Steckbriefe (11)
Verwesender Leichnam (II) [16944]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8
Es werden 11 Verwesender Leichnam (II) [16944] ausgegeben:
1) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 6 Reaktion: 43 (Ini: 68) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Becher, irden (125g) [0,05 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 98
2) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 45 (Ini: 123) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 103
3) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 40 (Ini: 0) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
1 GS, 11 SS, 11 He, 15 Kr, 1GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
4) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 37 (Ini: 59) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,089kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,075 GS]
1 GS, 1 SS, 12 He, 5 Kr, Edelsteine: Diamant 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 92
5) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 2 Reaktion: 37 (Ini: 125) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
3 SS, 2 He, 19 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88
6) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 42 (Ini: 81) Intelligenz: 1 RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
5 GS, 16 SS, 30 He, 39 Kr, 5GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
7) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 31 (Ini: 72) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,497kg) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,11 GS]
1 SS, 2 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 97
8) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 48 (Ini: 135) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
4 SS, 2 He, 12 Kr, Edelsteine: Morganit 40kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
9) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 6 Reaktion: 49 (Ini: 139) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
6 SS, 7 He, 16 Kr, Edelsteine: Zirkon 43kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 96
10) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 5 Reaktion: 31 (Ini: 117) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
16x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 8g gesamt) [0,02 GS]
2 SS, 2 He, 17 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
11) Verwesender Leichnam (II) Stufe: 7 Reaktion: 41 (Ini: 117) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1,089kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,104 GS]
Pickhacke (5kg) [2 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Wolldecke (727g) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,161 GS]
Schal (Seide) (32g), 36% leichter, +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [688,2 GS]
große Schilder: grosser Schild (150cm, 1,5kg, Schadensklasse 0) [2 GS]
Edelsteine: Kunzit 27kt, Saphir 26kt, Topas 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 108
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=== Beute bei 11 Verwesender Leichnam (II) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 7 GS, 44 SS, 69 He, 140 Kr
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Diamant (2kt), Morganit (40kt), Zirkon (43kt), Kunzit (27kt), Saphir (26kt), Topas (32kt)
Schal (Seide) (32g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6Yy6gNb8DUPnNjvdc1J0DFqwl_sqjSRScLVICMCqTnCUAtT3jtI