Vampirischer Zentaur (V) [16877]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 45
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 1/0/0/0/1
  • Nahkampfwaffe: AT 15, PA 12, TP 16 W8, Dauer 4 Sekunde
  • Biss: AT 12, PA 9, TP 3 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15451/0/0/0/1315+112+1416 W81212933 W86
Steckbrief
Vampirischer Zentaur (V) [16877]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben:
1) Vampirischer Zentaur (V)   Stufe: 5    Reaktion: 120 (Ini: 215)    Intelligenz: 111    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: verb. Kampfstäbe: Hippe    AT: 15+1  PA: 12+1  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES2, VA1, KgM1, KnH2, WM4
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Armband (248g) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm [0,498 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für normalgewichtige Frau, 180cm [0,6 GS]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (917g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,087 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (368g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,099 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (28g), +16 Bonus {+16 Qualitätsbonus}, 21% leichter [256,017 GS]
 verb. Kampfstäbe: Hippe (230cm, 2,8kg, Schadensklasse 4), +8 Bonus {+8 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: KnH1, WM3 [66,5 GS]
12 GS, 24 SS, 23 He, 14 Kr, 29GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 845
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=== Beute bei 1 Vampirischer Zentaur (V) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 12 GS, 24 SS, 23 He, 14 Kr
Geldedelsteine: 29
Edelsteine: Amethyst (2kt)
Vampirischer Zentaur (V)
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