Tylweth Teg [17250]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 10
  • Lebensenergie: 15-75
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 7-12/3-9/4-11/1-4/9
  • Nahkampfwaffe: AT 10-15, PA 7-12, TP 3 W12 | 1 W10 | 2 W12 | 6 W10 | 4 W12 | 1 W6 | 2 W6 + 2, Dauer 3 Sekunde | 1 Sekunde | 4 Sekunde | 2 Sekunde | 5 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 11-16, TP 1 W8 + 1 | 1 W6 + 1 | 2 W8 + 2 | 2 W10 | 6 W8 | 3 W4 + 3 | 0 W6, Dauer 1\7 | 2\7 | 4\½ | 3\2 | 1\2 | ½\39 | 2\1 | 5\1 | 2\37
  • Schildkampf: AT 10-11, PA 7-8, TP 1 W6 + 1 | 1 W8 + 1, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffeSchildkampf
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
14458/5/4/1/91.5129+133 W12813-1\71 W8 + 14
22407/6/5/2/91.5118-111 W10512-2\71 W6 + 13
344810/7/6/1/91.512+1943 W12813-4\½1 W8 + 16
44459/8/7/2/91.5129-122 W12413-3\22 W8 + 26
54437/3/5/1/91.5129+143 W12613-1\22 W104
6107512/8/11/4/91.51512+126 W10716-½\396 W810
744710/7/6/2/91.5129-122 W12813-2\12 W8 + 26
844811/9/9/4/91.512+19+154 W12813-1\22 W8 + 26
90157/5/4/1/91.5107-111 W6511-5\13 W4 + 35
100287/3/5/1/91.5107-122 W6 + 2411-2\370 W64107+221 W6 + 1
Steckbriefe (10)
Tylweth Teg [17250]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Klein    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es werden 10 Tylweth Teg [17250] ausgegeben:
1) Tylweth Teg   Stufe: 4    Reaktion: 60 (Ini: 111)    Intelligenz: 82    RS: 8/5/4/1/9
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS1 VV1 AS3)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 40] (WP1 SK1)
Waffe: Speere: Kannai    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1

Waffe: leichte Armbrüste: Thami    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\7    Reichweite (eff): 40m    (max): 180m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-4    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Schild: Schild
 Speere: Kannai (210cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 leichte Armbrüste: Thami (110cm, 4kg, Schadensklasse 1) [8 GS]
4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 145
2) Tylweth Teg   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 151)    Intelligenz: 106    RS: 7/6/5/2/9
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 8 + 2 [Pool: 30] (WP1)
Waffe: Kampfstöcke: Arnis    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 7    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 12  Pool: 40    Dauer:2\7    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, SS1, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Mantel (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (2,86kg) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 132cm [2,93 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (605g) für übergewichtige Zwergin, 132cm [0,452 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Schild: Buckler
 Kampfstöcke: Arnis (70cm, 150g, Schadensklasse 1), 50% leichter mit dreimal täglich dem Zauber Tote Seelen binden II (FM) aus Tote beleben (Animate Dead) (Stufe 4) [Totenbeschwörer (Necromancer) {Grund- und Göttermagie} und Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [182,6 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 140
3) Tylweth Teg   Stufe: 4    Reaktion: 62 (Ini: 89)    Intelligenz: 97    RS: 10/7/6/1/9
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 9 + 3 [Pool: 40] (WP1 SK1)
Waffe: Speere: Magari Yari    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1

Waffe: Wurfkeulen: Kunnin    AT: 13  Pool: 50    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BN1, TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Diadem (47g) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [0,324 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (832g) für übergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,241 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (255g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 102cm [0,242 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Speere: Magari Yari (280cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Topas 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
4) Tylweth Teg   Stufe: 4    Reaktion: 67 (Ini: 88)    Intelligenz: 81    RS: 9/8/7/2/9
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 40] (WP1 BH1)
Waffe: Keulen: Sling Shot (Totschläger)    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1

Waffe: Wurfhämmer: Ulas    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\2    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 31x Pechfackel (4h) (500g, 15,5kg gesamt) [0,05 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Stab (30cm) (200g) [0,1 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Schild: Schild
 Keulen: Sling Shot (Totschläger) (25cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Wurfhämmer: Ulas (30cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 145
5) Tylweth Teg   Stufe: 4    Reaktion: 56 (Ini: 179)    Intelligenz: 84    RS: 7/3/5/1/9
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)    Schildparade: gedeckt gegen Angriffe von vorne durch Mannschild [Struktur: 1500] {KK:4}
Waffe: Kriegsbeile: Balestarius    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1

Waffe: Langbögen: Long Bow    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\2    Reichweite (eff): 90m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: SS1, WM10, FW1, BZ1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Halskette (114g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,062 GS]
 Schild: Mannschild
 Kriegsbeile: Balestarius (80cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
 Langbögen: Long Bow (180cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,6 GS]
2GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
6) Tylweth Teg   Stufe: 10    Reaktion: 70 (Ini: 133)    Intelligenz: 92    RS: 12/8/11/4/9
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 80] (GS2 VV3 AS3)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 12 + 2 [Pool: 70] (WP1 SB1 BH1 SK1)
Waffe: Sicheln: Full Moon    AT: 15  PA: 12+1  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 30    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1, BH1

