Tier-Konstrukt Wespe(Hohe) [16706]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 15
  • Lebensenergie: 450
  • Bewegungsweite: 6
  • Rüstungsschutz: 23/19/15/3/20
  • Biss: AT 18, PA 15, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 40 W6 + 40, Dauer 4 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 19, PA 16, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Blitz: OB 85
NrStufeLERSBBissRammenUmklammern/VerschlingenBlitz
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTOB
11545023/19/15/3/2061815340 W6 + 40191714440 W6 + 40181916340 W6 + 401885
Steckbrief
Tier-Konstrukt Wespe(Hohe) [16706]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 18

Es wird 1 Tier-Konstrukt Wespe(Hohe) [16706] ausgegeben:
1) Tier-Konstrukt Wespe(Hohe)   Stufe: 15    Reaktion: 168 (Ini: 199)    Intelligenz: 16    RS: 23/19/15/3/20
Lebensenergie: 450 (337/270/225/180/135/90/45)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP

Blitz OB 85, [Angriffstabelle Licht/Elektrizität]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1675
Tier-Konstrukt Wespe(Hohe)
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