Sylph [16790]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 9-26
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-3/0-3/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 7-9, PA 4-6, TP 3 W4 + 3 | 4 W4 | 2 W2 | 2 W4 | 1 W6 + 1 | 1 W4, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde | 2 Sekunde | 1 Sekunde | 6 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 8-11, TP 1 W6 | 1 W4 + 1 | 1 W3 | 1 W4 | 3 W6 | 3 W4 + 3, Dauer 4\2 | 3\4 | 6\6 | 5\1 | 5\2 | 6\1 | 4\3 | 1\45
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14203/1/1/1/11.896+133 W4 + 3610-4\21 W63
23202/0/0/0/11.88544 W4910-3\41 W4 + 13
3094/3/3/1/11.87432 W248-6\61 W32
43172/0/0/0/11.88522 W4610-5\11 W42
55261/0/0/0/11.89621 W6 + 1311-5\23 W68
63174/1/1/2/11.88511 W4410-4\21 W42
73173/1/1/1/11.88564 W4810-6\11 W44
84202/0/0/0/11.896+143 W4 + 3610-4\31 W63
93236/2/2/3/11.88522 W4710-1\453 W4 + 37
103221/0/0/0/11.88533 W4 + 3610-4\21 W4 + 12
Steckbriefe (10)
Sylph [16790]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Winzig    
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Sylph [16790] ausgegeben:
1) Sylph   Stufe: 4    Reaktion: 52 (Ini: 112)    Intelligenz: 93    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS1 AS2 VV2)
Waffe: Langschwerter: Dukn    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BH1

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 10  Pool: 25    Dauer:4\2    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (159g) für übergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,245 GS]
 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,485kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,498 GS]
 Langschwerter: Dukn (80cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [6,5 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
2) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 54 (Ini: 100)    Intelligenz: 76    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (VV1 AS3 GS1)
Waffe: Piken: Hinyuan    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W4    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 12    BF: 65    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Kurzbögen: Apache Bow    AT: 10  Pool: 20    Dauer:3\4    Reichweite (eff): 70m    (max): 110m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Piken: Hinyuan (170cm, 1,2kg, Schadensklasse 4) [14 GS]
 Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Edelsteine: Granat 5kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
3) Sylph   Stufe: 0    Reaktion: 56 (Ini: 82)    Intelligenz: 69    RS: 4/3/3/1/1
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Waffe: Handäxte: Tongia    AT: 7  PA: 4  Pool: 0    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP

Waffe: Bolas: Bolas    AT: 8  Pool: 5    Dauer:6\6    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 2    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (856g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,067 GS]
 Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {RS (4/3/3/1/8)} (8,9kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 178cm [14,541 GS]
 Handäxte: Tongia (50cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Bolas: Bolas (100cm, 1kg, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
1 GS, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 1
4) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 50 (Ini: 71)    Intelligenz: 93    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS4 VV1)
Waffe: Schwerter: Piso Halasan    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WM1, FH2

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 10  Pool: 20    Dauer:5\1    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: FW2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Armband (247g) für normalgewichtige Frau, 178cm [0,497 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Piso Halasan (60cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,7 GS]
 Wurfsterne: Chakram (30cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
5) Sylph   Stufe: 5    Reaktion: 54 (Ini: 110)    Intelligenz: 96    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 26 (19/15/13/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS4 VV2)
Waffe: Peitschen: Chemeti    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-90%
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 11  Pool: 30    Dauer:5\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (136g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm [0,062 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Muff (685g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,383 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (93g) für leicht untergewichtige Frau, 185cm [0,029 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Buch (2kg) über die Sprache Brrgdf in der Sprache dRAKisch, Kostenfaktor -30%, +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus} [31 GS]
 Peitschen: Chemeti (120cm, 1,2kg, Schadensklasse 1) [1,5 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 26
6) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 63 (Ini: 42)    Intelligenz: 95    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: Kurzschwerter: Hachiwara    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: Schleuder: Schleuder    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\2    Reichweite (eff): 100m    (max): 175m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 1    BF: 50    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 47x Pflock (100g, 4,7kg gesamt) [0,009 GS]
 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Gürtel (Leinen) (75g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,009 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,62kg) für leicht untergewichtigen Elf, 216cm [0,52 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,474kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,311 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Pflanzensprache (I) aus Bäume meistern (Tree Mastery) (Stufe 3) [Druiden (Druid) {Göttermagie}] Gesetz der Natur (Nature's Law) (Stufe 11) [offene Göttermagie] Pfade beherrschen (Path Mastery) (Stufe 12) [Waldläufer (Ranger) {Göttermagie}] [190 GS]
 Kurzschwerter: Hachiwara (30cm, 1,1kg, Schadensklasse 1) [0,6 GS]
 Schleuder: Schleuder (220cm, 20g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
7) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 56 (Ini: 116)    Intelligenz: 91    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS3)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Romphaea    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W4    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM5

