Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 11
Lebensenergie: 147
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 8/3/5/5/3
Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
Biss: AT 17, PA 14, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 16, PA 13, TP 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Biss
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
11
147
8/3/5/5/3
3.3
17
14
2
12 W8
8
17
14
2
12 W6 + 12
9
16
13+1
2
12 W8 + 12
9
Steckbrief
Typ III Chaos-Dämon [16879]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Typ III Chaos-Dämon [16879] ausgegeben:
1) Typ III Chaos-Dämon Stufe: 11 Reaktion: 164 (Ini: 255) Intelligenz: 133 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Stoß C]
Waffe: Langschwerter: Pulouar AT: 16 PA: 13+1 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 547