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\39    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-10    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa3, Vor1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (542g) für normalgewichtigen Zwerg, 130cm [0,086 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (238g) für übergewichtigen Hobbit, 104cm [0,082 GS]
 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Hartholzplättchenrüstung (halb) {RS (6/6/5/1/9)} (11,55kg) für übergewichtigeTrollin, 315cm [14,918 GS]
 Schild: Buckler
 Sicheln: Full Moon (50cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Edelsteine: Peridot 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
7) Tylweth Teg   Stufe: 4    Reaktion: 59 (Ini: 83)    Intelligenz: 82    RS: 10/7/6/2/9
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 VV2 AS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 40] (WP1 SK1)
Waffe: Degen: Korambi    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 80    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: KgM1, NS1

Waffe: Langbögen: Japanese Bow    AT: 13  Pool: 50    Dauer:2\1    Reichweite (eff): 90m    (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 46x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 4,6kg gesamt) [0,02 GS]
 Diadem (84g) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,423 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (891g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,498 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,744kg) für normalgewichtige Frau, 157cm [0,936 GS]
 Muff (1,144kg) für leicht untergewichtigen Troll, 305cm [0,505 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (45g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [1,134 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (98g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 102cm, 23% leichter [0,278 GS]
 Seil, 50m (5,6kg), 44% leichter [26 GS]
 Lederrüstung, weich (voll) {RS (2/1/1/1/6)} (2,294kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 124cm [5,589 GS]
 Schild: Schild
 Degen: Korambi (25cm, 300g, Schadensklasse 2) [1 GS]
 Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
8) Tylweth Teg   Stufe: 4    Reaktion: 50 (Ini: 64)    Intelligenz: 110    RS: 11/9/9/4/9
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 VV1 GS1)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 9 + 2 [Pool: 40] (WP1 BH1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Godendag    AT: 12+1  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1

Waffe: Langbögen: Turkish Bow    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\2    Reichweite (eff): 150m    (max): 550m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa2, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 16x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 800g gesamt) [0,04 GS]
 1x Binde, Leinen, 1,5m (100g) [0,02 GS]
 2x Lampenöl (15h) (250g, 500g gesamt) [0,05 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (223g) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,378 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,156kg) für leicht untergewichtigen Mann, 185cm [0,289 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg) [5,725 GS]
 Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (halb) {RS (4/3/3/1/7)} (3,46kg) für mäßig untergewichtige Frau, 173cm [7,076 GS]
 Schild: Buckler
 verb. Kampfstäbe: Godendag (200cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [2,8 GS]
 Langbögen: Turkish Bow (100cm, 800g, Schadensklasse 2) [18 GS]
 Zauberstab (1,5m), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [301,4 GS]
Edelsteine: Rubin 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
9) Tylweth Teg   Stufe: 0    Reaktion: 51 (Ini: 120)    Intelligenz: 97    RS: 7/5/4/1/9
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 7 + 3 [Pool: 20] (SB1)
Waffe: Dolche: Kira    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 60    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: GA1

Waffe: Wurfäxte: Hurlbat    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Diadem (38g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 102cm [0,302 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) verflucht durch den Zauber Untergang (F) aus Schicksal meistern (Wyrd Mastery) (Stufe 12) [geschlossene Göttermagie] [0,02 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (839g) für übergewichtige Frau, 183cm [0,53 GS]
 Schild: Schild
 Dolche: Kira (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Wurfäxte: Hurlbat (50cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [6,8 GS]
Edelsteine: Topas 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 115
10) Tylweth Teg   Stufe: 0    Reaktion: 48 (Ini: 116)    Intelligenz: 67    RS: 7/3/5/1/9
Lebensenergie: 28 (21/16/14/11/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)    Schildparade: Madu [Struktur: 750] {KK:2} 7 + 2 [Pool: 20] (SD1)
Waffe: Keulen: Burrong    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 60    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 10  PA: 7+2  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 750    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: TWa1

Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi    AT: 11  Pool: 30    Dauer:2\37    Reichweite (eff): 1m    (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 60    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: FI1, NS1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 11  PA: 8+2  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W8 + 1    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 750    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: KgM1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (109g) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,021 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,41kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm [0,085 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Hitze widerstehen (3m) (D) aus Feurige Wege (Fiery Ways) (Stufe 5) [Kristallmagier (Crystal Mage) {Grund- und Göttermagie}] Elementenschild (Elemental Shields) (Stufe 5) [offene Grundmagie] [100 GS]
 Schild: Madu
 Keulen: Burrong (50cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
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=== Beute bei 10 Tylweth Teg (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Topas (32kt, 5kt), Peridot (21kt), Rubin (30kt)

Guttus, Ton, 415ml (200g) :: MM1~-yN0RT8qlu1Z4TOACxqhMrhH9_7zqR7sf4e1D4XyQwZ4M9aeMqPx4gyApnsZ8d_s418rhxfKzII
Kampfstöcke: Arnis (150g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qEoy45VKG83IV1k6vc4QDLPsOdYYtoTfAUwZuYYJWPL9SZnwKizFVUZkT
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagr7Cs6wW22JLlDzVx
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) :: MM1~-yN0RT8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjVpRmQkDRGf41d3aYSSZE
Tylweth Teg
Tylweth Teg