Verwesender Leichnam (II) [16944]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 11 Kreaturen mit Stufen 2 bis 7
  • Lebensenergie: 38-58
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-5/1
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 3 W10 + 3 | 3 W10 | 3 W8 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W10 + 3 | 3 W10 | 3 W8 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
16488/2/3/4/11.2151223 W10 + 35151223 W10 + 35
25532/0/0/0/11.2141123 W105151223 W10 + 35
35474/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
45423/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
52381/0/0/0/11.2131023 W85131023 W85
65477/2/3/5/11.2141123 W105151223 W105
75471/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
85452/0/0/0/11.2141123 W105151223 W105
96465/1/1/1/11.2151223 W105151223 W10 + 35
105454/1/1/1/11.2141123 W105151223 W105
117582/0/0/0/11.2151223 W125161323 W125
Steckbriefe (11)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 11 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 43 (Ini: 68)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
2) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 45 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
3) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 40 (Ini: 0)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
1 GS, 11 SS, 11 He, 15 Kr, 1GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
4) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 37 (Ini: 59)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,089kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,075 GS]
1 GS, 1 SS, 12 He, 5 Kr, Edelsteine: Diamant 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 92
5) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 2    Reaktion: 37 (Ini: 125)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
3 SS, 2 He, 19 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
6) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 42 (Ini: 81)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
5 GS, 16 SS, 30 He, 39 Kr, 5GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
7) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 31 (Ini: 72)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,497kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,11 GS]
1 SS, 2 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
8) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 48 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
4 SS, 2 He, 12 Kr, Edelsteine: Morganit 40kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
9) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 6    Reaktion: 49 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

6 SS, 7 He, 16 Kr, Edelsteine: Zirkon 43kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
10) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 5    Reaktion: 31 (Ini: 117)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 16x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 8g gesamt) [0,02 GS]
2 SS, 2 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
11) Verwesender Leichnam (II)   Stufe: 7    Reaktion: 41 (Ini: 117)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1,089kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,104 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Wolldecke (727g) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,161 GS]
 Schal (Seide) (32g), 36% leichter, +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [688,2 GS]
 große Schilder: grosser Schild (150cm, 1,5kg, Schadensklasse 0) [2 GS]
Edelsteine: Kunzit 27kt, Saphir 26kt, Topas 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108
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=== Beute bei 11 Verwesender Leichnam (II) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 7 GS, 44 SS, 69 He, 140 Kr
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Diamant (2kt), Morganit (40kt), Zirkon (43kt), Kunzit (27kt), Saphir (26kt), Topas (32kt)

Schal (Seide) (32g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6Yy6gNb8DUPnNjvdc1J0DFqwl_sqjSRScLVICMCqTnCUAtT3jtI
Verwesender Leichnam (II)
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