Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 8
Lebensenergie: 128
Bewegungsweite: 0.9
Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
Rammen: AT 15, PA 12, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
Erdrücken: AT 23, PA 20, TP 16 W8, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Umklammern/Verschlingen
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
8
128
7/3/4/3/3
0.9
15
12
2
6 W12
7
15
12
2
6 W12
7
23
20
1
16 W8
13
Steckbrief
Teer Golem [16521]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8
Es wird 1 Teer Golem [16521] ausgegeben: