Sylph [16790]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 4-23
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 7-9, PA 4-6, TP 3 W4 + 3 | 3 W2 | 4 W2 | 1 W4 | 3 W4 | 3 W6 | 2 W4 | 2 W3, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde | 5 Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 8-11, TP 0 W4 + 0 | 1 W3 | 3 W3 | 4 W4 + 4 | 3 W4 + 3 | 1 W4 | 1 W4 + 1, Dauer 2\38 | 6\4 | 6\3 | 2\59 | 6\2 | 4\3 | 5\1 | 3\9 | 3\3
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13231/0/0/0/11.88543 W4 + 3610-2\380 W4 + 04
2042/0/0/0/11.87433 W288-6\41 W34
31124/1/1/1/11.885+154 W289-6\33 W37
43171/0/0/0/11.885-111 W4410-2\594 W4 + 48
53203/1/1/1/11.88533 W4610-6\23 W4 + 38
65164/1/1/1/11.896-133 W6811-4\33 W4 + 38
73174/1/1/1/11.88522 W4810-5\11 W43
82196/2/2/3/11.88522 W369-3\91 W4 + 12
9jung85/1/1/1/11.874+154 W298-6\43 W34
103182/0/0/0/11.88543 W4610-3\31 W42
Steckbriefe (10)
Sylph [16790]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Winzig    
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Sylph [16790] ausgegeben:
1) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 59 (Ini: 149)    Intelligenz: 94    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 23 (17/13/11/9/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS3 GS1 VV1)
Waffe: Streitäxte: Anchor Axt    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: FH2, WM1

Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi    AT: 10  Pool: 20    Dauer:2\38    Reichweite (eff): 1m    (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W4 + 0    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 60    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: GA1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Streitäxte: Anchor Axt (70cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
1 He, 29 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 23
2) Sylph   Stufe: 0    Reaktion: 55 (Ini: 132)    Intelligenz: 89    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 4 (4/3/2/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Waffe: Speere: Siligis    AT: 7  PA: 4  Pool: 0    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W2    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10

Waffe: Wurfkeulen: Kunnin    AT: 8  Pool: 5    Dauer:6\4    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Speere: Siligis (180cm, 1kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
 Wurfkeulen: Kunnin (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
5 SS, 5 He, 18 Kr, Edelsteine: Edelberyll 25kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 1
3) Sylph   Stufe: 1    Reaktion: 62 (Ini: 46)    Intelligenz: 77    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Hippe    AT: 8  PA: 5+1  Pool: 0    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W2    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%

Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin)    AT: 9  Pool: 10    Dauer:6\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 50m
Trefferpunkte: 3 W3    Kritisch: 1-7    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Diadem (82g) für übergewichtigen Mann, 178cm [0,418 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (457g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 94cm [0,026 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,156kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,592 GS]
 verb. Kampfstäbe: Hippe (230cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [2,5 GS]
 Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
5 SS, 33 He, 14 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
4) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 55 (Ini: 131)    Intelligenz: 91    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)
Waffe: Kurzschwerter: Khanjar    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:2\59    Reichweite (eff): 60m    (max): 330m
Trefferpunkte: 4 W4 + 4    Kritisch: 1-8    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: WM10, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,361kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,104 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Kurzschwerter: Khanjar (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [1,1 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4) [19,2 GS]
1 MS, 5 SS, 16 He, 8 Kr, Edelsteine: Topas 21kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
5) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 55 (Ini: 98)    Intelligenz: 93    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 VV2 AS2)
Waffe: Langschwerter: Goose-Feather Sabre    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 50m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (204g) für leicht untergewichtige Orkfrau, 163cm [0,073 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 49x Riechklee [49g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Fitmacher, Sonstiges] [0,07 GS]
 Langschwerter: Goose-Feather Sabre (90cm, 600g, Schadensklasse 3) [6,1 GS]
 Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Ring (Gold) für Frau mit Adipositas Grad II, 183cm, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [300,348 GS]
12 SS, 20 He, 27 Kr, Edelsteine: Iolith 22kt, Edelberyll 19kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
6) Sylph   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 130)    Intelligenz: 73    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 16 (12/9/8/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 VV2 AS2)
Waffe: Speere: Cateia    AT: 9  PA: 6-1  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: ES1, WM3

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 11  Pool: 30    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: FW1, TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (150g) für mäßig untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,064 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Speere: Cateia (170cm, 900g, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Edelsteine: Aquamarin 18kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
7) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 65)    Intelligenz: 88    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 4 [Pool: 50] (VV4 GS1)
Waffe: Kampfstäbe: Zauberstab    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,978kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [0,994 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Kampfstäbe: Zauberstab (150cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [1,4 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
8) Sylph   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 121)    Intelligenz: 80    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 19 (14/11/9/7/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS2)
Waffe: Schwerter: Opi    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 9  Pool: 15    Dauer:3\9    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-2    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: FW1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 27x Lampenöl (15h) (250g, 6,75kg gesamt) [0,05 GS]
 36x Lampenöl (15h) (250g, 9kg gesamt) [0,05 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,04kg) für übergewichtige Frau, 178cm [0,94 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Wolldecke (722g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm, 21% leichter, +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [381,74 GS]
 Schwerter: Opi (50cm, 600g, Schadensklasse 2) [2 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 19
9) Sylph   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 60 (Ini: 137)    Intelligenz: 52    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS2 VV1)
Waffe: Piken: Scaling Fork    AT: 7  PA: 4+1  Pool: 0    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W2    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15

Waffe: Wurfäxte: Tomahawk    AT: 8  Pool: 5    Dauer:6\4    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W3    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (582g) für übergewichtigen Zwerg, 127cm [0,053 GS]
 Piken: Scaling Fork (200cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [6,4 GS]
 Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
1 GS, Edelsteine: Ametrin 41kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 1
10) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 60 (Ini: 101)    Intelligenz: 61    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 18 (13/10/9/7/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: Streitäxte: Taper Axe    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W4    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 80    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: WM1, FH2

Waffe: Kurzbögen: Mohave Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:3\3    Reichweite (eff): 70m    (max): 100m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BZ1, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (42g) für übergewichtigen Hobbit, 91cm [0,016 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4,8kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 180cm [1,1 GS]
 Streitäxte: Taper Axe (50cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
 Kurzbögen: Mohave Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [4,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
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=== Beute bei 10 Sylph (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 GS, 28 SS, 75 He, 96 Kr
Edelsteine: Edelberyll (25kt, 19kt), Topas (21kt), Iolith (22kt), Aquamarin (18kt), Ametrin (41kt)

Amphoriskos, Ton, 50ml mit 49g Inhalt (49g) :: MM1~-yN0RT7a6Ag4hdRlEwLknhegwk7DDLjO3oFYXq1vQqYrB0g
Ring (Gold) (33g, für Frau mit Adipositas Grad II, 183cm) :: MM1~-yN0RT_a6gi4g019rYRmsqaoggIKVVMkxjuyhpRRQqFHBZc
Wolldecke (722g, für normalgewichtigen Zwerg, 137cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6A27AVPkkIXnBl5YbuYIXQPoDrurlIx7W51QGf-0626KAu-ojkQ
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