Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 9
Lebensenergie: 125
Bewegungsweite: 3
Rüstungsschutz: 7/5/4/1/11
Nahkampfwaffe: AT 16, PA 13, TP 24 W6 + 24, Dauer 1 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
Biss: AT 15, PA 12, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Nahkampfwaffe
Kralle/Klaue
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
9
125
7/5/4/1/11
3
16
13
1
24 W6 + 24
15
17
14
3
16 W6
12
15
12
2
6 W12
8
Steckbrief
Vampirischer Troll (IV) [16908]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Vampirischer Troll (IV) [16908] ausgegeben:
1) Vampirischer Troll (IV) Stufe: 9 Reaktion: 141 (Ini: 192) Intelligenz: 76 RS: 7/5/4/1/11
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 2 [Pool: 75] (AS4 VV2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Sang AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 90 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: FE1, WA1, BA1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
Speere: Sang (190cm, 2,5kg, Schadensklasse 3) [1,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 725