Tresh (Agothu) [16729]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 277
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Umklammern/Verschlingen: AT 19, PA 16, TP 32 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 15, PA 12, TP 40 W6, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1182775/2/3/1/121.51916232 W6141512440 W617
Steckbrief
Tresh (Agothu) [16729]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 7.5

Es wird 1 Tresh (Agothu) [16729] ausgegeben:
1) Tresh (Agothu)   Stufe: 18    Reaktion: 146 (Ini: 222)    Intelligenz: 130    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 277 (207/166/138/110/83/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1077
Tresh (Agothu)
Tresh (Agothu)