Vampirischer Zentaur (V) [16877]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 83
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 10/9/8/3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 24 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 14, PA 11, TP 6 W6 + 6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
198310/9/8/3/131714224 W611141126 W6 + 66
Steckbrief
Vampirischer Zentaur (V) [16877]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Vampirischer Zentaur (V) [16877] ausgegeben:
1) Vampirischer Zentaur (V)   Stufe: 9    Reaktion: 117 (Ini: 210)    Intelligenz: 123    RS: 10/9/8/3/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 AS2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegsbeile: Head Axe    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: WP1, BA1, ES1, WM3
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (754g) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,602 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (402g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [1,036 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (817g) für übergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,413 GS]
 Horn - Brigandine (voll) {RS (8/8/7/2/10)} (3,335kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 117cm, 62% leichter mit einmal täglich dem Zauber Text analysieren II (I c) aus Untersuchungen (Analyses) (Stufe 5) [magischer Detektiv (Sleuth) {Göttermagie}] Gesetz des Forschens (Delving Law) (Stufe 6) [Forscher (Delver) {Grundmagie}, Handwerker-Grundmagie (Crafter (Essence)) {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie (Crafter (Channeling)) {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie (Crafter (Mentalism)) {Mentalmagie}] Wege der Erforschung (Delving Ways) (Stufe 7) [offene Grundmagie] [626,494 GS]
 Kriegsbeile: Head Axe (70cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
 Buckler: Buckler (40cm, 228g, Schadensklasse 0), 43% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Essen konservieren (F) aus Wege des Feinschmeckers (Gourmet Mastery) (Stufe 14) [prosaische Magie] [381,96 GS]
3 GS, 12 SS, 20 He, 45 Kr, Edelsteine: Spinell 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 883
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=== Beute bei 1 Vampirischer Zentaur (V) (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 3 GS, 12 SS, 20 He, 45 Kr
Edelsteine: Spinell (20kt)

Buckler: Buckler (228g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qlOg5BtTk8Pn7e0X6Oq2m-QdHBnqn0seOW53EK_6sLQ2bWg
Horn - Brigandine (voll) (3,335kg, für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 117cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuqFApbAkl9iDuDMTvbaoULUZh0FlbgUd2y3rvAiHd94fczlrPKngHgZcFCqwyH5404Bihjrw
Vampirischer Zentaur (V)
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