Waffe: Bumerang: Boomerang    AT: 10  Pool: 20    Dauer:6\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 80m
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-4    KK: 3    BF: 65    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 26x Bindfaden (100g, 2,6kg gesamt) [0,02 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 verb. Kampfstäbe: Romphaea (170cm, 1,8kg, Schadensklasse 4) [0,6 GS]
 Bumerang: Boomerang (60cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Rhodolith 29kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
8) Sylph   Stufe: 4    Reaktion: 60 (Ini: 126)    Intelligenz: 81    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (AS1 VV2 GS2)
Waffe: Langschwerter: Khanda    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 10    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: GW1

Waffe: Kurzbögen: Greek Bow    AT: 10  Pool: 25    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 90m    (max): 120m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (188g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,07 GS]
 Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (2kg) verflucht durch den Zauber Der rennende Tod (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 20) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [15 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (130g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [0,304 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (45g) für übergewichtige Hobbitfrau, 99cm [0,016 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (633g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,06 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schwimmen II (F *) aus Bewegungen verbessern (Movement Enhancement) (Stufe 13) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie}, Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie} und Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] [210 GS]
 12x Reisestiefmütterchen [60g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0,25kg) [Sonstiges] [1 GS]
 Langschwerter: Khanda (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,2 GS]
 Peitschen: Kamcha (120cm, 1,3kg, Schadensklasse 1) [1,4 GS]
 Kurzbögen: Greek Bow (140cm, 600g, Schadensklasse 1) [7,2 GS]
2 GS, 2 Kr, Edelsteine: Zirkon 15kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
9) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 146)    Intelligenz: 66    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 23 (17/13/11/9/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 AS2 GS1)
Waffe: Stoßspeere: Feather Staff (Kampfstab und Stoßspeer)    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:1\45    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-7    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (2,25kg) für mäßig untergewichtige Zwergin, 135cm [1,68 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (223g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,797 GS]
 Säge (1,2kg) [2 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (20g), 34% leichter [0,014 GS]
 Stoßspeere: Feather Staff (Kampfstab und Stoßspeer) (160cm, 1kg, Schadensklasse 2) [0,5 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 23
10) Sylph   Stufe: 3    Reaktion: 68 (Ini: 84)    Intelligenz: 54    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 22 (16/13/11/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 GS2 VV1)
Waffe: Streitkolben: Weerba    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 70    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: WM3, FH1

Waffe: Wurfsterne: Shuriken    AT: 10  Pool: 20    Dauer:4\2    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, GW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (898g) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,659 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,448kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,393 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Streitkolben: Weerba (80cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
 Wurfsterne: Shuriken (40cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 22
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=== Beute bei 10 Sylph (06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]) ===
Geld: 3 GS, 4 Kr
Edelsteine: Granat (5kt), Rhodolith (29kt), Zirkon (15kt)

Askos, Ton, 60ml mit 60g Inhalt (60g) :: MM1~-yN0RT4q6Yi55FSA84LltrypGmlmuWYJ_10eEZXyxQRORUgTDOrjnCkF7DHScXQuAw
Erste Hilfe Koffer (10 Anwendungen) (2kg) :: MM1~-yN0RT9qku9e5lP4LYNlsjzBVgCN1pgMlK4bqkQTji4HzK2Foj3dz_N3q_saEBIj0yczHsMi8nn-_Lh3Only9j6U-Sv5nrw1
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagt8j7uyvg2JLl5jVo
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagX3eo6wW22JLryjW7
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