Tapir/Schwein [16722]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 2 bis 3
  • Lebensenergie: 70-80
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 11, PA 8, TP 3 W10 + 3 | 3 W8 + 3 | 3 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 12, PA 9, TP 2 W10 + 2 | 2 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12, PA 9, TP 3 W10 + 3 | 3 W10, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/TrampelnKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
13808/5/4/2/42.711833 W10 + 3512922 W10 + 2412933 W10 + 35
22728/5/4/2/42.711833 W8 + 3512922 W10412933 W105
32788/5/4/2/42.711833 W10512922 W10 + 2412933 W10 + 35
42708/5/4/2/42.711833 W8 + 3512922 W10412933 W105
52708/5/4/2/42.711833 W8 + 3512922 W10412933 W105
Steckbriefe (5)
Tapir/Schwein [16722]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Normal    
Verhalten: Erschreckt beim Anblick anderer Wesen und flieht oftmals vor ihnen.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.8

Es werden 5 Tapir/Schwein [16722] ausgegeben:
1) Tapir/Schwein   Stufe: 3    Reaktion: 82 (Ini: 121)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
2) Tapir/Schwein   Stufe: 2    Reaktion: 72 (Ini: 162)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
3) Tapir/Schwein   Stufe: 2    Reaktion: 87 (Ini: 105)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
4) Tapir/Schwein   Stufe: 2    Reaktion: 85 (Ini: 151)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
5) Tapir/Schwein   Stufe: 2    Reaktion: 70 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
Tapir/Schwein
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