 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
11) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 45 (Ini: 56) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (914g) für normalgewichtigen Mann, 188cm [0,102 GS]
Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
12) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 45 (Ini: -25) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (92g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [1,04 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
13) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 48 (Ini: 137) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
9 GS, 10 SS, 43 He, 46 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
14) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 32 (Ini: 70) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
Segel, 12qm (7,5kg) verflucht durch den Zauber Pazifismus (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 4) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [10 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
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=== Beute bei 14 Verwesender Leichnam (II) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 13 GS, 23 SS, 72 He, 99 Kr
Geldedelsteine: 2
Edelsteine: Turmalin (35kt), Goldberyll (11kt), Demantoid (15kt), Verdelith (18kt), Kunzit (26kt)
DWARVEN BATTLEAXE :: MM1~-yN0RTwqkMsDxBDeKBjZiXudV7-3EaNclLPjVpRqJFN5Measte6VXQ
kleine Keulen: Barngeet (204g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qKww9BdbmiLvn1rrda32Q7ZkNDDVk0zn6icKAqSasa3SecCyDC6hLsUhojViNvq1aOkMuX67dauA6
leichte Armbrüste: Stone Arbalest (2,006kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT1qLou5hNSFlB7Z173ZjPR-OmsFEzQKJjBcTSHalX4_NSrgVbBa2qLT0Oo6Tya7h54LE-U91WKODLpmo6qk7EnhbQ
Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) :: MM1~-yN0RT8q6mrYADZ7jLthNN5G9_7wrePpC8fcAIXy0wRLMdScXYsOzOgL0qeITARxUaJ6RY04d1JlHQ
Segel, 12qm (7,5kg) :: MM1~-yN0RT_a6ow5h9d8jHud0bsJjwwKVVMg3mczB6ovJWGoLa2BJb27T-7j6jHSKSErbQ
TORCH-RING :: MM1~-yN0RTza7jN7uux90LldiJg5xaqmXdcSbWYznmuMRxU